基于GPU的地形渲染技术的研究与实现 |
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引用本文: | 郑宝林,赵建峰.基于GPU的地形渲染技术的研究与实现[J].民营科技,2011(3):60-60,133. |
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作者姓名: | 郑宝林 赵建峰 |
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作者单位: | 河南职业技术学院信息工程系,河南,郑州,450046 |
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摘 要: | 针对目前基于CPU编程的游戏地形渲染技术的不足给出了基于GPU编程的游戏地形渲染技术。模型表达方面采用了稳定网格映射的方法来动态获取所要渲染的地形模型,实验表明弥补了基于CPU游戏地形渲染的不足,结果对于大规模游戏地形渲染获得了一个可靠的渲染效果。
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关 键 词: | 光线跟踪 地形渲染 GPU 稳定网格映射 |
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