基于OpenGL与粒子系统的实时降雪模拟 |
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引用本文: | 王彦林,郝梅.基于OpenGL与粒子系统的实时降雪模拟[J].现代商贸工业,2011(6):292-293. |
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作者姓名: | 王彦林 郝梅 |
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作者单位: | 武汉商业服务学院信息工程系,湖北,武汉,430000 |
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摘 要: | 为了增强虚拟现实系统的沉浸感,自然景物模拟一直是学者研究的热点之一。利用OpenGL函数包和粒子系统相关原理,模拟了自然降雪过程。整个降雪系统通过限制雪粒子初始化区域,大大减少了粒子数量,降低了算法的时间复杂度;通过宏定义每秒产生雪粒子数及雪粒子大小,模拟了不同情景的降雪过程,保证了系统模拟的多样性。
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关 键 词: | OpenGL粒子系统 真实感图形绘制 虚拟现实 |
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