游戏内置广告——虚拟世界的广告新媒体 |
| |
引用本文: | 陈卿.游戏内置广告——虚拟世界的广告新媒体[J].中国广告,2008(7):20-21. |
| |
作者姓名: | 陈卿 |
| |
摘 要: | 下一个新媒体金矿在哪里?这是广告界所热衷的话题。近年来,以广告为支撑的新媒体迅速发展,成为探寻新金矿的一大热点。一时间,似乎消费者所处任何时间的任何位置都可能成为潜在新媒体的场所,无论这个位置是虚拟的抑或是现实的。新媒体掘金者正是在这样的指导思想下,
|
关 键 词: | 虚拟世界 新媒体 广告界 游戏 消费者 媒体业 时间 |
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录! |
|