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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
品牌新闻     
盛大购得新浪网19.5%股份2月21日,中国网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司及其控股股东Skyline Media Ltd.宣布,已收购新浪网19.5%的股份。这笔2.3亿美元的交易可能将使盛大和新浪这两家中国内地最为知名的互联网公司结成更为紧密的联系。这两家公司都在美国那斯达克上市。 2月18日盛大在递交给美国证券交易委员会的报告中表示,  相似文献   

2.
业界焦点     
近期的大新闻还是和盛大有关,看来真是“枪打出头鸟”,1年多以来,围绕盛大的重大新闻一直不断,从运营《传奇》的成功,到“私服”事件,再到现在和《传奇》的韩方代理商Actoz闹到要对簿公堂,似乎和盛大相关的每次事件都触动了还很年轻的中国网络游戏界。厂商的恩恩怨怨我们无法理清,但是《传奇》的众多玩家怎么办?他们的利益如何被保护?希望这次事件不是以各方的失败告终,希望这次事件催生中国网络游戏业走向成熟。  相似文献   

3.
本文用网络游戏的市场规模(指来自网游的总收入)来衡量中国网络游戏产业的发展状况。通过对盛大、网易和九城三大网游公司的财务报告进行整理分析,主要利用主成份分析和回归分析分别从融资水平、研发力度、市场集中度、用户基数四个方面对中国网游产业的发展影响进行分析和探索。  相似文献   

4.
新浪落地     
程苓峰 《创业家》2010,(8):108-108
盛大、网易一一走完他们的落地之旅,现在轮到新浪了。微博客也许是新浪黏住用户,完成落地的稻草最早是多年以前的盛大,当时是网络游戏老大。陈天桥说:盛大需要落地。很多年后,我们才明白了"落地"的含义。  相似文献   

5.
靠PK对杀游戏发家的盛大向体制内靠拢,是虚晃一枪还是真的找到了一块宝地?如果把网络游戏中互相厮杀的暴力场面换成雷锋叔叔助人为乐,市场反应将会是怎样的呢?盛大正试图寻找答案。9月13日,盛大在北京举办了一个令人耳目一新的新闻发布会——如同电视台重拍“红色经典”,盛大宣布将推出大型系列爱国主义网络游戏《中华英雄谱》,把雷锋、郑和、郑成功、包拯等100位传统英雄形象搬上网络游戏的屏幕,弘扬主旋律。  相似文献   

6.
盛大如何缔造“新传奇”   总被引:2,自引:0,他引:2  
曹玫 《电子商务》2004,(7):86-87
盛大遭遇的种种问题,是乍然暴富、却早已潜伏危机的中国网络游戏产业的时代写照。  相似文献   

7.
<正>近几十年来,美国智库加强了对中国防战略问题的研究与评估,其研究成果对美国制定对华政策具有举足轻重的影响。一、美国智库对我国防和军事战略研究与战略需求美国智库汇集着最优秀的学者和专业分析师,他们的研究报告直接影响到公共政策的构想和制订,以至于在美国已将智库视为排在立法、行政和司法之后的"第四权力中心"。因此智库在美国的政治、经济、外交、军事决策体制中的重要地位日显突出。(一)美国智库加强对中国军事问题研究  相似文献   

8.
易观国际(Analysys International)近期发布《2008年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第3季度面向个人用户的市场规模达到47.6亿元,环比二季度增长7.5%,继续保持稳定的增长势头。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、网易和腾讯名列前三位。  相似文献   

9.
《中国广告》2007,(12):65-65
由《中国广告》参与主办、《第三种人》承办的"新媒体、新创意、新营销论坛"已经告一段落,其问广告业界大腕云集,共同探讨新媒体对当下以及未来业界产生的深远影响。我们对嘉宾的观点做了一个集锦,以飨读者。盛大副总裁朱海发:网络游戏可以称做新媒体,也是互联网时代的主流媒体。网络游戏的用户不仅忠实,对网络游戏内  相似文献   

10.
中韩网络游戏产业比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
近几年来,韩国文化发展势头强劲。韩国电视剧、电子产品、卡通等大规模地流入中国内地,形成声势浩大的滚滚“韩流”。而中韩两国间网络游戏产业的频繁交流合作更是引人注目。中国游戏公司中的“领军人物”上海盛大也是靠代理运营韩国ACTOZ公司的网络游戏《传奇》从而制造了令人  相似文献   

