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网络,已经成为我国青少年最重要的信息来源,他们可以在网络上玩游戏、发邮件、交友聊天.其中,青少年对网络游戏尤其热衷,这从最早的网络游戏<传奇>到现在的网络"偷莱"可见一斑,同时在校学生都或多或少受到了网络游戏的影响.文章从经济学的角度对网络游戏进行一些经济学方面的分析,希望对认识网络游戏的性质方面提供一些新的思路. 相似文献
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为境外赌博网站担任代理行为的司法认定 总被引:1,自引:0,他引:1
网络赌博是利用现代通信网络技术和金融支付手段进行的新型赌博活动。近年来,随着我国互联网的快速发展及网民数量的不断增加,网络赌博活动日益严重。目前境内的网络赌博主要是境外网络赌博的渗透,网络赌博的顶级庄家一般都在境外, 相似文献
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随着网络技术的发展,人们通过互联网开发了很多与生活紧密相关的网络游戏。“偷菜”游戏便是网络游戏的一种,它的产生基于网络的发展和人们生活水平的提高,它满足了人们的精神生活需求。本文探讨人们参与“偷菜”游戏流行的原因,通过深层次的分析,折射出现代人们的思想观念,为网络游戏的健康发展提供一些意见和建议。 相似文献
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网络游戏自上世纪末登陆我国以来,以其巨大的魅力吸引了众多玩家,掀起了以网络游戏为先导的数字化产业在中国的新一轮经济浪潮。但是在网络游戏高度繁荣,日益改变人们生活方式的同时,由于我国在该领域立法的相对滞后,现实中侵犯网络游戏中的虚拟财产的案件越来越多。随着此类案件现实危害性的日益增大,其在实践中已到了迫在眉睫的地步。何谓网络虚拟财产?如何对其定性?在发生侵犯网络虚拟财产的情况下如何对虚拟财产进行法律保护并为当事人提供法律救济? 相似文献
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"地球上提供给我们的物质财富足以满足每个人的需求,但不足以满足每个人的贪欲。"——印度圣雄甘地今年春季,建国以来上海涉案金额最巨的网络赌博案在卢湾区人民法院宣判。仅4个月时间,在被告人操纵的赌博网站一级代理账号上,累计投注的赌博金额竟高达52.2亿元人民币。为揭开该案巨大的资金链黑幕,本刊对此进行了追踪报道。 相似文献
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高科技给网络文化提供前所未有的发展空间和扩展平台,网络文化给科学发展带来不可替代的好处的同时也给社会不同领域的发展带来诸多负面影响.其中,网络游戏对我国高校思想政治教育教学带来不少负面影响,其影响深入到大学生的学习与生活中,如何抵制网络游戏对大学思想政治教育的影响,转变在校大学生的思想观念,这是高校教育工作者们共同面对的问题. 相似文献
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国内近来频频发生商家拒绝消费者刷卡消费事件,文章从成本和收益对比的角度探讨了银商冲突的本质和原因,并提出现阶段银行卡利益分配机制适度向受理方倾斜,有利于缓解银商冲突,有利于银行卡产业进入良性循环。 相似文献
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游戏产业发展趋势的演化博弈分析 总被引:1,自引:0,他引:1
以单机游戏及网络游戏为主要研究对象,通过探讨电脑游戏市场的两种竞争产品,若其一具有网络效应,而另一不具网络效应时,分析游戏厂商在选择所要开发产品时的动态均衡,以此来探讨我国游戏产业的发展趋势。 相似文献
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知识产权作为网络游戏的核心价值,贯穿网络游戏开发、运营到衍生品二次开发的各个环节,同时各个环节上的知识产权问题构成网络游戏产业健康快速发展的严重阻碍。网络游戏产业要加强知识产权保护意识、健全知识产权管理体系、完善知识产权保护法律并加强行业自律。 相似文献
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第三方支付存在的问题及其解决对策 总被引:1,自引:0,他引:1
第三方支付是在电子商务迅速发展的背景下,为解决网上交易中的信用与安全问题,应运而生的。电子商务应用越广泛,对网上交易的安全要求也就越高,第三方支付的出现解决了商家与消费者的不信任,作为商家和消费者之间的中介,作为交易各方与银行之间的接口,这个新兴行业面对着各种机遇与挑战。本文在介绍第三方支付发展现状的基础上,以我国现在主要的第三方支付平台为例,提出了第三方支付存在的问题及其解决对策,并对其广阔发展前景进行了展望。 相似文献
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中国的银两是称重计量的,最初被作为丝绸(用于远距离贸易的支付)的辅助性手段。元代发行官钞,面额以铜钱单位标示,但按银重计价。明代赋役征银后,大量银条从日本及南美流入中国,用于交换丝绸、瓷器以及茶叶,民间买卖日常必需品的一般交易也用白银结算。18世纪中叶,铜钱(乾隆通宝)供应量加大,并被用于本地货物买卖,银锭则用于远距离交易,与铜钱形成了互补性结构。不同于现代常识,铜钱与银锭不固定的关系以及本地商人过账时所用的称重虚银两单位,对本地经济起到了稳定作用,亦能对抗动荡的区际贸易。 相似文献
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微博作为"个人信息即时综合共享平台",正在深刻地改变着中国社会,其影响力已无处不在。作为政府与普通公民交流的一种新形式,微博的出现使得政府与公民的互动相较以往变得更加方便和快捷,也为公民社会的构建开辟了一条新道路。作为网络时代崭新的政治参与形式,尽管微博问政在拓宽公民政治参与上仍然具有一定的局限性,但是在此过程中它开通了网络民意表达的新渠道,为公民提供了一个交流沟通的平台,藉此调动社会各阶层的力量,为构建公民社会打开了一扇大门。 相似文献
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《The Scandinavian economic history review / [the Scandanavian Society for Economic and Social History and Historical Geography]》2012,60(1):60-79
