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半数网民认为“网络游戏防沉迷”不能流于形式
引用本文:罗克研.半数网民认为“网络游戏防沉迷”不能流于形式[J].中国质量万里行,2022(5):48-49.
作者姓名:罗克研
摘    要:<正>网信办数据显示,截至2020年,我国未成年网民规模达1.83亿,未成年人互联网普及率94.9%。面对近2亿的未成年人,关爱以及守护他们的健康成长变得尤为重要。近年来,网络上流行的“饭圈文化”、“直播打赏”等问题从不同程度上“侵害”到未成年人。

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