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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
许宁  张俊峰 《中国外资》2008,(12):307-307
目前我国网络游戏产业已形成巨大的市场规模,整个行业步入了稳定成长期,然而我国网络游戏产业自身却一直缺乏足够的竞争力。本文采用SWOT分析的方法对我国网络游戏产业进行战略分析,并对我国网络游戏产业的发展提出建议。  相似文献   

2.
6月初,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”的E3展会如期在美国洛杉矶召开,E3是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位。游戏市场一直都是风险投资机构追逐的焦点行业。从游戏硬件、软件、外设,到手柄游戏机、网络游戏、手机游戏、单机游戏。  相似文献   

3.
如果要问中国最赚钱的行业是什么?不论是投资大师、《福布斯》调研员.还是国内的投资领域精英,都会告诉你一个统一的答案:农业。据《福布斯》调查:中国最赚钱的行业是农业,其次才是房地产和金融业。而中国民营企业赚钱最多的行业也是农业,希望集团的刘氏兄弟最具代表性。新希望、双汇、鲁花、汇源等一批中国企业的“老大”也来自农业。  相似文献   

4.
在外行看来,中国汽车业是个辩论烈却又看不明白的行业。“日韩模式”还是“巴西模式”,赚钱还是缺钱,盘子大还是规模小,都是见仁见智。“中国造”一向意味着低价格,但中国消费者在汽车上花的钱却远远高于国际水平。国际权威咨询公司将之比喻为“具有氧炔吹管发性的不稳定液体”,国内汽车产业投资过吃亏也此起彼伏。但这一切没能挡住稳中有降路资本流  相似文献   

5.
《科学投资》2005,(7):28-32
在现阶段经营宠物生意虽然不能保证赚钱,但这的确是个利润相当丰厚的行业。有人曾把宠物经济与房地产、教育、医疗、图书出版等投资领域并称为十大“暴利”行业。  相似文献   

6.
随着我国经济的发展,网络游戏作为一个新兴的产业,具有广阔的发展前景.文章首先介绍了我国网络游戏发展的规模,然后运用SCP分析范武对中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效进行了全面的分析,最后针对现阶段我国网络游戏产业中出现的问题提出了一些思考和建议.  相似文献   

7.
《科学投资》2005,(8):74-74
谁说传统行业不赚钱7时值夏日,崔老板位于天河南30平方米的小小凉茶店内却是人来人往,热闹非常.其人气远远超过了周边地区时髦光鲜的“冰品店”与”水果食品店“。  相似文献   

8.
龙夫 《云南金融》2009,(8):34-35
俄罗斯的市民崇拜多于渴望、烦躁多于闲趣、怀旧多于时尚、孤寂多于微笑……于是,在“华尔街风暴”席卷全球的金融危机中,一些精明的弄潮儿创办了前所未有的“市民危机情感企业”,把赚钱的市场与产业对准人的思想、愿望及情结。  相似文献   

9.
上网的人当中很少有人不玩游戏的。玩游戏的人中很少有人不玩“传奇”的。玩“传奇”的人当中,没有一个人不知道“盛大”公司。刚刚成立4年多的盛大网络公司。在“少帅”陈天桥的带领下,稳稳坐上了国内网络游戏产业的头把交椅。  相似文献   

10.
《科学投资》2008,(11):50-50
从边锋到《大唐风云》,再到共合网,郭羽的投资领域从来没有离开过互联网:“我其他一些暂时还不便公开的投资,都是互联网产业的。”郭羽表示,之所以对互联网产业如此情有独钟,“我在1999年投资边锋后,就发现了互联网赚钱的秘密。”  相似文献   

11.
赖小鹏 《银行家》2022,(7):90-92
当前,公募基金行业已经成为大资管领域最耀眼的赛道,成为服务实体经济和居民财富管理的重要力量。基金行业大爆发中的一个重要现象是基金代销渠道的变迁。基金销售代销渠道从传统的银行、券商垄断为主到目前第三互联网销售平台和银行、证券公司三分天下的局面。传统渠道下的基金营销就是不断发行新基金和组织“运动式”的销售,由此导致客户投资体验不佳,基金赚钱基民不赚钱成为行业顽疾。互联网销售平台兴起后,公募基金行业更加以客户为中心,产品为王和服务陪伴成为营销模式的关键。本文试图从“4P营销理论”的视角分析互联网基金销售平台兴起后的基金行业营销范式的转变,并给未来基金管理人在充分利用互联网平台的优势和推进营销转型方面提供了相关建议。  相似文献   

