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游戏不仅是一种媒介形式,更是一种重要的传播实践。以游戏理论视角,从身体、空间、媒介等某一具体维度来分析当下的传播游戏,在一定程度上遮蔽了游戏的属性。本文认为,对城市媒介实践的研究应回归其游戏的本性,在新技术语境中,重新考察“游戏孕育文化”在城市变迁过程中在不同维度的运作,探查媒介实践的游戏逻辑。 相似文献
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网络游戏业的蓬勃发展为游戏内置广告代理商提供了大量优质的、可供开发的"游戏媒介"。然而,想要说服游戏商在游戏环境中开辟广告空间绝非易事。游戏商所担心的是广告可能带来的负面游戏体验,以及游戏客户端与投放系统的稳定对接。何况,游戏内置广告能为游戏运营商所带来的收入占总体收入的比例并不高。 相似文献
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电视游戏和街机游戏是游戏产业的重要组成部分,只是由于种种原因,在国内这两种游戏产业发展非常缓慢,但是通过种种渠道,还是有很多人喜欢甚至沉迷其中。目前在街机游戏中对战游戏因其紧张、激烈和绚丽的招数吸引了很多玩家,但是在1VS1的对决中,你是否注意到了游戏人物的背景呢,了解了游戏背景也许会让你获得单纯对战不曾有的乐趣,下面让我们来看看《KOF》(格斗之王)中人物奇怪名字后面的恩恩怨怨吧。 相似文献
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说起策略游戏,我想各位玩家一定不会陌生。和那些强调“身手敏捷”的射击和即时战略等游戏相比,策略游戏更加注重玩家的心思。通过回合不限时的方式让玩家有足够的时间来充分发挥你的智慧。简单的说,就是有脑即可。策略游戏不但能使空有满腹经纶的战士们驰骋疆场,而不再只是纸上谈兵,还能让那些在现实生活中自叹怀材不遇的玩家们在游戏中一圆成功大梦。虽说只是在SIM世界里,但是在游戏中所经历的艰辛和游戏成功后所带来的成就感依然让策略游戏迷们流连忘返,沉浸其中。再加上因人而异的游戏方式和千变万化的游戏结局使同一款游戏能够百玩而不厌,且每一次都会带来新的乐趣。这也正是策略游戏能够长久不衰的原因。说了这么多,也许有人会问: 相似文献
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"游戏内置广告"(In-Game Advertising,简称IGA),意指游戏中出现的嵌入式商业广告。2006年微软公司以2亿美元的价格收购游戏广告公司Massive公司,其业务是在视频游戏中放置广告。广告客户包括可口可乐公司、本田汽车公司等。2007年, 相似文献
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游戏化及游戏化营销是一种崭新的概念。关于游戏化及游戏化营销的研究逐渐成为热点。本文主要从外文文献中,提炼出关于游戏化及游戏化营销的定义、概念和理论,为游戏化及游戏化研究打下理论的基础。 相似文献
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游戏是幼儿最喜欢玩的活动之一,幼儿在游玩中学习了知识,也培养了思维意识。利用游戏培养幼儿创新意识要做到:提供开放式游戏环境;游戏环境体现层次性;游戏环境具有可变形;创设互动的游戏环境。 相似文献
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我一直对体育类游戏不太感兴趣,但是足球游戏除外。中国国脚太臭,我只能从足球游戏中找找平衡,发泄发泄不满了。现在PC平台上最新的足球游戏是《FIF A2005》,所以一找到游戏的试玩版我就马上装上试玩,下面就说说最初感觉。 相似文献
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本文分析了在体育教学中,拓展游戏对学生兴趣倾向性、效果性、广博性和持久性四方面特质的影响,阐明了拓展游戏对提高学生上体育课的兴趣有积极的意义,提倡在传统的体育教学中引入拓展游戏,充分发挥拓展游戏的教育因素,把拓展游戏作为高校体育教学中的课一部分,来补充和延伸体育教学功能。 相似文献
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在对国内工业工程专业课程特点进行分析的基础之上,提出将"啤酒游戏"引入工业工程课程教学中,并从实际角度出发,分析了引入"啤酒游戏"带来的积极作用以及在此过程中产生的问题,并对传统的"啤酒游戏"进行了改进,增强了游戏与课程的适用性,同时也增加了游戏的趣味性与挑战性。 相似文献
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在对国内工业工程专业课程特点进行分析的基础之上,提出将"啤酒游戏"引入工业工程课程教学中,并从实际角度出发,分析了引入"啤酒游戏"带来的积极作用以及在此过程中产生的问题,并对传统的"啤酒游戏"进行了改进,增强了游戏与课程的适用性,同时也增加了游戏的趣味性与挑战性。 相似文献