在艺术馆撞见马里奥 |
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引用本文: | 邱月烨.在艺术馆撞见马里奥[J].21世纪商业评论,2013(7):90-91. |
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作者姓名: | 邱月烨 |
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摘 要: | 你可以把电子游戏看作是电影艺术品、插画艺术或者互动设计。应该让人们意识到:电子游戏是一种很好的设计形式,也有必要探索这种新的维度。俄罗斯方块、超级玛丽可以跟毕加索和梵高放在同一个艺术馆吗?纽约现代艺术博物馆(MoMA)就这么做了!今年3月,由MoMA研发事务主管兼建筑与设计部门高级策展人鲍拉.安东内利(Paola Antonelli)组织的"应用设计(Applied Design)"展览中,最吸人眼球的莫过于14款电子游戏,这些游戏包括《食豆小子》、《俄罗斯方块》、《模拟人生》
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关 键 词: | 电子游戏 俄罗斯方块 互动设计 艺术馆 电影艺术 艺术品 设计形式 应用设计 现代艺术博物馆 模拟人 |
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