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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 179 毫秒
1.
对于赛车游戏迷来说,岁未年初时最让人充满期待,因为这是EA公司发布<极品飞车>系列新作的日子.  相似文献   

2.
邵秋涛 《新财经》2002,(6):14-17
拥有<极品飞车>、<足球>、<模拟城市>等著名游戏的电子艺界是纳斯达克市场上的游戏大鳄.12年来,电子艺界的股价上涨了60倍,2002财政年度的净利润达到了1.01亿美元.  相似文献   

3.
万里 《浦东开发》2002,(11):59-60
时间追溯到2001年9月27日,就在暑期游戏大战硝烟初散之际,育碧软件推出了台湾昱泉国际出品的《新神雕侠侣2》,这给当时略显平静的游戏市场似乎注入了一支强心剂,也使那些对《新神雕侠侣》腰斩金庸先生原作感到遗憾的玩家对这款游戏续作的期盼得到了满足。然而,游戏发行仅个把月,市场反应已从当初铺天盖地广告宣传热转为谴责的冷淡,不少玩家认为《新神雕侠侣2》不但在制作水平上是对前作的倒退,而且这款游戏存在不少BUG,会导致死机或游戏无法进行,虽然相关网站上先后发布了7条官方修正补丁,但是问题还是没有完全解决,游戏的销量也因此大打折扣。在玩家的一片失望声中,一场风波也正在悄悄地酝酿……  相似文献   

4.
陈刚 《西部论丛》2007,(1):44-45
异业合作方兴未艾 不久前,大型线上赛车游戏《飙车》与世界赛车霸主法拉利联手推出的新型跑车刚刚亮相,全球领先的计算机芯片厂商INTER就宣称,将在《飙车》中购买一整条赛道的冠名权和广告权。而紧随其后,轮胎巨头“米其林”也将要把虚拟米氏轮胎引入《飙车》。而更有小道消息称,海尔公司也希望能把它们的海尔兄弟标志印制在虚拟车贴上,  相似文献   

5.
《中国经济信息》2004,(24):71-71
国内游戏玩家期待多时的N-GageQD终于在国内上市。在游戏玩家的眼中,N-GageQD是一款真正为移动游戏设计、震撼整个游戏世界的游戏手机,它拥有专为游戏操作优化的布局设计、游戏快捷键和明亮的屏幕,特别配备游戏卡热插拔功能,支持通过GRPS或蓝牙无线连接的多人互联游戏,随机配备64MB存储卡毫安的BL-6C锂电池为游戏玩家提供了更加耐久的电国支持。  相似文献   

6.
随着科学技术的不断发展,电子游戏行业不断壮大,并呈现出蓬勃发展之势。而在多种多样的游戏类别之中,音乐游戏大放异彩,凭借其复杂的技术性与高度的可玩性,收获了大批数目可观的游戏玩家。相较于日韩等国家较为成熟的音乐游戏行业,目前中国在音乐游戏的开发与运营上处于起步阶段,仍然存在许多的不足。文章通过总结国内外音乐游戏发展状况,尝试性提出中国音乐游戏发展之路上存在的障碍与瓶颈,提出音乐游戏设计的关键要素,完善国内音乐游戏设计理论,为国内音乐游戏的独立设计和制作提供思路。  相似文献   

7.
字体昂贵,侵权便宜玩《魔兽世界》,玩家买游戏装备是要花一笔钱的,但《魔兽世界》自己的"装备",出品方和运营商却不见得花了钱。2007年,北大方正电子有限公司(下称"方正电子")的员工在玩美国暴雪娱乐有限公司(下称"暴雪")出品的  相似文献   

8.
曾经影响了70后、80后、90后三代青春少年的美国游戏《暗黑破坏神》终于在十余年后强势回归。然而,新增了东方元素的《暗黑3》,全球发行却独缺中国大陆。一款单机游戏,要求全程联网,究竟是为了防盗版,还是为了捞钱?对于玩家来说,这并不重要。  相似文献   

9.
艾莉 《中国西部》2013,(25):90-93
触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕.  相似文献   

