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MMORPG网络游戏中的消费价值研究
引用本文:张喆,王睦天. MMORPG网络游戏中的消费价值研究[J]. 广义虚拟经济研究, 2015, 0(2): 21-32
作者姓名:张喆  王睦天
作者单位:1. 复旦大学管理学院 上海 200433
2. 复旦大学软件学院 上海 201203
基金项目:广义虚拟经济研究专项资助项目[项目编号GX2014-1013(M)];国家自然科学基金项目(71428004);上海市教育委员会科研创新重点项目(14ZS017);上海市哲学社会科学规划课题(2013BGL010)。
摘    要:作为广义虚拟经济的一种经济形态,近年来网络游戏的市场规模持续增长,从消费者感知价值的角度分析游戏消费价值对广义虚拟经济的理论和实践具有重要意义。本研究采用实证方法构建了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的消费价值模型,并进一步开发了网络游戏玩家分类模型。研究揭示了不同MMORPG游戏玩家类型在消费价值上所表现出的特征与差异。这一研究提供了虚拟物品消费的一个新的理论视角,其成果对虚拟运营商具有商业实践价值。

关 键 词:消费价值  市场细分  虚拟物品  广义虚拟经济  MMORPG

Consumption Values in MMORPG from the Perspective of Generalized Virtual Economy
ZHANG Zhe,WANG Mu-tian. Consumption Values in MMORPG from the Perspective of Generalized Virtual Economy[J]. Research on the Generlized Fictitious Economy, 2015, 0(2): 21-32
Authors:ZHANG Zhe  WANG Mu-tian
Affiliation:ZHANG Zhe;WANG Mu-tian;School of Management, Fudan University;School of Software, Fudan University;
Abstract:
Keywords:consumption value  segmentation  virtual items  generalized virtual economy  MMORPG
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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