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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
日前,中粮集团携手微软MSN共同打造的一款全新实时互动交际游戏“中粮生产队”正式上线。作为中粮集团开发的第一款产业链互动游戏,“中粮生产队”不仅通过趣味游戏丰富城市白领的网络生活,更为重要的是,中粮集团不仅将旗下丰富的产品植入游戏之中,  相似文献   

2.
用儿童的眼光看世界 给孩子提供一个有趣的“游戏空间”,只有能唤起儿童快乐情感的游乐空间氛围才能真正激发儿童“玩”的兴趣,有了游戏的主题,器械也就有了与之相应的环境来使游玩达到完美的情景。创造出符合儿童天性的场地、设计出符合儿童心里特征的游戏内容、游戏路线、游戏器具。本文主要探究儿童公园设计发展的新方向。  相似文献   

3.
《新经济》2011,(5):94-94
今年3月初,Rovio公司凭借这款游戏迎来了Accel Partners和Atonlico Ventures两家风险投资机构总计4200万美元的首轮融资。公司高管Peter Vesterbacka更借机宣称,游戏的革新已从“大型平台游戏”转移到“移动平台游戏”.  相似文献   

4.
《信息经济与技术》2006,20(12):34-35
“金翎奖”作为世界上顶级游戏展会之一“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”一简称China Joy的最重要配套活动,吸引着无数游戏爱好者的关注并得到国内外广大数码娱乐企业的积极参与。“金翎奖”由China Joy组委会主办,协办单位、支持单位和支持媒体多迭百家。而今年的“金翎奖”更是吸引了多达330款游戏参与总共15个奖项的角逐。比去年增加了40多款游戏。  相似文献   

5.
数字游戏     
利维.   《资本市场》1999,(1):14-17
美国证交会主席阿瑟·利维特的这篇文章,本刊编辑认为值得一读。这是因为,大洋彼岸这个市场经济高度发达的国家,其证券市场上种种“不法之行”与我国目前证券市场上的“利润操纵”行为有着惊人的相似之处,看看美国人如何看待此类事情,有助于解决我国目前面临的问题。阿瑟·利维特先生把这种操纵利润行为称之为“数字游戏”,但我们却希望不要以游戏之心来看待此类事情,不信,看看琼民源事件就可以知道分量轻重。“数字游戏”一类事情,往往与证券公司、上市公司和会计事务所关联,了解“数字游戏”的黑幕,有助于市场监管者睁大眼睛盯住他们,这就是:不许造假。  相似文献   

6.
《新经济》2009,(3):15-15
“游戏谷”日前宣布获得启明创投和Steamboat Ventures(思伟投资)1000万美元的联合风险投资。业内人士认为,“游戏谷”一举获得两家国际风险投资机构的投资,无疑将搅动网页游戏成为行业新热点。  相似文献   

7.
《信息经济与技术》2006,20(10):30-30
有“中国游戏奥斯卡美誉”的“金翎奖”评选由中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会组委会主办,由北京汉威展览有限公司、中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海文广互动电视有限公司游戏风云频道、腾讯游戏频道、当乐网共同承办。是目前中国规模最大、最权威的游戏评选活动,本次大赛还得到了中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局等部委的大力支持,本次游戏评选是以玩家公开投票形式进行。  相似文献   

8.
经过半年多的准备,作为国内SNS网站龙头企业“校内网”新推出的一项游戏——“开心农场”,“开心农场”给校内网带来了每周10万元人民币左右的收入,由此,“校内网”成为SNS社区网站中,首家实现虚拟游戏收费的企业。  相似文献   

9.
叶华 《新经济》2010,(2):36-37
聚会上玩“杀人游戏”,一度在年轻人的桌面游戏中风靡。后来,一款基于三国背景的《三国杀》,顿时把玩家带回兵荒马乱的纷争中。这个更加斗智斗勇的推理游戏,很快成为“桌游”中的新宠儿。  相似文献   

10.
《信息经济与技术》2004,18(7):28-29
2004年是中国民族游戏产业腾飞的一年。为鼓励中国民族游戏的自主研发,推动游戏产业健康、有序地发展,支持正版产品,正确引导青少处健康、适度地使用游戏产品,新闻出版总署等有关部门把2004年定为“中国民族游戏产业年”并决定“第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(英文简称ChinaJoy)于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心隆重举行。  相似文献   

