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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
陆俊  胡燕 《发展研究》2013,(3):79-81
动漫产业作为庞大的系统产业,需要多元化的人才,因此构建多层次的动漫人才体系成为学界和业界的共识。但当前中国动漫人才培养存在教育"应急化"、生活体验"边缘化"、理论研究"粗糙化"三大误区,只有走出这些误区,学校、企业、社会合力构建科学的人才培养体系,才能培养出真正的可用之才,继而推动中国动漫产业的发展。  相似文献   

2.
动漫产业作为庞大的系统产业,需要多元化的人才,因此构建多层次的动漫人才体系成为学界和业界的共识。但当前中国动漫人才培养存在教育"应急化"、生活体验"边缘化"、理论研究"粗糙化"三大误区,只有走出误区,学校、企业、社会共同构建聚合性的人才培养体系,才能培养出真正的可用之才,继而推动中国动漫产业的发展。  相似文献   

3.
陈宏 《发展研究》2013,(4):74-78
本文通过采用"望闻问切"等中国传统哲学方法,力求深度分析处于高速成长期的福州动漫产业,把脉福州动漫产业处于"青春期"这一基本"体质"特征,就福州动漫产业与国内动漫产业第一阵营中的杭州动漫做分类比较,厘清差距,进而"确诊"福州动漫产业还存在哪些"病患",并剖析这些"病患"的类型与成因,结合中医"轻重缓急,君臣佐使"理论,针对这些"病患"开出适用于不同阶段不同程度的"药方",以达"固本培元",推动福州动漫产业从产业成长期向产业成熟期转型之目的。  相似文献   

4.
基于三角模型的中国城市动漫产业竞争力评价   总被引:6,自引:1,他引:5  
动漫产业在中国许多城市中得到发展,现有产业竞争力模型在尺度和指标上对动漫产业不适用,单独用"产值"指标来衡量,其数值不好确定.鉴于此,文章利用国家广电总局公布的数据,根据产量、产质和集中度三个指标,借助三角模型对36个城市的动漫产业进行评价,进而将36个城市划分为成长、起步、萌芽3类,每类又分两亚类.在36个城市中,北京、上海、长沙、广州、杭州为成长类动漫城市.该结论的应用意义是建立城市动漫产业竞争力的评价模型,为不同类型动漫城市提供发展方向和相关建议.  相似文献   

5.
提升浙江动漫产业竞争力的对策研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、动漫产业的基本特点"动漫"源于英文"Catoon"的中文音译,是指漫画和经过图形图象技术处理生成的动画的表现形式,包括动画和漫画,简称动漫。我国政府把动漫产业定义为:以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。与其他产业相比,其具有以下特点:  相似文献   

6.
全球动漫产业一直以来是美日韩三足鼎立,中国动漫产业难以与之抗衡。在回顾我国动漫产业的发展历程、分析我国动漫产业中存在的各种问题的基础上,为我国动漫产业的发展提出了一些相关对策建议。  相似文献   

7.
中国动漫产业蓬勃发展,其衍生产品市场具有极大的利润空间.在外国品牌垄断衍生品市场的情况下,如何制定行之有效的策略抢占市场份额对中国动漫产业的发展至关重要.本文客观分析了中国动漫衍生产品的现状,并为如何打胜中国动漫衍生产品市场"争夺战"提供了相关建议.  相似文献   

8.
动漫产业作为现代新兴的绿色高新产业,以其高利润性在中国乃至世界迅速发展起来。通过比照动漫大国美国和日本的动漫产业发展模式不难总结出,完善的知识产权保护制度对动漫产业的发展具有举足轻重的作用。我国目前的动漫产业发展还处于初级阶段,各种侵权现象层出不穷,对动漫企业的发展动力和发展信心造成了巨大伤害,因此,我国急需加强对动漫产业知识产权制度的完善。从立法层次建立动漫形象的商品化权、建立功能健全的动漫维权协会、在动漫企业中制定知识产权发展战略、提高国民的知识产权意识是完善我国动漫知识产权体系的有效途径。  相似文献   

9.
动漫产业是我国的战略新兴产业之一,打造具有我国动漫产业集群发展模式的动漫产业链迫在眉睫。面对美日韩三个动漫强国产业发展的挑战,对比分析我国动漫产业发展现状,总结了我国动漫产业发展的三种模式,分析其发展特点和差距,提出相应对策,指出我国的原创动漫企业应树立自己在整个动漫产业链上的核心位置,不断完善动漫各个产业链上的衔接,使产业的集聚优势充分发挥出来,进而推动我国动漫产业的健康快速协调发展。  相似文献   

10.
遗产动漫产业是动漫产业的新领域,是基于遗产资源专门开发的动漫细分产业,是一个成本低、效益好的朝阳产业,本质上属于文化创意产业范畴,构建独立的科学的遗产动漫产业体系,是遗产动漫产业发展的前提和基础,对推动遗产资源保护与开发、国产动漫的发展,研究文化兴国目标与社会主义文化大发展大繁荣目标的实现,有积极的促进作用。  相似文献   

