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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
伴随着经济的增长和社会的进步,我国手机游戏产业发展速度不断加快,具有较大的市场开拓空间。无论是设计研发,还是项目推广,都要从实际需求和游戏产业运行结构出发,积极践行系统化管理机制和控制措施,维护产业的可持续发展,从而顺应数据时代的项目运行趋势。文章简要分析了我国目前手机游戏产业的发展现状以及SWOT特征,并着重阐释了项目发展中存在的问题和优化措施,旨在为产业开发管理部门提供更加有价值的建议。  相似文献   

2.
近年来,随着智能手机的普及和不断升级以及端游市场的增长放缓和日趋饱和,手机游戏成为游戏领域的新增长点,并以迅猛的速度发展。面对这样一个朝气蓬勃的产业,文章利用SCP范式,研究分析我国手游产业存在的问题,立足于解决这些问题,提出相应的政策建议。  相似文献   

3.
浅谈中国动画产业现状和对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐燕 《消费导刊》2009,(14):203-203
随着网络和数字技术的发展,动画产业已经成为以动漫杂志、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的新兴产业,并视为朝阳产业,是一个无污染的新型产业。但是,国内原创的动漫还存在许多的问题,论文通过分析《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》的成功和现在国内动画所存在的问题,来探索形成健康的动画产业链。  相似文献   

4.
《成功营销》2008,(2):93-93
前瞻观点:如今中国手机游戏行业有一个发展趋势手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变。中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。 2007年影响力:对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域。留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。  相似文献   

5.
随着互联网和移动设备的发展与结合,手机游戏产业迅速发展。目前,我国本土的手机游戏技术能力有限,专业人才短缺。我国的手机游戏营销推广经历了网盟营销模式、行货店面营销模式、运营商商店合作营销模式三个阶段,但最终被第三方商店挤占了市场份额。由于市场同质化程度高,外部网络、手机配置等问题也给发展带来了挑战。《炉石传说》却凭借着大胆创新的能力立于不败之地。在手机游戏营销的过程中应优化销售渠道,定价多元化,并注重产品创新。还应充分借助QQ或者微博这些互联渠道宣传,或者请网络上有一定知名度和影响力的主播或者电竞选手直播玩自己的游戏进行宣传。只有充分把握住市场机遇,才会取得成功。  相似文献   

6.
正发行商应以"创造者"的身份参与到产品各环节中。在众望所归之下,手机游戏终于迎来了爆发的节点,根据《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年1-6月国内游戏市场实际销售收入为496.2亿元,同比增长46.4%,其中手机游戏销售收入125.2亿元,网页游戏收入91.8亿元。这是移动游戏在收入  相似文献   

7.
随着智能手机的飞速发展以及4G网络的逐步普及,在智能手机平台下的手机游戏受到越来越多手机用户的喜爱,与此同时,手机游戏玩家对手机游戏的体验预期也越来越高。为了更好地了解手机游戏对年轻化消费群体感知价值和使用价值的影响,从而对手机游戏本身进行改进,以期使手机游戏开发设计商更好地抓住年轻化消费群体这一主要用户群体,提高手机游戏本身对年轻化消费群体的吸引力。  相似文献   

8.
手机游戏作为新兴产业,成为游戏市场不可分割的一部分,融入人们的日常生活的同时,也带动了经济的发展。但手游繁荣发展的背后也存在着问题:手游水平参差不齐,同质化现象严重。为了了解人们的游戏心理以便确定未来手机游戏市场发展的方向,项目组对沈阳市区居民游戏情况及心理进行研究,并通过对调研数据进行因子分析等多种分析,得到相关的结论,提出改进游戏公司的竞争力和经济效益的建议。  相似文献   

9.
雷硕  李亚云 《中国市场》2013,(33):77-78
近年来,随着智能手机用户规模的不断扩大,手机也成了人们重要的生活娱乐工具。而其中,大学生是手机游戏应用最重要的消费群体。本文基于调查问卷的数据,对目前大学生手机游戏消费现状、对手机游戏的需求及付费习惯进行了调查分析,从而寻找大学生手机游戏消费的获利点,挖掘大学生手机游戏消费的潜力。  相似文献   

10.
赵欢  禹欣  崔北庆 《中国市场》2014,(12):18-20
手机游戏是移动互联网高速发展的产物,随着社交网络服务的日渐成熟,国内兴起了手游发展的热潮。本文分析了国内手机游戏的发展现状,结合最新发布的相关数据研究国内社交网络和手机游戏市场,从社交性、数据获取、云计算和赢利模式四个方面总结社交网络带给手游的新应用。针对现阶段手游发展所面临问题提出四点切实可行的发展策略。  相似文献   