12.
网游行业已经成为中国文化创意产业的一张名片,而作为其中的典型代表,完美世界在成立的10年中,依赖着产业发展的本质——原创和精品,不仅在国内市场独树一帜,在海外也是成绩斐然。2013年已是中国网络游戏行业发展的第13个年头,但热力依旧不减:掌趣科技以8.1亿元购买海南动网先锋网络科技有  相似文献   

13.
宗翔宇  祝兵 《会计师》2023,(4):38-40
随着互联网行业的快速发展,网络游戏产业不断发展壮大,网络游戏公司由于其特殊性,收入确认过程存在较多差异,这给审计工作开展增加了难度,使审计风险更加多元复杂。在此背景下,分析了网络游戏公司创造收入的来源和特点,并对吉比特公司进行案例分析,发现该公司在收入确认的模型选择、联合运营中的收入确认、收入成本配比和玩家生命周期预测等方面存在问题,通过分析发现问题的主要原因在于收入确认、数据确认和系统存在缺陷。此外,针对吉比特公司存在的问题提出了解决方案,为注册会计师审计其他网络游戏公司提供了借鉴,在一定程度上降低了审计风险,提高了审计质量和效率。  相似文献   

14.
<正>近两年,我国网络游戏行业实现了高速发展。由于人口红利的消失、经济增速的下调以及中美贸易战的影响,经济继续放缓甚至部分产业出现萎缩。而电竞行业以及游戏行业仍然处于上升期,用户数量也趋于稳定。韩国的游戏产业已经是韩国的国民经济支柱之一了,并处于成熟期,因此对我们也具有较大的借鉴意义,希望能通过《绝地求生》这一款全球性大热游戏的分析来为我们提供一些借鉴。  相似文献   

15.
《中国信用卡》2008,(10):78-78
4月25日,中国工商银行与网龙公司正式推出国内首张银联标准网络游戏联名信用卡。这是国内信用卡行业与网络游戏行业开展战略合作、联手打造网游信用卡的开端。  相似文献   

16.
研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的收入持续增长利润持续下降2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC和游戏工委联合发布的《2007年中国游戏产业报告》,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%,报告并且预测2012年,中国网络游戏用户将达到8456  相似文献   

17.
似乎是受了《资本论“》价值”与“使用价值”的影响,管理会计界也一直在大谈“价值创造”之类。殊不知“,价值”与“使用价值”只是虚幻的概念,至今不能真实有效地计量。因此,所谓“价值创造”完全无法落到实处“,不接地气”的空谈是无益的。就管理会计而言,可以精确计量的是,公司在一定期间内赚了多少钱,这是“短期赚钱”;同时,可以适当估算的是,公司现在已经为将来作了多少投资,产生了多少虽然尚未变现、但已指日可待的权益,这是“长期可持续赚钱”。所以“,赚钱为王”可以具体化为“短期赚钱”和“长期可持续赚钱”两个方面,构建出由“总赚钱”“、净赚钱”“、未变现权益”等组成的完整的指标体系,这才是切实可行的公司业绩指标,是不容置疑的商业世界游戏规则。  相似文献   

18.
我原先是个“基盲”.认为基金都是为某种行业而建立的专款专用的资金.不知道投资里面还有一种“基金”.也不知道基金可以买卖和赎回.更不知道弄得好还可以赚钱,弄不好会赔钱。  相似文献   

19.
林华 《中国外资》2003,(6):20-22
<正> 直到今日,依旧有人认为网络游戏是不入流的产品。然而,网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个“奇绩”。眼下,网络游戏逐渐升温,“钱景”一片光明,迅速膨胀起来的市场,使得国内外英雄豪杰磨刀霍霍,一场没有硝烟的战争在所难免!  相似文献   

20.
<正>企业是社会的公器,不论所有制性质如何,都是服务社会的实体。市场是竞争的舞台,消费者是用钱投票的“看客”,企业是拥有独门绝技的“演员”,利润是“看客”投给“演员”的“赞成票”。在自由竞争、规则健全的市场中,赚钱越多越光荣——赚钱越多,说明你受到了消费者的赞誉越多,你“为人民服务”的贡献越大。但企业家个个都是精英,凭什么是你赚钱?那就是因为你比别人更懂得赚钱的逻辑。这里我要讲几个问题:什么是公司,什么是企业家,然后,凭什么赚钱。首先我们来讲个春秋时期的故事,范蠡鬻马。  相似文献   

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