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相似文献
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1.
结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术.三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释.通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计.  相似文献   

2.
浅谈三维动画与计算机图形图像理论   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术。三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释。通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计。  相似文献   

3.
鲁娟 《价值工程》2011,30(6):285-285
本篇文章结合英国伯恩茅斯大学传媒学院的计算机动画教育机制,从教学体系、考试评分系统和设备支持三个方面探讨了中英三维动画教育的区别和差异性,并从中探索中国高等职业学院三维动画教育的变革措施。  相似文献   

4.
修韬 《活力》2009,(12)
动画有多种方式,从技术层面来说,有二级动画、三维动画;从经营模式来说,有专门接单的"来料加工",也有搞原创的.近几年来,三维动画发展突飞猛进,已经在动画领域占据了很重要的角色.如果说以前的三维动画影片主要是以技术取胜的话,那么在今后的发展中,三维动画影片将不得不技术与情节并重.实际上,已经上映的<鲨鱼黑帮>、<超人特攻队>和<极地快车>已经表现出了这种趋势.这三维动画影片都超越了以往三维动画技术为主的原始阶段,回归到以剧情的内在意义为核心的动画制作模式.尽管中国动画业目前还与世界水平有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国的本土动画制作一直在努力,尤其在三维动画领域,佳作不断,呈现了一派欣欣向荣的蓬勃的发展景象.  相似文献   

5.
李文莉 《民营科技》2010,(11):44-44
三维角色动画是一门新兴技术产业。它不仅与美术、设计方法有关,同时它与软件技术及软件方法是密切相关的。角色装配工作是三维动画制作中实现角色动画制作的关键步骤,优秀的装配系统可以帮助动画师高质高效地完成角色动画制作,在此基础上还需要通过行为规划和路径规划,以及个体运动模型和物理模型,才能控制角色产生反应动作行为。  相似文献   

6.
盛维娜 《价值工程》2012,31(24):137-138
本文从二维动画的现状与发展,三维动画的艺术现状与发展两方面,并结合观众对动画影片的需求,浅谈了二维动画与三维动画之间的关系。  相似文献   

7.
第1章绪论1.1摘要本文是一篇关于如何在三维动画制作中如何利用现代科技手段(maya软件)来最大化地发挥艺术劳动成果(动画片段)的文章,目的是想解决目前三维动画制作中存在的一些实际问题,能让动画企业在制作过程中更合理地分配高级动画师、初级动画师及电脑的工作任务。以达到切实提高国产动画制作能力的目的。在这里需要澄清的是:本文中提到的"动画片段"一词,并不是MAYA软件中特指的在"角色(character)"功能中的"片段(clip)"一词,而是指动画师为一个角色所  相似文献   

8.
三维动画对二维动画带来的冲击是显而易见的。二者的争论也一直持续着。本文主要探讨了一下三维动画与二维动画的不同及三维动画的一些创作原则,以及三维动画对二维动画的冲击。至少在当前,二维动画还是有自己的特点的。  相似文献   

9.
近年来,三维动画技术进入大众视野并在许多专业领域得以广泛应用,这使相关企业呈现出巨大的人才缺口,各高校动画专业抓住机遇纷纷设立三维动画课程。河北师范大学美术与设计学院自开设三维动画课程以来,以培养出符合产业需求的动画人才为目标,寻求校企合作,引进项目教学,在三维动画软件教学创新改革方面取得了宝贵的经验。  相似文献   

10.
20世纪90年代以来,三维动画技术的快速兴起,对全球视觉艺术创作产生了前所未有的冲击,它从根本上改变了世界文化生活的图像景观,随着三维动画的迅速发展,中国也不例外.不论从计算机技术水平还是文化革新,三维动画都将成为中国动画未来发展的一种趋势,但不可一味的模仿和"赶时髦".理性理解中国传统文化的精髓,找寻富有特点的文化形式和动画三维技术的切入点,创造出属于中国自己的动画类型已经提上日程.  相似文献   

