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电子宠物的是是非非
引用本文:
程乃珊.电子宠物的是是非非[J].沪港经济,1997(5).
作者姓名:
程乃珊
摘 要:
电子宠物狂潮席卷大都会“养鸡仔”、“养恐龙”热,已成为席卷世界各地大都会的一股电子宠物热,特别是不少学生,在上课时也惦着要喂自己“宠物”而心不在焉。这种并不存在生命体的虚拟宠物,源自1996年5月,30岁的日本电子游戏程式编写员岡元建三的电视游戏“加油·森川二号”——一个如机械人一样的人
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