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在19家已获虚拟运营商牌照的企业名单里,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛”)是唯一一家游戏公司。宫方主页上如此阐释“蜗牛”的内涵:“小小的壳里包含着大大的梦想”。从创办到现在,蜗牛一直致力于精品游戏的研发及运营,从端游到页游再到手游,蜗牛用一款又一款精品游戏与中国游戏产业共同走过14年。 相似文献
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饥饿游戏,不是车市耳熟能详的饥饿营销这两年有一部名叫《饥饿游戏》的卖座系列电影,在小说塑造的国度,每年要举行一场“饥饿游戏”,12个区域内的24名“贡品”最后只有一个人能活下来,成为都城的宠儿。1/24的概率,饥饿游戏实际上是一场事关生存还是毁灭的战争。 相似文献
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日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件引起注目,最近有家中国企业对日本公司抢注中国四大名著游戏商标的行为做出反应。3月27日下午,该公司已委托广东省红徽商标事务所将相关商标的异议申请书和争议申请书递交国家商标局和商标评审委员会,从而使日本公司抢注的中国四大名著游戏商标因被异议而暂不能获得核准注册。虽然国内动漫游戏业的相关衍生游戏面临的“大劫”被“欧卡曼”暂时遏止, 相似文献
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桌面游戏,顾名思义指在桌上进行的游戏,即几个人可在桌子上面对面共同玩的游戏,常见的麻将、象棋、四国军棋等都属于桌面游戏的范畴。桌面游戏的形式有很多,如卡牌、棋盘、牌旗结合、道具等类别,且和电脑游戏有一种类似“父子”的亲缘关系,国外不少成功的电脑游戏即脱胎于桌面游戏。 相似文献
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前几个月,“开心农场”游戏在员工中比较盛行,很多人在“种莱”“收菜”“偷菜”的游戏中玩得不亦乐乎。如何能让员工学习时有玩“开心农场”的激情呢?有没有一个办法能让大家在娱乐中学习,在学习中找到快乐呢?山东日照移动海曲营业厅的做法值得借鉴:他们依照“开心农场”的学习模式,将以前的集中化学习模式“化整为零”。 相似文献
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文章聚焦游戏行业,以游戏中的“捏脸”系统和女性玩家分别为客体研究对象和主体研究对象,并以大型多人在线游戏身份认同模型为研究框架,研究方法为参与式观察法和深度访谈法,探究“捏脸”系统作为新兴的游戏媒介中的重要一环为何受到女性游戏玩家的青睐以及如何满足女性玩家的需求。研究发现,女性玩家在使用“捏脸”系统时构建了相似性身份认同和希望性身份认同两种认同方式,并随着对游戏中“捏脸”后的虚拟形象的认同感逐渐加强,产生共情;部分玩家会对现实中的自我感到不满,形成自我身份认同的矛盾性。 相似文献
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