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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文从实施学生素质教育的要求,论述了体育游戏作为身体文化和社会文化的一部分,在促进人的全面发展中所具有的特殊功能,尤其是在现代人文主义教育思想的影响下,体育游戏应从强调技术学习中解放出来,大大突出其人文性,注重其对学生人文精神培养的地位和作用。并针对当前学校体育游戏教学的实际情况,提出了在游戏教学中培养学生人文精神的观点和要求。  相似文献   

2.
现代动漫游戏中的人物形象设计是一部动漫游戏作品的灵魂所在,一个设计成功的动漫游戏人物形象可以成功的带动动漫游戏产业的发展。因此对于现代动漫游戏设计者来讲,必须要重视动漫游戏中的人物形象设计。文章从动漫游戏人物形象设计的演变与发展过程入手,来探究一下现代动漫游戏中人物形象设计的原则与方法。  相似文献   

3.
随着我国经济的快速发展,人们也开始逐渐的重视丰富精神世界,广播电视台在人们的生活当中起到了非常重要作用。本文在论述中波电台发展现状的基础上,讨论了音频处理器的优势,以及音频处理技术在中波转播台的具体应用,以供相关工作者参考。  相似文献   

4.
体育教学游戏创编的原则及其运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
体育教学游戏,是游戏中发展和派生出来的一个分支,其发展源远流长,内容丰富多样,形式多变,开展极为广泛,集知识性、趣味性、娱乐性为一体,深受广大青少年和儿童的欢迎和喜爱.它既不同于一般的体育活动,也不同于一般的智力娱乐游戏.它是以身体练习为目的,以体力活动结合智力活动的有鲜明教育意义的现代游戏方法.它具有锻炼身体、富于娱乐、发展智力、陶冶情操等特点.正因如此,体育教学游戏在学校体育教学中占有十分重要地位.本文就体育教学游戏创编的原则及其运用,结合自身教学的实践谈谈自己的看法.  相似文献   

5.
游戏化营销作为一种创新型营销方式,具有吸引消费者、维持品牌新鲜度以及完善品牌形象等优势,因此越来越多地被企业所采用。本文从游戏化营销案例入手,探讨游戏化营销中存在受众群体限制、滥用游戏化营销策略等问题,并提出以游戏元素的多样性为设计重心,以清晰的游戏化策略为发展关键,以提升游戏化策略的长期效应为方向,以人工智能、大数据等技术为发展支持的发展模式。  相似文献   

6.
游戏产业是文化产业越来越重要的组成部分,成为我国文化"走出去"的重要力量。我国游戏产业收入已经成为全球冠军,但游戏产业在"走出去"的发展过程中,仍存在人才短缺、知识产权侵权、海外市场发展不平衡以及文化差异等问题。因此,从游戏产业的人才培养、文化融合、特色文化原创等方面研究"走出去"发展路径,对提升我国游戏产业国际影响力尤为重要。  相似文献   

7.
数字游戏是文化、艺术和科技交叉与融合的产物,游戏的魔力使人们人们被深深吸引。严肃游戏与娱乐游戏的最大区别在于设计的目标不同。从使用目的来看,严肃游戏更强调公益性和社会效应。我们再设计严肃游戏的时候,应该适当增强其娱乐性,使严肃游戏也达到"次时代游戏"的效果。  相似文献   

8.
熊明 《企业家天地》2009,(11):186-186
游戏产业已成为当今一大新产业.本文通过讨论东西方游戏的几点差异,浅析了不同地区游戏中蕴涵的不同文化,力图推动本土游戏产业的发展。  相似文献   

9.
在国家政策的推动下,动漫游戏产业在中国的发展如火如荼,辽宁省先后在沈阳和大连建立了两个国家动漫游戏产业基地,以推动辽宁的产业结构调整和战略转型。为进一步寻找我省动漫产业的发展契机和优势,需要正确认识我省的动漫产业发展现状,打造核心竞争力,探讨在新形势下我省发展动漫游戏产业的相关对策.进而形成动漫游戏产业集群。  相似文献   

