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未成年人网络娱乐行为变迁与趋势分析——以游戏、短视频为例
引用本文:张龙,杨涵.未成年人网络娱乐行为变迁与趋势分析——以游戏、短视频为例[J].中国国情国力,2023(12):57-60.
作者姓名:张龙  杨涵
作者单位:1. 云南经济管理学院;2. 澳门城市大学
基金项目:2023年云南省教育厅科学研究基金项目立项“民办高校学生危机事件预防及应对研究”(编号:2023J1224);
摘    要:本文聚焦未成年人网络娱乐行为,以游戏和短视频为代表分析其变迁与趋势。调查数据显示,我国未成年网民规模自2018年起连续增长,2022年达1.93亿人,手机成为其主要上网设备,未成年人主要通过互联网学习、娱乐和社交,游戏和短视频成为其热门娱乐选择。游戏使用率升至67.8%,短视频用户占比95.2%。为引导未成年人形成健康网络娱乐习惯,提出加强家庭、学校教育,完善法律法规,提供多样娱乐选择和增强自律机制等对策。

关 键 词:未成年人  网络娱乐  游戏  短视频
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