共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能.Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容.Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容.它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景.通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域.Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画 相似文献
3.
多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。也是人们广为接受的建模方法,多边形建模在计算机视图中我们见到最多的就是由无数三角面组合而成的三维对象。3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用户能有更多的想象空间和可修改余地。通过三角面的神奇排列,简单形体会变的越来越复杂。多边形建模也能制作成动画,只要把更改多边形的尺寸、方向记录下来便能产生弯曲、扭转或变形动画。 相似文献
4.
在C程序设计中,很多算法在教学过程中比较抽象化,学生难以理解,本文以冒泡排序算法为例,介绍使用Flash软件制作算法演示动画的方法和过程。 相似文献
5.
《电脑采购》1999,(7)
《DIABLO2》最新演示动画发布最近网上的东西非常多,而且容量还不小。前两天好不容易才把《QUAKE 3 Arena》的演示动画下载,《QUAKE 3》的画面真不错,可这么好的游戏却让我高兴不起来——速度太慢,看来我的电脑不升级是不成了。暴风雪公司(BLIZZARD)也发布了《DIABLO2》的演示动画,这个80MB的大家伙包括了9分多钟的演示动画,画面较上一个演示动画进步不少,人物装备的改变会立刻显示在画面上。据称该游戏的前两个世界现已制作完成,多人游戏也已经开始进行内部测试。但是它最早也要到今年第三季度才能上市,真希望BLIZZARD早点拿出可玩的DEMO来,不要总是拿动画吊人胃口,CAPCOM的《生化危级2》马上就要 相似文献
6.
7.
8.
对于多媒体优化初中数学课堂,可以抓住以下几点:首先就是利用幻灯片的形式去展示知识点以及讲义;其次可以利用比较形象的文字或图形对重要的知识点进行特殊说明,强化学生记忆;再有可以借助一些模拟动画演示的手法,让抽象内容更加具体,方便学生的理解。 相似文献
9.
10.
张宁 《现代营销(创富信息版)》2011,(1)
研究了衡水市新的"水市湖城"城市景观规划理念背景下,三维动画技术的应用问题。首先描述了"水市湖城"城市景观规划的发展思路和三维动画技术应用概念与领域,阐明了城市景观规划与三维动画技术的关系;其次,分析了三维动画创作实物建模造型、材质编辑、运动控制、渲染着色、合成序列的基本流程与三维动画软件系统,阐述了三维动画技术造型、动画、绘图和着色输出应用原理;最后,就三维动画技术在城市景观规划中的应用进行了详细论述,包括市政道路桥梁动画、城市漫游动画、三维建筑动画、房产动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画等。并表达了三维动画技术在城市景观规划中新的应用特色以及面临的一些仍需要解决的技术困难。 相似文献
11.
《现代营销(创富信息版)》2015,(6)
3ds max软件是目前国内制作虚拟效果图最主要的软件之一,被广泛应用于室内、室外、建筑动画、虚拟场景以及工业设计等多个领域,其优秀的建模功能和完善的灯光及材质系统为制作虚拟校园提供了强有力的支持。另外配上当下比较流行的vray渲染器可以制作出非常逼真的效果图和动画,因此在设计领域受到了广大设计师的青睐。本文以郑州信息工程职业学院为例,探讨如何以3ds max为基础实现虚拟校园的制作。 相似文献
12.
战场情报仿真缺乏典型通用目标信源建模方法,难以为后续仿真流程中新概念、新算法的演示验证提供各种规范、完备的战场目标信源建模支撑。为了构建灵活通用、要素完备的典型战场目标信源,提出了基于对象的模版化、组件化的信源建模方法。从目标静态数据模型、目标动态行为模型两个方面进行数字化建模抽象,以模型驱动仿真数据生成,实现战场情报仿真环境下各种异构信源的体系化建模。试验证明该建模方法具有良好实用性,所建立的目标信源仿真模型可灵活组装、自由编配,为情报和作战领域的信源仿真提供了一种灵活、通用的目标建模方法。 相似文献
13.
14.
计算机技术对于提高学生的素质有着不可估量的作用。利用计算机技术对学生进行素质教育,应从创设情境的过程中提高学生素质、在演示中提高学生素质、在突出重点、难点过程中提高学生素质、在优化课堂教学过程中提高学生素质。 相似文献
15.
项目管理理论在动画制作中的应用主要目的就是要实现flash二维动画制作流程的合理化,规范化。动画制作项目管理体系可以有效的跟踪和管理整个制作过程,以直观的数据进行呈现,从而高效的分配工作,调整制作方向,调度人员,控制质量等。本论文主要阐述了项目管理理论在动画制作中的应用过程和得到的经验及留下的问题。 相似文献
16.
需求获取和需求建模是软件工程的一个重要阶段,关系到软件系统设计的成败.本文运用UML语言,以商品销售管理系统建模为例,详细描述了系统功能需求分析建模的过程和方法,有效指导了系统的软件实现,解决了信息管理系统开发过程中经常遇到的由于系统分析不到位而造成的功能实现不全面的问题,以期为今后相关系统的建模提供借鉴. 相似文献
17.
一、成都地区动画人才现状
一是动画人才总量不足。虽然目前四川很多高校都开设了动画相关专业,但是加上培训机构培养的人才也远远满足不了动画产业发展对人才的需求。 相似文献
18.
利用Flash本身的优点,结合《房屋建筑学》课程的特点,重点讲述课件制作过程中导航条的简易制作方法、动画制作过程中ActionScript脚本语言的应用,以及基本素材的采集方法。 相似文献
19.
20.
在工装设计中,采用机械设计软件SolidWorks进行三维建模,确定结构合理形式后,对其进行有限元分析及结构优化.完成详细设计后,绘制工装的二维工程图以便加工制造;采用3DVIA Composer软件为工装制作包含图片及模拟动画的技术资料.通过三维CAD技术的应用,实现工装高质量设计. 相似文献