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家用游戏娱乐市场鸟瞰——任天堂的崛起与衰落
引用本文:赵晓艺.家用游戏娱乐市场鸟瞰——任天堂的崛起与衰落[J].销售与管理,2004(4):22-24.
作者姓名:赵晓艺
摘    要:家用游戏是世界上许多城市孩子的主要娱乐活动之一,其消费量就相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元。位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的Gamecube,以及后来者——技术实力雄厚的微软的XBOX。这三部主机在今年的

关 键 词:任天堂公司  家用游戏  顾客需要  软件行业  中国  促销  创业
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