论游戏名称的商标性使用——评“穿越火线”商标侵权纠纷案 |
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引用本文: | 杨可欣.论游戏名称的商标性使用——评“穿越火线”商标侵权纠纷案[J].企业科技与发展,2018(3). |
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作者姓名: | 杨可欣 |
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作者单位: | 华东政法大学 |
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摘 要: | 随着近年游戏产业的发展,游戏名称的商标侵权案件层出不穷。但是,由于我国《商标法》未对商标性使用的构成要件予以明确,学界和实务届对此均存争议。文章以"穿越火线"商标侵权案为出发点,认为应当依据主观恶意与客观上是否突出使用商标,并最终起到识别来源的作用,作为认定商标性使用的标准。
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