骨骼--3D对象运动动画的灵魂 |
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引用本文: | 胡炳旭.骨骼--3D对象运动动画的灵魂[J].魅力中国,2014(22):108-108. |
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作者姓名: | 胡炳旭 |
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作者单位: | 河南省南阳幼儿师范,河南南阳473000 |
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摘 要: | 对象动画,一般由对象的外在形象和骨骼两部分组成。骨骼和对象的外在形象之间存在捆绑关系,骨骼的运动和变形,对象的外在形象也会随之发生移动和变形。制作对象动画,其实是在制作骨骼的动画。所以,可以说,骨骼是对象动画的灵魂。
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关 键 词: | 骨骼 对象 对象动画 对象的外在形象 |
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