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本文用网络游戏的市场规模(指来自网游的总收入)来衡量中国网络游戏产业的发展状况。通过对盛大、网易和九城三大网游公司的财务报告进行整理分析,主要利用主成份分析和回归分析分别从融资水平、研发力度、市场集中度、用户基数四个方面对中国网游产业的发展影响进行分析和探索。 相似文献
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中韩网络游戏产业比较 总被引:1,自引:0,他引:1
近几年来,韩国文化发展势头强劲。韩国电视剧、电子产品、卡通等大规模地流入中国内地,形成声势浩大的滚滚“韩流”。而中韩两国间网络游戏产业的频繁交流合作更是引人注目。中国游戏公司中的“领军人物”上海盛大也是靠代理运营韩国ACTOZ公司的网络游戏《传奇》从而制造了令人 相似文献
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伴随着网络游戏业的发展,各种网络收费方式应运而生.特别在经历了2005年由上海盛大公司发起的网络游戏"免费"风暴后,网络游戏的传统收费模式受到了前所未有的冲击.对现行的网络游戏开发商和代理商经营的利润获得方式的研究将有助于我们把握网络游戏的未来走向;有助于理解网络游戏开发商、代理商获取利润的途径;有利于我国网络游戏市场的健康发展. 相似文献
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日渐火爆的网络游戏也许能给予那些对互联网信心不足的投资者新的希望。一款以金庸先生的武侠小说为背景,由台湾著名软件制造商智冠科技推出的网络游戏《金庸群侠传online》,目前在两岸三地已有多达140万会员。在高峰时段,内地同时在线人数约有9.5万。而这并不是网络游戏当中最棒的一款。中国本土的上海盛大,凭借今年推出的《传奇》,一举占到20%以上的 相似文献
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<正>上市,无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词与主旋律,完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。与2004年盛大与九城的第一轮网络游戏企业上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明显的差异。首先上市主角全部为自主研发型企业,其中金山一 相似文献
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玩《传奇》这个网络游戏已经几年了,最初在盛大公测的时候,就开始玩了,而且在这期间换过几个网游都觉得不太理想,所以绝大多数的时间都是玩《传奇》。而且我选的职业都是法师。言归正传,首先我谈一谈对盛大《传奇》中法师的一些感受,盛大《传奇》是道士的天下,这个地球人都知道,法师这个职业前期非常之弱,可以说死亡率是其它职业的3-10倍,好在盛大《传奇》死亡的爆率很低,所以选法师就是要有极大的忍耐力,到了中期雷电占主导地位,打怪倒是可以,pk起来却不是那么令人满意,因为雷电术间隔时间太长了,而且准确率不高,但群p时雷电有很大威力。到了后期,学了激光电影和魔法盾,法师的地位开始上升,单个pk抗拒加激光是完美组 相似文献
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神话的诞生
中国的企业界曾经有过这么一个神话;1999年11月,盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。2001年9月,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启了大型网络游戏《传奇》的公开测试序幕。2001年11月,盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜之首。2002年5月,盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。2002年6月,盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。 相似文献