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目前我国网络游戏产业已形成巨大的市场规模,整个行业步入了稳定成长期,然而我国网络游戏产业自身却一直缺乏足够的竞争力。本文采用SWOT分析的方法对我国网络游戏产业进行战略分析,并对我国网络游戏产业的发展提出建议。 相似文献
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随着我国经济的发展,网络游戏作为一个新兴的产业,具有广阔的发展前景.文章首先介绍了我国网络游戏发展的规模,然后运用SCP分析范武对中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效进行了全面的分析,最后针对现阶段我国网络游戏产业中出现的问题提出了一些思考和建议. 相似文献
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俄罗斯的市民崇拜多于渴望、烦躁多于闲趣、怀旧多于时尚、孤寂多于微笑……于是,在“华尔街风暴”席卷全球的金融危机中,一些精明的弄潮儿创办了前所未有的“市民危机情感企业”,把赚钱的市场与产业对准人的思想、愿望及情结。 相似文献
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上网的人当中很少有人不玩游戏的。玩游戏的人中很少有人不玩“传奇”的。玩“传奇”的人当中,没有一个人不知道“盛大”公司。刚刚成立4年多的盛大网络公司。在“少帅”陈天桥的带领下,稳稳坐上了国内网络游戏产业的头把交椅。 相似文献
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当前,公募基金行业已经成为大资管领域最耀眼的赛道,成为服务实体经济和居民财富管理的重要力量。基金行业大爆发中的一个重要现象是基金代销渠道的变迁。基金销售代销渠道从传统的银行、券商垄断为主到目前第三互联网销售平台和银行、证券公司三分天下的局面。传统渠道下的基金营销就是不断发行新基金和组织“运动式”的销售,由此导致客户投资体验不佳,基金赚钱基民不赚钱成为行业顽疾。互联网销售平台兴起后,公募基金行业更加以客户为中心,产品为王和服务陪伴成为营销模式的关键。本文试图从“4P营销理论”的视角分析互联网基金销售平台兴起后的基金行业营销范式的转变,并给未来基金管理人在充分利用互联网平台的优势和推进营销转型方面提供了相关建议。 相似文献
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网游行业已经成为中国文化创意产业的一张名片,而作为其中的典型代表,完美世界在成立的10年中,依赖着产业发展的本质——原创和精品,不仅在国内市场独树一帜,在海外也是成绩斐然。2013年已是中国网络游戏行业发展的第13个年头,但热力依旧不减:掌趣科技以8.1亿元购买海南动网先锋网络科技有 相似文献
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随着互联网行业的快速发展,网络游戏产业不断发展壮大,网络游戏公司由于其特殊性,收入确认过程存在较多差异,这给审计工作开展增加了难度,使审计风险更加多元复杂。在此背景下,分析了网络游戏公司创造收入的来源和特点,并对吉比特公司进行案例分析,发现该公司在收入确认的模型选择、联合运营中的收入确认、收入成本配比和玩家生命周期预测等方面存在问题,通过分析发现问题的主要原因在于收入确认、数据确认和系统存在缺陷。此外,针对吉比特公司存在的问题提出了解决方案,为注册会计师审计其他网络游戏公司提供了借鉴,在一定程度上降低了审计风险,提高了审计质量和效率。 相似文献
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研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的收入持续增长利润持续下降2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC和游戏工委联合发布的《2007年中国游戏产业报告》,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%,报告并且预测2012年,中国网络游戏用户将达到8456 相似文献
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似乎是受了《资本论“》价值”与“使用价值”的影响,管理会计界也一直在大谈“价值创造”之类。殊不知“,价值”与“使用价值”只是虚幻的概念,至今不能真实有效地计量。因此,所谓“价值创造”完全无法落到实处“,不接地气”的空谈是无益的。就管理会计而言,可以精确计量的是,公司在一定期间内赚了多少钱,这是“短期赚钱”;同时,可以适当估算的是,公司现在已经为将来作了多少投资,产生了多少虽然尚未变现、但已指日可待的权益,这是“长期可持续赚钱”。所以“,赚钱为王”可以具体化为“短期赚钱”和“长期可持续赚钱”两个方面,构建出由“总赚钱”“、净赚钱”“、未变现权益”等组成的完整的指标体系,这才是切实可行的公司业绩指标,是不容置疑的商业世界游戏规则。 相似文献
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<正> 直到今日,依旧有人认为网络游戏是不入流的产品。然而,网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个“奇绩”。眼下,网络游戏逐渐升温,“钱景”一片光明,迅速膨胀起来的市场,使得国内外英雄豪杰磨刀霍霍,一场没有硝烟的战争在所难免! 相似文献