首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 270 毫秒
1.
在电脑游戏中,那些"虚拟商品"其实都没有物理本体存在.但由于游戏日益受到大众的喜爱,虚拟商品也创造了数十亿美元的现实利润.这些用于购买虚拟商品的积分体系甚至有可能发展成为新的实物商品的支付系统. 不同类型的游戏会使用不同类型的虚拟商品.角色扮演冒险游戏中的商品可能是盾牌和剑;赛车游戏则可能会出售新的赛车路线.行业研究机构In-Stat 的调查报告显示:到2014年,全球市场的虚拟商品的价值将超14.6亿美元,是2010年产值的两倍多.  相似文献   

2.
<正>OnLive摆脱掉个人电脑对于高价显卡和游戏控制器的依赖。位于加州帕洛阿尔托市的OnLive游戏公司正试图摆脱游戏机、游戏经销商、和购买不菲价格的显卡的需求。这家公司退出了一项服务,可以使任何电脑来运行以往只能在高端游戏系统上运行的图像密集的视频游戏。使用该公司提供的小型设备,将电视机与宽带链接起来,游戏还可以在电视机上运行。史蒂夫·帕尔曼(Steve Perlman),OnLive的创始人兼首席执行官说,这想法是为了使游戏脱离控制器和电脑。  相似文献   

3.
体育教学游戏创编的原则及其运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
体育教学游戏,是游戏中发展和派生出来的一个分支,其发展源远流长,内容丰富多样,形式多变,开展极为广泛,集知识性、趣味性、娱乐性为一体,深受广大青少年和儿童的欢迎和喜爱.它既不同于一般的体育活动,也不同于一般的智力娱乐游戏.它是以身体练习为目的,以体力活动结合智力活动的有鲜明教育意义的现代游戏方法.它具有锻炼身体、富于娱乐、发展智力、陶冶情操等特点.正因如此,体育教学游戏在学校体育教学中占有十分重要地位.本文就体育教学游戏创编的原则及其运用,结合自身教学的实践谈谈自己的看法.  相似文献   

4.
作为一个理性人在购买保险时常常会做出一些非理性购买行为,如人们通常更偏好于储蓄型产品而非真正能实现保险功能的保障型产品,还有就是人们更喜欢为其子女购买保险而非自己或家庭,这种购买行为带来了更多的风险.希望大家以后可以更加理性的分析和购买保险.  相似文献   

5.
基于消费者创新性理论,引入消费者创新性、社会价值和环境知识三个变量,构建不同环境知识下的消费者创新性—绿色产品购买意向模型,以研究消费者的绿色产品购买意向,并对784个消费者样本进行实证检验.结果表明:消费者创新性对绿色产品购买意向具有正向影响,对社会价值具有正向影响;社会价值对绿色产品购买意向具有正向影响,并在消费者创新性和绿色产品购买意向中起部分中介作用;环境知识在消费者创新性、社会价值与绿色产品购买意向的关系中起负向的可调节中介作用.了解消费者创新性对绿色产品购买意向的影响机理与路径,能为提升消费者参与环保行为的意愿和能力、增强其对绿色产品购买意向进而增进厂商营销效益带来有益启示.  相似文献   

6.
政府购买公共服务在国外已经发展多年,中国才刚刚起步.上海市经过20多年的创新实践,基本建起较为全面的政府购买公共服务内容体系,初步形成政府购买公共服务的运行机制,进一步发展仍需健全完善法制、促进社会发育和提高政府谈判能力等.不可忽视城市社区政府购买公共服务行为导致城乡差距扩大的消极后果.  相似文献   

7.
从信息传递的角度,以广西高校大学生为例,研究了电商促销对消费者购买意愿的影响机制.通过描述性统计分析发现,信息强度与购买意愿不一定成正比.回归分析表明,广西地区大学生的购买意愿与潮流、限量、价格和实用性需求信息均呈正相关,其中,最易受到潮流和信息的影响.同时,性别、专业、网购频率和网购商品类型差异对购买意愿影响并不显著.研究结果对电子商务商家改进营销策略有较为重要的指导意义.  相似文献   

8.
当前,我国网络游戏十分普及,尤其是角色扮演类游戏已占据了相当大的市场份额,这为网上游戏进一步的商业开发提供了有利条件.网络游戏和电子商务相结合,可建成虚拟的游戏商务社区,供广大参与者游戏娱乐.这个商务社区由玩家、商务运营商、游戏运营商、虚拟角色、金融机构构成.但目前要建立这一社区尚有一些机制有待完善,如外部环境、安全问题、物流问题以及监管问题等.  相似文献   

9.
以年轻人喜欢的游戏这一媒介来研究徽文化的教育传播,应从游戏用户目标、交互情境、交互机制以及视觉界面四个方面进行教育游戏界面设计.徽文化的内容可为教育主题游戏提供丰富的背景素材,游戏则可进一步拓展徽文化的表现形式.  相似文献   