10.
对于中国电脑游戏的玩家来说,与耳熟能详的《FIFA足球》、《劲爆NFL》、《NBA Live》相比,美国艺电公司(Electronics Arts,EA)略显陌生,而实际上,它正是这些风靡世界的电脑游戏软件的开发商。2003年,美国艺电(FA)的全球总收人为25亿美元,是当今世界最大的互动娱乐软件公司。  相似文献   

11.
赵潞 《魅力中国》2011,(21):319-319
网络游戏作为文化产业当中的一个重要领域,已经拥有了稳定的受众群体,其中女性玩家的异军突起成为一个社会现象。本文通过对女性玩家基本特征的分析、多样化动机以及网络游戏适应女性玩家需求的思考。旨在为用户自身提高虚拟意识以及为游戏开发商的管理提供一定的理论依据。  相似文献   

12.
最近在北京发生了一起交通事故。两个年轻人驾驶两辆豪华跑车以每小时160公里的速度飙车,结果在几秒钟内两车撞毁,造成一名路人受伤。媒体将此事故与好莱坞大片《速度与激情》和类似《极品飞车》这样的游戏联系起来。然而,这类事故也反映了中国面对道路安全问题相对随和的态度。每晚我们都会在电视上看到各类交通事故的发生,或由于糟糕的驾驶技术,或没有道路安全意识。不幸的是,很多事故,甚至是致命的事故,发生在无辜的行人或骑自行车的人身上。改善交通安全问题,尤其是安全驾驶真的需要引起重视了。  相似文献   

13.
王颖 《北方经济》2010,(23):34-36
进入21世纪以来,随着互联网的迅速发展,我国网络游戏产业取得了长足进步,逐渐成为互联网经济新的增长点.中国互联网络信息中心(CNNIC)2009年统计数据显示,中国网游玩家已经发展到6931万之多,如果算上开心网偷菜一类的在线游戏,这个数字将达到3亿左右.  相似文献   

14.
加加 《上海经济》2010,(3):40-41
从无到有,从小到大,中国网络游戏产业诞生至今已走到第十个年头,整个产业已发展到用户达2亿之众、市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异。自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。  相似文献   

15.
杨修成 《中国经贸》2012,(8):144-146
本文采用随机抽样的方式收集数据,在问卷中建立了动机性量表和依赖性量表,对8NS网络游戏(以“偷菜”为例)的上瘾机制进行了深入分析,深度挖掘隐藏在数据中的各种信息。综合运用因子分析、主成分分析、聚类分析和回归模型等多种分析方法,对玩家游戏的动机性和依赖性所导致的成瘾机制进行了系统的探究,得出很多有用的信息,对于游戏开发者和游戏玩家都有重要意义。  相似文献   

16.
南来鲤 《中国西部》2014,(30):102-103
<正>所谓游戏IP,指的是知识产权,是一个游戏的素材,比如以金庸武侠小说为题材的游戏,金庸武侠小说就是该类型游戏的IP(注:IP包括著作权、专利权、商标权三个主要组成部分。)在今年的某游戏评选中,最受期待的产品包括了《帝国时代》《怪物猎人大狩猎》《EVE》《龙门镖局》《影之刃》《植物大战僵尸全明星》《梅露可物语》《明星斗地主》及《笑傲江湖》九部作品。一望可知,《龙门镖局》《笑傲江湖》  相似文献   

17.
中国网络游戏市场2004年度报告   总被引:4,自引:0,他引:4  
郑玲 《新财经》2005,(3):94-95
日前IDC同游戏工委发布的《2004年度中国游戏产业报告》显示,2004年中国网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。未来网络游戏市场增长率下滑,整体呈平稳增长的趋势。  相似文献   

18.
《新财经》2004,(8):37-37
中国互联网游戏市场今后会继续保持高速发展的态势,但是游戏玩家的消费方式和习惯将会出现变化  相似文献   

19.
4月,珠海高新区发生了两件大事,也是喜事: 4月28日,国内游戏玩家首选的游戏资讯专业门户网站在珠海高新区互联网产业园正式开业。  相似文献   

20.
6月15日,为庆祝建党90周年的史诗献礼商业巨片《建党伟业》在全国同步上映。《建党伟业》阵容强大,由韩三平、黄建新执导,上百位明星参与演出,而该片希望打破由《让子弹飞》创造的7亿票房,直指票房冠军。  相似文献   

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