11.
手机游戏,包括手机网游,在3G来临时代越来越引起众多创业者以及投资者的关注和热议。但事实上,我们可以看到很多相互矛盾的信息,一方面有光明的未来,另一方面还存在突破的瓶颈。所以,从一定意义上说,手机游戏的未来取决于现有瓶颈的解决。  相似文献   

12.
通过分析近几年中国手机游戏市场,确定手机游戏在中国市场的营销战略,以促进手机游戏在中国市场的健康发展.以文献研究法、案例分析法作为研究方法,并通过TAM模型构建调查问卷 以Square-Enix公司作为案例,从硬件环境、市场环境方面对现阶段手机游戏的营销模式进行分析从产品定价、渠道选择、促销手段、成本控制等方面综合给出手机游戏产品营销战略模式,为中国手机游戏厂家可持续发展提供参考.  相似文献   

13.
手机游戏到底好不好玩,相信玩过的人都会做出肯定的回答,但是现在国内玩过手机游戏,特别是玩过JAVA手机游戏的人真是少之又少,很多人凭空想象会觉得手机屏幕小、键盘小、内存小,玩起游戏肯定不爽,于是对手机游戏根本不屑一顾,可以说消费者不认同正是手机游戏发展壮大的最高危机。  相似文献   

14.
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究。为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议。本文在沉浸理论的基础上结合时间碎片化理论,口碑传播理论,构建了用户手机游戏使用意愿影响因素的研究模型,并进一步进行实证分析。实证结果支持了理论模型,并表明挑战、互动、感知享乐性、沉浸体验、口碑传播和时间碎片化对于用户手机游戏使用意愿有着积极影响,游戏界面设计对于手机游戏的使用意愿没有显著影响。最后根据实证检验的结果,分别对游戏开发商和手机游戏用户提出了实质性建议,并指出本文的研究局限之处和改进方法。  相似文献   

15.
目前,国内手机游戏产业里活跃的公司大概100家左右,约40%的游戏开发商和60%的游戏发行商(SP)是能够盈利。但由于我国的手机游戏发展还处于初期,“游戏规则”还不成熟,为了在游戏网站上拼得好的位置,很多游戏开发商恶性竞争,在游戏平台上自己下载自己的游戏,导致好的游戏并不一定卖的好。尽管有很多不成熟的地方,但手机游戏发展是手机增值服务里比较火热的,其市场前景让众多投资人纷纷解囊。在这个“金矿”的淘金者的生活状态到底怎样?以下我们关注这个细分行业产业链上下游的两家企业——游戏内容商“盈趣”和平台运营商“当乐网”。  相似文献   

16.
古杨 《新财富》2013,(8):16-19
手机游戏迎来爆发式增长,两倍于游戏市场的增速让手游公司成为资本市场的香饽饽。然则,愈发激烈的竞争导致游戏同质化、生命周期短期化。下一出游戏产业大戏,恐怕就是渠道平台之战。  相似文献   

17.
刘恒涛 《创业家》2011,(8):110-111
这群黑马有些另类,着装时尚。他们有做手机游戏的,有做音乐的,有做动漫的,还有做魔术产业的。北京万菲文化公司创始人李宏宇做的是摇滚音乐节生意,著名的张北音乐节就是他做的。  相似文献   

18.
手机的功能突飞猛进,手机游戏也在进步,下面就让我们来看看最新的手机游戏是什么样。  相似文献   

19.
业界动态     
《成功营销》2008,(2):180-181
新浪“年度车”评出大奖;手机游戏论坛 研讨未来趋势;突破传播 荣膺最佳媒体代理;尚扬媒介获奖;一汽大众 人才战略助推营销变革;盛景网联 打造经济型教育产业;《广告时代》给Tribal DDB颁奖;  相似文献   

20.
近几年手机游戏在国内销售收入和用户规模增速下降,但在出口海外市场发展迅速。在此背景下,文章基于出口游戏市场规模、海外游戏收入、海外游戏收入占当地游戏收入份额等数据,主要分析当前的手游产业出口现状及手游未来发展趋势,并发现手游出口会因市场成熟度不同和文化差异等面临各地区发展不平衡的问题,针对此问题,提出针对不同地区,做出适合当地用户口味的改动处理和针对海外订制产品的解决办法。  相似文献   

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