10.
1.分辨可能的顾客 如果你想招揽新顾客,关键在于确认可能成为你顾客的顾客.这些人是:有购买意向者;有购买资金或筹措资金能力者;具有购买意思与能力者.以这个原则对购买者进行分辨,切勿把时间与精力耗费在既无购买意思、又无购买能力的顾客身上.  相似文献   

11.
政府购买公共服务是社会管理创新语境下的一种新型的政府提供公共服务方式,其主要实现方式是“多元竞争,财政负担,合同委托,绩效评估,结项兑现”.政府购买公共服务应包含在政府采购的范围之中,是社会管理创新与服务行政理念的有效结合.通过理论梳理和实践总结,我国在政府购买公共服务的制度发展和完善已进入关键时期,明确范围、完善机制、立法建制等各项举措都在逐步落实.总结全国各地方政府购买公共服务的实践经验,规范实务操作流程,无疑有利于推动和引导辽宁乃至全国各地政府购买公共服务制度与实践的规范运作.  相似文献   

12.
差价补偿策略是零售商的一种整体价格宣传策略.该研究检验了差价补偿策略在补偿幅度和价格比较的竞争者范围两个方面的设置对消费者光顾购买意愿的影响,发现价格比较的竞争者范围对光顾购买意愿有显著主效应,差价补偿幅度对光顾购买意愿的影响受消费者价格敏感度的调节.研究还分析了差价补偿策略对消费者光顾购买意愿影响的机制,发现消费者所感知的零售商价格水平形象和价格诚信形象是价格比较的竞争者范围对消费者光顾购买意愿影响的部分中介变量.  相似文献   

13.
熊明 《企业家天地》2009,(11):186-186
游戏产业已成为当今一大新产业.本文通过讨论东西方游戏的几点差异,浅析了不同地区游戏中蕴涵的不同文化,力图推动本土游戏产业的发展。  相似文献   

14.
服务成本与顾客成本的构成对消费者购买行为产生影响.服务成本包括售前、售中、售后向顾客提供各种服务的成本,与顾客购买成正比;顾客成本由货币成本、时间成本、体力和精神成本构成,与顾客购买成反比.  相似文献   

15.
将电脑游戏元素应用于非游戏情况下的这一趋势,主要基于两个假设一个是人们在感到享受的情况下会更可能去做某些事,比如买某种东西、去某间酒吧或与同事共享信息.另一个假设是,只要某事情是游戏的一部分,他们将更可能享受它. 但是,仅仅因为游戏有趣,并不意味着它们一定是很好的激励某人做某事的方式,贾德·安汀(Judd Antin)说.这位人类学家和社会心理学家在雅虎研究院研究在线体验,他说,游戏化实际上可能会阻碍一些人,尤其是在工作的时候.如果游戏式的系统会有持续性,那么理解什么方法适用于什么样的环境背景将是至关重要的.安汀接受了《科技创业》的副主编布莱恩·伯格斯坦的采访.  相似文献   

16.
政府购买服务效率评价研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
政府购买服务效率评价是政府购买服务项目反馈与管理工作的重要基础.在概括政府购买服务国内外研究现状及绩效评价研究成果的基础上,采用系统工程的DELPHI方法构建用于政府购买服务效率评价的指标体系,结合专家访谈、调查问卷等方法获取有效数据,建立基于SOM神经网络的效率评价模型,以"居家养老"服务为例对政府购买服务进行实证研究,为提高政府购买服务效率提出合理化建议.  相似文献   

17.
财政支出可分为购买性支出和转移性支出两类.由于每一类支出的性质与规模大不相同,其对国民经济的影响自然风格迥异.在我国,财政购买性支出构成了财政总支出的核心部分,从总量上来说,是转移性支出所不能相比的.因此,在探讨我国财政支出对经济增长的拉动作用时,应该重点考察财政购买性支出与经济增长之间的关系.  相似文献   

18.
针对企业合并问题,目前我国规定采取购买法和权益结合法两种不同的会计处理方法并用,并对权益结合法的适用范围严格控制的二元格局.本文通过对购买法和权益结合法的比较,详细分析了两种方法对于合并企业产生的各种影响,认同放弃权益结合法,而单一地采用购买法的国际做法.  相似文献   

19.
随着网络技术的迅猛发展以及日益普遍的应用,依托网络的游戏变得流行.值得注意的是,很多网络游戏都涉及经济活动和经济交易,俨然是一个网络经济社会,在这样一个仿真的网络经济社会,货币作为交换媒介随处可见,银行等金融系统也发挥着十分重要的作用.因此,与现实社会类似,一款游戏的成功与否,在很大程度上离不开货币和经济系统的支持.本文以<魔力宝贝>游戏为例,对网络游戏中货币和经济系统的应用做一简要分析.  相似文献   

20.
本文从幼儿心理特点和生理特点出发,遵循教育学基本规律,提出在幼儿教学中运用"主体体验"观点,从游戏出发,通过研究去挖掘表演游戏潜在的教学和发展的功能.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号