Abstract The Hanseatic League and her kontors (trading posts) were an integral part of the medieval trade system in Northern Europe. Hanse merchants dominated many markets in this region and managed to maintain a monopoly-like role in towns like Novgorod and Bergen for many centuries. Consequently, one focus of historical research about the Hanseatic League lay on the mechanisms that enabled the Hanse merchants to keep that strong of a position for such a long time. This article is part of the discussion about this topic. Based on Lübeck merchants with business interest in the Norwegian town of Bergen, the so-called Bergenfahrers (Bergen travellers), it will give new insights into the Hansards' economical and social organization. The three main points are (a) the integration of the Bergen market in the Hanseatic trade network as an intermediary trading place on the vivid East–West route of Hanse trade; (b) the importance of the Bergenfahrers within the Hanse merchants' economical, social and political networks; and (c) the structure of the Bergenfahrers network patterns in the late Middle Ages. In addition to new insights into the important role of Bergen and the Bergenfahrers within Lübeck's and the other Wendish Hanse towns' trading system, this articles provides further proof for the usefulness of the methods of Social Network Analysis in medieval economic research. 相似文献
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中国网络游戏产业发展现状的实证研究 总被引:2,自引:0,他引:2
近年来,中国的网游产业迅猛发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。文章以实际数据分析了中国网游产业的用户规模、市场状况,发现网游产业发展遵循雁行模式且目前处于成长期,其国产游戏占主流,经营模式以增值收费为主。最后,文章就青少年沉迷、经营模式、游戏同质化、人才匮乏与虚拟财产交易等问题提出了建议。 相似文献
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This paper considers a class of models in which rank-based payoffs are sensitive to “noise” in decision making. Examples include auctions, price competition, coordination, and location games. Observed laboratory behavior in these games is often responsive to the asymmetric costs associated with deviations from the Nash equilibrium. These payoff-asymmetry effects are incorporated in an approach that introduces noisy behavior via a logit probabilistic choice function. In the resulting logit equilibrium, behavior is characterized by a probability distribution that satisfies a “rational expectations” consistency condition: The beliefs that determine players' expected payoffs match the decision distributions that arise from applying the logit rule to those expected payoffs. We prove existence of a unique, symmetric logit equilibrium and derive comparative statics results. The paper provides a unified perspective on many recent laboratory studies of games in which Nash equilibrium predictions are inconsistent with both intuition and experimental evidence. 相似文献