游戏中的人物与叙事模式设计——以《战神》系列游戏为例 |
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作者姓名: | 张韧 |
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作者单位: | 西南大学 |
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摘 要: | 电子游戏作为世界文化商品重要的一部分,极大地满足了每个玩家视听感官的需要,同时,其炫目特效技术的背后也隐藏了不同时期游戏制作人想要传达的精神。英雄叙事是以讲述英雄事迹与精神为核心,传播主流意识形态为目的的叙述过程。索尼电子游戏《战神》系列是以希腊神话和北欧神话为故事背景的一款动作冒险单机游戏。本文在《战神4》成功登陆PC平台的背景下,以游戏《战神》系列中奎托斯英雄叙事为切口,分析正反人物形象设计上的诸多异同以及系列游戏的叙事风格流变,进而探讨战神奎托斯的叙事策略和成功登录PC平台背后的原因。
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关 键 词: | 战神 设计 流变 |
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