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基于虚拟现实环境的建模技术研究
引用本文:李勋祥,陈定方,王志鸿.基于虚拟现实环境的建模技术研究[J].黄石理工学院学报,2007,23(2):1-5.
作者姓名:李勋祥  陈定方  王志鸿
作者单位:1. 黄石理工学院艺术学院,湖北,黄石,435003;武汉理工大学,湖北,武汉,430063
2. 武汉理工大学,湖北,武汉,430063
3. 黄石理工学院艺术学院,湖北,黄石,435003
摘    要:针对虚拟现实环境建模方法进行理论分析和研究,并提出了一些解决方案,如环境贴图的畸变纠正、云雾效果的模拟等.重点研究了实体几何建模、虚拟空间坐标建模和纹理融合技术,并介绍了相关实例.

关 键 词:虚拟现实  环境建模  实体几何模型  综合建模  纹理融合
文章编号:1008-8245(2007)02-0001-05
修稿时间:2007年1月6日

Research on Technology of Modeling Based on VR Environment
Li Xunxiang,Chen Dingfang,Wang Zhihong.Research on Technology of Modeling Based on VR Environment[J].Journal of Huangshi Institute of Technology,2007,23(2):1-5.
Authors:Li Xunxiang  Chen Dingfang  Wang Zhihong
Abstract:The authors of this paper carry out theoretical analysis and study on the several methods of modeling in virtual reality environment,and put forward some resolutions such as the correction of distortion based on the environment mapping,simulation of fog and cloud effects,etc.This paper focuses on the studies of entity geometric modeling,virtual spatial coordinate modeling and texture fused technology.Finally,some related technology applications are presented.
Keywords:VR(Virtual Reality)  environment modeling  solid geometry model  integrated modeling  texture blending
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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