11.
动漫电影产业的高速发展,越来越多的动漫作品被我们铭记。在当今的高等教育动漫专业人才培养中,以MAYA为代表的三维动画制作技术已经成为未来动漫产业的发展趋势。在三维动画制作中,常常注重角色的建模,而忽略了场景设计,使得整个动画效果表达不完善,整体效果不够精细。从场景构思、场景设计、场景赏析等几个方面详细解析了MAYA场景的设计。  相似文献   

12.
动画人才:培养模式“对对碰”   总被引:1,自引:0,他引:1  
现在 CG 动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的“香饽饽”。我国目前只有7千至1万名动画专业人才,每年制作的动画片总量为1万分钟左右,而每年动画片的需求量是25万分钟,供求差距20多倍,全国动画人才的需求多达15万人。动画人才数量少、素质不高,客观上催生了动画人才培养的广阔市场。目前,动画人才的培养以低端制作人员和纯研究人员为主,复合型人才过少,人才结构失衡。和一般的人才培养一样,广东动画人才的培养也主要是依托学历教育、短期培训两种形式展开的。  相似文献   

13.
多媒体技术集中了已经比较成熟的图像处理、声音处理、视频处理、三维动画技术等处理技术,使传统计算机单一字符、平面图形处理更加丰富,人机界面更加统一协调。在实际应用过程中,全面为人们提供了具有图像、声音、视频、动画等多种视听信息的技术体验,具备良好人机交互式操作系统。  相似文献   

14.
网络的普及和电脑技术的发展,使网页动画迅速发展起来,网页动画的设计在网页设计中来说起到了重要的作用。同时建立在现代计算机技术之上的三维动画艺术也具有各自的美学特征,前者注重形式美,后者体现了审美的多样性。  相似文献   

15.
惠晓钟 《价值工程》2011,30(23):138-139
目的:说明在三维动画制作软件Maya中如何用表达式功能生成随机自动动画;方法:先分析了表达式功能的特点,然后用几个典型的示例说明表达式的动画应用;结果:说明了表达式应用过程中的几个问题;结论:通过几个自动动画示例的代码分析,说明表达式对于生成随机自动动画是可行的,有助于动画师增加动画效果,节省动画制作时间。  相似文献   

16.
李伟 《总裁》2008,(12)
三雏动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三雏动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三雏世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光.当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成曩后的画面.三雏动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等.  相似文献   

17.
众所周知,"动漫"是一个时尚新名词,其实通俗地讲就是动画和漫画.近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区已逐渐形成为一种主流文化及举足轻重的文化产业.  相似文献   

18.
水墨画是我国传统美术的基石,在千年的历史长河中逐渐形成了以水墨画为基础的东方技法.水墨画以其豪放与柔和,简练与洒落来绘物抒情.而水墨动画作为我国特有的一种动画形式,在上世纪70年代曾获得过许多殊荣,引起国内外巨大反响.但是传统的水墨动画制作繁琐,工艺复杂,成本巨大,加之随着外国动画市场的强势崛起下,水墨动画的发展举步维艰.而随着数字技术和科技水平的不断发展,三维动画技术也日益壮大,传统的水墨风格得以再有机会与之结合,诞生新的表现形式,并逐步得到发展.在国际市场上,水墨动画也有机会能够重新给中国动画打上独特的民族烙印并占有一席之地.本文除了探寻水墨动画的发展外,也有对水墨效果表现的实践说明.  相似文献   

19.
对于动画而言,既没有脱离角色的事件也没有与角色无关的场景,人物角色塑造的成功与否很大程度上取决于整个动画团队的协作,角色的塑造不是简单的平面造型,而是立体的全方位的贯穿于整个动画制作过程的问题,所以本文试图从动画整个制作流程出发来诠释角色的塑造。  相似文献   

20.
CAT的程序运动循环生成系统,可轻松实现三维角色循环运动的基本动画,这使得没有角色动画制作经验的人员也可以轻松作出满意的角色动画,利用其参数调节可以变化出丰富的角色动作,对于影视动画、游戏、建筑表现、虚拟现实等领域的角色设计工作有极大的应用价值。  相似文献   

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