首页
|
本学科首页
官方微博
|
高级检索
全部学科
医药、卫生
生物科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
农业科学
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
历史、地理
语言、文字
文学
艺术
文化、科学、教育、体育
马列毛邓
全部专业
中文标题
英文标题
中文关键词
英文关键词
中文摘要
英文摘要
作者中文名
作者英文名
单位中文名
单位英文名
基金中文名
基金英文名
杂志中文名
杂志英文名
栏目中文名
栏目英文名
DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
合理使用制度在游戏直播中的适用可行性分析
作者单位:
;1.华东政法大学国际法学院
摘 要:
网络游戏相关争议不仅涉及传统版权行业和互联网产业之间的利益冲突,也牵涉到互联网产业内部不同链条和不同节点之间的利益冲突,网络游戏直播是此类交叉冲突与内部冲突较均为明显的领域。狭义上的网络游戏直播画面符合中国著作权法对于作品的条件要求,属于应受著作权法保护的客体;网络游戏直播在某些条件下可以适用合理使用制度,不构成对相关著作权人的侵权;中国著作权法的合理使用制度可以在借鉴TRIPS三步检测法、美国四要素检测法的同时,对经过检测、构成合理使用的网络游戏直播提供法律层面的保护。
关 键 词:
狭义的网络游戏直播画面
合理使用
三步检测法
四要素检测法
设为首页
|
免责声明
|
关于勤云
|
加入收藏
Copyright
©
北京勤云科技发展有限公司
京ICP备09084417号