11.
游戏红茶坊     
近段时间,网游大作纷至沓来。和大家一样,同为游戏狂的蝴蝶在欣喜的同时,也不禁有些苦恼。每天的Mail、信函里都挤满了问蝴蝶要游戏帐号的人,真是“绵绵无绝期”啊!呵呵,苦恼归苦恼,做为《网络与信息》游戏栏目的一名光荣小编.蝴蝶虽“任重而道远”.却也“不辞辛苦不言累”。  相似文献   

12.
什么是“娱乐对对碰”呢,新浪UC的对对碰是一种电脑自动的速配服务.从而达到快速满足兴趣相同的网友之间能够一起聊共同感兴趣的话题或者玩喜欢的游戏。它有两个模块,一个是“聊天对对碰”,一个是“游戏对对碰”。  相似文献   

13.
《商周刊》2014,(2):61-63
此前马云曾表示“游戏不能改变中国,所以一分钱也不会投”,为何阿里巴巴会改变态度?为分一杯羹,还是搅局、探路?阿里巴巴手游平台意图未明,但舆论已掀起了对其“食言”的争议,特别是此前马云曾有过多次不投资游戏的表态。  相似文献   

14.
新书推荐     
《新经济》2014,(12):95-95
《有生之年非玩不可的1001款游戏》 作为“1001系列”丛书中的一本,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南。从早期经典到最新热门大作.本书汇集了各类蒹具人气与评论盛赞的作品、冷门佳作.以及曾经改变游戏发展历史的里程碑式经典。  相似文献   

15.
我从来不是一个爱好电子游戏之人,总觉得玩游戏浪费时间,而且有“玩物丧志”的危险。我更不喜欢玩那些充满暴力、打来斗去、跋山涉水、然后一级一级往上升的游戏。因此我基本上与家里的游戏机无缘。可是最近,我突然对NINTENDO的WII游戏机入了迷,尤其是打网球的游戏,一旦开打,就不愿意停下来,打得手臂酸得举不起来都不想罢手,这种状态对我这个“反游戏者”来说实在太不平常了。  相似文献   

16.
德国教育学家奥古斯特·福禄培尔说:“孩子的工作就是游戏。”孩子不仅有着天使般的纯真,更有着无穷的想象力。在成人世界中,工作是生活的重要组成部分。当工作不再成为一种重负,而被当作一种游戏,当我们都用“孩子游戏般的认真”态度去对待它时,相信工作的我们会焕发出惊人的创造力,为自己也为企业带来巨大的价值效应。  相似文献   

17.
网游 Online     
《信息经济与技术》2006,20(12):33-33
神拳 游戏平台: PS2游戏类型:ACT 《神拳》是一款集合爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏。游戏中相当注重“搏击”概念,游戏目前没有配备枪和剑等武器,纯粹赤手空拳打斗,以追求打击爽快感。游戏中还充满了搞笑的场面,比如:主人公在对敌人进行了数次连续打击之后,屏幕中突然出现了类似于轮盘一样的符号.之后主人公以强力的腿技将敌人踢向遥远的天空,最终变为一颗闪亮的“星”。  相似文献   

18.
《信息经济与技术》2006,20(6):25-25
现在游戏产业越来越火爆,针对游戏的外设产品层出不穷。近日,新贵科技上市的一款“K豹”MS-092游戏鼠标,更是一石激起千层浪,提前引爆2006年署期,让这个夏日火热而疯狂。  相似文献   

19.
基础会计实务是高等职业院校会计类专业与相关专业的必修课,在大众创新、万众创业时代,更加受重视.但是基础会计实务课程是会计专业的入门课,之前学生尚未学过任何有关会计的知识.学生在学习过程中,由于其专业性太强、专业术语太多等,会打击初学者的学习兴趣.本文分析基础会计教学的现状以及“会计科目扑克”游戏,将“会计科目扑克”游戏运用到教学之中,提高学生们的学习兴趣.  相似文献   

20.
黄淑銮 《新经济》2012,(8):72-74
海上运动 岸边有一个比较大型的海上运动俱乐部,吸引了很多老外.平时风浪小,很多人游泳、沙滩排球、海上摩托艇……在风浪大的时候,老外的游戏要比我们“运动”多了.海上风帆、海上“风筝”、海上遛狗……  相似文献   

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