未成年人网络娱乐行为变迁与趋势分析——以游戏、短视频为例 |
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引用本文: | 张龙,杨涵.未成年人网络娱乐行为变迁与趋势分析——以游戏、短视频为例[J].中国国情国力,2023(12):57-60. |
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作者姓名: | 张龙 杨涵 |
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作者单位: | 1. 云南经济管理学院;2. 澳门城市大学 |
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基金项目: | 2023年云南省教育厅科学研究基金项目立项“民办高校学生危机事件预防及应对研究”(编号:2023J1224); |
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摘 要: | 本文聚焦未成年人网络娱乐行为,以游戏和短视频为代表分析其变迁与趋势。调查数据显示,我国未成年网民规模自2018年起连续增长,2022年达1.93亿人,手机成为其主要上网设备,未成年人主要通过互联网学习、娱乐和社交,游戏和短视频成为其热门娱乐选择。游戏使用率升至67.8%,短视频用户占比95.2%。为引导未成年人形成健康网络娱乐习惯,提出加强家庭、学校教育,完善法律法规,提供多样娱乐选择和增强自律机制等对策。
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关 键 词: | 未成年人 网络娱乐 游戏 短视频 |
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