虚拟现实 |
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引用本文: | 西蒙·帕金.虚拟现实[J].科技创业(上海),2014(5). |
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作者姓名: | 西蒙·帕金 |
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摘 要: | 正突破技术高画质虚拟现实硬件的价格已经便宜到了可以在用户市场上销售的地步。为什么重要视觉沉浸式界面会催生新的娱乐方式和交际手段。关键角色-Oculus Vry-索尼-Vuzix-Nvidia虚拟现实眼镜和沉浸式虚拟世界已经问世三十年了,到今天,这种技术终于做好了广泛应用的准备。
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关 键 词: | 虚拟现实 沉浸式 交际手段 虚拟世界 用户市场 头戴式显示器 图像分解 勒基 虚拟空间 Palmer |
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