11.
伴随着网络游戏业的发展,各种网络收费方式应运而生.特别在经历了2005年由上海盛大公司发起的网络游戏"免费"风暴后,网络游戏的传统收费模式受到了前所未有的冲击.对现行的网络游戏开发商和代理商经营的利润获得方式的研究将有助于我们把握网络游戏的未来走向;有助于理解网络游戏开发商、代理商获取利润的途径;有利于我国网络游戏市场的健康发展.  相似文献   

12.
日渐火爆的网络游戏也许能给予那些对互联网信心不足的投资者新的希望。一款以金庸先生的武侠小说为背景,由台湾著名软件制造商智冠科技推出的网络游戏《金庸群侠传online》,目前在两岸三地已有多达140万会员。在高峰时段,内地同时在线人数约有9.5万。而这并不是网络游戏当中最棒的一款。中国本土的上海盛大,凭借今年推出的《传奇》,一举占到20%以上的  相似文献   

13.
《成功营销》2008,(2):92-92
前瞻观点:整体来说,网络游戏的全球市场还是在稳步增长的,只不过这种增长在中国显得尤为明显而已。中国的网络游戏在经历了早些年的妖魔化风潮之后顽强的发展,庞大的产业规模和整个社会对网游越来越成熟的认识,为国内原倒网游的发展提供了一个良好的环境。但我们应当看到,这种好的发展环境是一种惊险的幸运。 2007年影响力:皓宇互动在2007年取得了骄人的成绩,《三国策V》成功登陆盛大浩方平台,达成了盛大,联众,皓宇的三方合作;在2007年度中国游戏产业年会中,皓宇互动获得了“2007年度中国游戏优秀营销企业”的荣誉奖项。  相似文献   

14.
谭斌 《电子商务》2008,(3):13-14
<正>上市,无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词与主旋律,完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。与2004年盛大与九城的第一轮网络游戏企业上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明显的差异。首先上市主角全部为自主研发型企业,其中金山一  相似文献   

15.
玩《传奇》这个网络游戏已经几年了,最初在盛大公测的时候,就开始玩了,而且在这期间换过几个网游都觉得不太理想,所以绝大多数的时间都是玩《传奇》。而且我选的职业都是法师。言归正传,首先我谈一谈对盛大《传奇》中法师的一些感受,盛大《传奇》是道士的天下,这个地球人都知道,法师这个职业前期非常之弱,可以说死亡率是其它职业的3-10倍,好在盛大《传奇》死亡的爆率很低,所以选法师就是要有极大的忍耐力,到了中期雷电占主导地位,打怪倒是可以,pk起来却不是那么令人满意,因为雷电术间隔时间太长了,而且准确率不高,但群p时雷电有很大威力。到了后期,学了激光电影和魔法盾,法师的地位开始上升,单个pk抗拒加激光是完美组  相似文献   

16.
《商界》2007,(1):54-55
曾经在中国网络游戏市场赚足真金白银的盛大,从2005年末开始进行战略转型,至今未见新战略为其带来根本性改变,反而陷入了极为紧张、尴尬的局面之中。  相似文献   

17.
研究的力量     
11月16日晚,中国最优秀的证券分析师齐聚深圳,第五届新财富最佳分析师揭盅。这是名副其实的中国分析师之夜,在这个精心搭就的舞台上,他们尽情彰显着自己的光荣。  相似文献   

18.
一、手机网络游戏的发展现状及市场前景2004年IT界最引人注目的事情应当是上海盛大公司在网络游戏业中的成功,其旗下推出的众多网络游戏使其演绎了近乎神话的传奇故事,也使其创始人陈天桥一跃而成为IT界的传奇英雄。网络游戏的成功,也激起了很多人对于手机网络游戏的兴趣。近两  相似文献   

19.
《品牌》2018,(2)
网络游戏相关争议不仅涉及传统版权行业和互联网产业之间的利益冲突,也牵涉到互联网产业内部不同链条和不同节点之间的利益冲突,网络游戏直播是此类交叉冲突与内部冲突较均为明显的领域。狭义上的网络游戏直播画面符合中国著作权法对于作品的条件要求,属于应受著作权法保护的客体;网络游戏直播在某些条件下可以适用合理使用制度,不构成对相关著作权人的侵权;中国著作权法的合理使用制度可以在借鉴TRIPS三步检测法、美国四要素检测法的同时,对经过检测、构成合理使用的网络游戏直播提供法律层面的保护。  相似文献   

20.
神话的诞生 中国的企业界曾经有过这么一个神话;1999年11月,盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。2001年9月,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启了大型网络游戏《传奇》的公开测试序幕。2001年11月,盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜之首。2002年5月,盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。2002年6月,盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。  相似文献   

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