11.
动漫产业已经成为一个快速发展的新兴产业,是融合了科技和文化及旅游等其他产业的综合性产业,因此,其发展必须考虑产业融合和集群价值链。首先,通过分析杭州动漫产业发展现状,总结了杭州动漫产业发展的特点;其次,从国际背景下分析了杭州动画产业发展问题及影响因素;最后,基于集群价值链分析了杭州动画产业发展模式和政策,并指出动漫和网络传媒融合以及动漫和旅游产业相融合发展的新模式。基于杭州动漫产业典型案例的研究可为其他城市发展动漫提供借鉴。  相似文献   

12.
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业.近年来,我国动漫产业发展较快.一批动漫企业崭露头角,但与动漫产业发展水平较高的国家相比还存在较大差距,不能满足我国人民群众日益增长的精神文化需求.究其原因,主要是动漫产品传播渠道过窄,动漫人才比较缺乏,动漫作品原创性不足,动漫产业链尚未形成,盗版问题比较严重.本文针对这些现象提出了几项解决措施.  相似文献   

13.
日本的动漫产业举世瞩目,中国做为日本最大的动漫作品及周边产品输出国之一,也应该发展强化自身的动漫产业.本文从日本动漫产业盈利模式来分析我国动漫产业盈利所遇到的约束条件,从动漫产业链、衍生品、政策支持和企业内部管理等方面对我国的动漫企业提出了建议,创造良好的动漫市场发展环境,促进我国经济转型.  相似文献   

14.
浅议贵州动漫产业的发展与建设   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业是21世纪一种新兴的文化产业,贵州地处"两欠"地区,要发展动漫产业面临着很多困难。文章就贵州如何抓住当前的有利时机,充分利用自身优势,在人才培养、市场化操作、产业链定位、政府扶持等方面提出了自己的看法。  相似文献   

15.
就在刚刚过去的暑期,<变形金刚2>上映5天便获得了3.87亿美元的票房收入.有关动漫文化产业的"钱"景,再次成为财经界的热点话题. 7月31日,财政部和国家税务总局联合发布<关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知>,明确自今年起,国内动漫产业在增值税、企业所得税、营业税、进口关税和进口环节增值税等方面享有税收优惠,并强调重点鼓励国内动漫产业的自主创新能力.  相似文献   

16.
我国动漫产业承接了国际产业转移,但多数动漫企业还处于动画加工低端环节。值得高度关注的问题是,那些具有创新精神和高度创造力、具有真正优秀的原创动漫产品的企业却无法正常盈利。因此,建园区、盖大楼只提供了发展动漫产业的基础设施,关键是当地提供良好的创业环境,促使各类相关企业繁衍和互动,形成动漫产业集群的发展环境。文章借用企业理论中的互补性资产概念,总结了美国好莱坞和日本秋叶原两种动漫盈利模式特点;并结合2001年产于深圳的动画电影《魔比斯环》失败案例和2006年建立于深圳的国家级怡景动漫产业基地的发展,分析了深圳动漫产业存在的问题以及发展动漫产业集群的经验。提出发展动漫产业须培育本地企业的互补性资产,尤其是外部的互补性资产,培育动漫产业集群,实现在全球价值链上升级。  相似文献   

17.
沈斌 《当代经济》2017,(35):71-73
21世纪初,我国政府高度重视动漫产业的发展,在国家政策的支持下,我国动漫产业迈上了快速发展的步伐.本文首先分析国内动漫产业政策的需求,在此基础上对杭州、上海、广州三个具有代表性城市动漫产业发展政策的比较研究,得出国内动漫产业政策与实际需求的匹配程度,对正确认识我国动漫产业发展现状有一定积极作用.  相似文献   

18.
2007年6月,国家新闻出版总署授牌石家庄市为"国家动漫产业发展基地",使省会有了国家级基地的资质.封龙山距市区较近,属于省会近郊,具有独特的区位优势和文化渊源,建设石家庄动漫产业基地可以实现文化资源的挖掘与旅游资源开发相互融合,促进经济更快发展.因此在封龙山打造石家庄"国家动漫产业发展基地"具有广阔的前景,对推动全市经济发展将产生重要意义.  相似文献   

19.
河南动漫产业的发展方向   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着经济和信息化的发展,动漫产业已逐步成为我国的朝阳产业之一,其在国民经济中的作用也日益显著。动漫产业正在逐步成为我省重要支柱产业之一,它能带动相关产业发展。虽然河南省的动漫产业在近几年来发展迅速,但还存在着不少问题。本文通过对国内外及河南省的动漫产业的发展状况分析及政府对动漫产业政策的分析,探索性的提出河南动漫产业的发展方向。  相似文献   

20.
动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。中国发展动漫游戏产业,符合"十二五"规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求。目前中国动漫游戏产业的发展速度和竞争力都有待于进一步加强,通过对其现状的分析,找出其发展中存在的主要问题,提出加快中国动漫游戏产业发展的有效措施。  相似文献   

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