10.
自由·个性·审美——关注"审美型"人格发展的美术教育   总被引:2,自引:0,他引:2  
关注"审美型"人格发展的美术教育是满足情感和表达需要的一种情感教育,是鼓励大胆表达、自由创造的一种创造性教育,是在教师指导下进行的一种审美游戏活动,其教育指导策略是美术教育生活化、游戏化、自主化、个性化.  相似文献   

11.
幼儿体育游戏是学前教育中非常重要的部分,体育游戏不仅是儿童身体各方面的锻炼,也是意志和性格的锻炼;在幼儿教育实施的过程,体育活动作为幼儿身心发展不可或缺的主题内容,加强对幼儿体育活动对其心理健康促进的研究,对提升幼儿教育效果有着积极的意义。  相似文献   

12.
儿童游戏场地游戏安全的理论基础   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章认为游戏对儿童的发展非常重要,但是只有安全的游戏才能使儿童真正受益,包括身体和心灵。  相似文献   

13.
推动我国游戏产业健康发展   总被引:2,自引:0,他引:2  
改革开放以来我国的游戏产业发展很快,中国游戏产业委员会(CGPA)的报告中显示:2003年中国网络游戏市场增长45.8%.达到13.2亿元人民币,预计到2007年达到67亿元人民币,对IT产业的贡献35亿元人民币.对通信业直接贡献达到87.1亿元人民币。由此看来.电动游戏在我国发展,其作用已经不可以单纯只用”娱乐“这个词来解释它。我们更应该注重的是它的影响力给产业化带来的利益问题。  相似文献   

14.
体育游戏是进行体育活动的重要内容,是体育教学辅助教学的重要组成部分。利用体育游戏的特点,充分调动学生的积极性和对体育的兴趣,是高校体育向健康体育、快乐体育发展的一条重要途径,体育游戏在高校体育中有重要的作用,在教学中应当合理运用。本文重点阐述了在高校体育教学中如何合理运用体育游戏,提高教学质量,实现教学目标,使学生在体育教学中身心得到全面发展的教学效果。  相似文献   

15.
团体心理辅导是推进和维护大学生心理健康的重要方式和途径,而大学生团体心理辅导游戏是团体心理辅导发挥效用的载体,也是大学生团体心理辅导课程的主要内容。但目前大学生团体辅导游戏的内容和使用现状不尽如人意。本文通过总结、阐述大学生团体心理辅导游戏存在的问题,进而提出大学生团体心理辅导游戏设计的发展方向,并且对大学生团体心理辅导游戏的内容进行扩充与完善。  相似文献   

16.
网络的普及和电脑技术的发展,使电脑游戏迅速发展起来。从世界上第一个电脑游戏的开发成功到现在不过几十年的时间,在这段并不长的时间里,电脑游戏无论从表现的方式还是表现内容方面都取得了飞速的发展,各类游戏产品已经深入人们的生活,并影响人们的娱乐方式。所有的游戏背后都有与之相关的文化背景,而文化背景则又制约着整个游戏的发展过程。  相似文献   

17.
近几年,我国的游戏产业(包括单机游戏,电视游戏,网络游戏)有了突飞猛进的发展。最近,中国出版工作者协会游戏工作委员会(CGPA)国际数据公司(IDC)经过调查研究,共同完成了《2004年度中国游戏产业报告》,  相似文献   

18.
Flash是网络广告的主导形式,基于Flash技术发展出来的Flash广告游戏是为品牌量身打造的互动游戏形式的广告,品牌信息巧妙嵌入游戏中,通过受众娱乐的过程完成信息的传达。因其独有的特性和传播优势,理应成为未来互联网广告的主要形式之一。  相似文献   

19.
1995年以前——中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行。限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的。而这批 Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。 1998年6月,联众游戏世界正式开始服务。国内 IT业界的 3位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华创建了联众游戏世界,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其成长之路。  相似文献   

20.
近年来,手机游戏蓬勃发展,广受用户好评,但受其现有技术的"局限性",手机游戏面临五大制约因素:屏幕尺寸过小;内存容量较小;网络流量不稳定;人体工程学设计的难度;碎片化操作设计的更新。基于此,从界面设计、角色场景设计、音乐和音效设计等几个方面探究手机游戏独特的视听语言特征,并指出了手机游戏新的机遇和挑战。  相似文献   

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