家用游戏娱乐市场鸟瞰——任天堂的崛起与衰落 |
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引用本文: | 赵晓艺.家用游戏娱乐市场鸟瞰——任天堂的崛起与衰落[J].销售与管理,2004(4):22-24. |
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作者姓名: | 赵晓艺 |
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摘 要: | 家用游戏是世界上许多城市孩子的主要娱乐活动之一,其消费量就相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元。位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的Gamecube,以及后来者——技术实力雄厚的微软的XBOX。这三部主机在今年的
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关 键 词: | 任天堂公司 家用游戏 顾客需要 软件行业 中国 促销 创业 |
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