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数字技术的发展和消费者自身意识的觉醒,正在拨动着数字娱乐的便携性和高品质之间倾斜的天平,数字娱乐也开始了视听本真的回归之路。 相似文献
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三大因素制约数字娱乐发展 总被引:1,自引:0,他引:1
中国数字娱乐产业刚刚起步,发展却十分迅猛。网络游戏、数字摄影.电子图书.彩信.3D动画.Flash动画等以各自的形态出现在数字娱乐领域。数码娱乐产业成为21世纪的核心产业之一。它对相关产业的带动效应,足以成为知识经济时代的“龙头”拐棍。 相似文献
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在“娱乐经济”时代,由娱乐产品的特殊性以及娱乐产业的盈利模式所决定,娱乐品牌的塑造与延伸有着特殊意义;娱乐品牌的延伸有“营销娱乐”和“娱乐营销”两种类型,在营销娱乐的过程中把握“娱乐营销”的趋势,通过品牌的延伸与联合,最大限度地推进我国娱乐业的产业化进程。 相似文献
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摘要:伴随电影产业的蓬勃发展,大众观影热情的高涨,电影作为娱乐营销的载体越来越受到企业的关注,但是电影与娱乐之间存在哪种必然的联系,使得电影能够成为品牌娱乐营销的载体尚待探讨。试图从理论层面出发,从电影的本质探讨电影娱乐营销作用机制的深层原因。 相似文献
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在数字经济高速发展的背景下,电子游戏正成为年轻人的主流娱乐方式。一些游戏公司在过去几年选择收购的方式扩张市场份额,增强自身竞争力,但收购也伴随着诸多风险。本文对微软收购动视暴雪这一案例进行分析,得出动因以及风险,最后在企业战略意图层面作简要探究,为相关研究提供参考。 相似文献
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在猜测和传言中躲闪了近两年的“沃尔玛收购好又多”一事终于落定尘埃。2006年10月17日,美国《纽约时报》和《华尔街日报》均在头版显著位置刊登了这样一则消息:美国最大的零售商、曾经位列《财富》全球500强之首的沃尔玛将出资10亿美元收购好又多量贩超市,一跃超过竞争对手家乐福,成为中国最大的外国连锁超市。美国主要媒体突出报道沃尔玛大举进军中国,充分反映了沃尔玛要当中国零售业龙头的图谋和当今美国对中国市场的重视。 相似文献
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走进石景山区阜石路166号泽洋大厦Dotman世界,宛如置身于时空隧道,作为北京数字娱乐产业示范基地的写字楼,这里的装潢设计别出心裁,充满创意。目前基地已有160余家数字娱乐企业入驻,在园区负责人出示的企业名录上,“羽蛇科技”公司是“移动游戏中心”主推的三家公司之一,另外两家是国内手机游戏龙头企业盛大数位红和华娱无线。 相似文献
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快乐是一种主观感觉,当消费者的需求需要它时,它能具体转化为许多非娱乐产品的功能。本文分析了从传统产品到数字产品,娱乐功能存在的特点,深入阐释了这个消费时代中,人们追求快乐所带来的娱乐经济的深刻原因。并提出非娱乐产品的娱乐元素为众多产品打开市场之门的竞争原则。 相似文献
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在分析娱乐营销这一新营销概念的含义和特征的基础上,提出娱乐如何与产品、渠道、促销等营销组合进行结合,进而全面推进营销娱乐化这一新趋势。 相似文献
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4月18日,沃尔玛宣布对Kosmix公司进行收购。后者是一个提供社交媒体内容过滤及分类的平台。沃尔玛全球电子商务业务主管分析此次收购的背景:“社交网络和移动应用日益成为消费者生活的一部分,影响其购物决策。”他希望这一举动能够让沃尔玛“在增长快速的社交电子商务领域内增强自身的实力”。 相似文献
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沃尔玛收购好又多35%的股权,据传收购金额高达10亿美元,加上这起收购,沃尔玛在中国的规模已经超过法国的家乐福。华润万家将家世界所有超市门店收归麾下,其超市业务也一跃成为国内老大。近段时间,苏宁大中收购谈判的传闻频现报端,双方也公开承认正在接触,家电零售业风云变幻…… 相似文献
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今年6月中旬以来,沃尔玛开始传出高层变动的消息,这是沃尔玛收购好又多35%股权、中国区"掌门人"更换为陈耀昌后,首次传出沃尔玛的内部变动消息。 相似文献