首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 484 毫秒
1.
李文莉 《民营科技》2010,(11):44-44
三维角色动画是一门新兴技术产业。它不仅与美术、设计方法有关,同时它与软件技术及软件方法是密切相关的。角色装配工作是三维动画制作中实现角色动画制作的关键步骤,优秀的装配系统可以帮助动画师高质高效地完成角色动画制作,在此基础上还需要通过行为规划和路径规划,以及个体运动模型和物理模型,才能控制角色产生反应动作行为。  相似文献   

2.
Endorphin动态运动合成系统是基于人工智能控制器来模仿人体神经系统的角色动画模拟软件,它不依赖传统关键帧和动作捕捉技术就可让3D角色产生互动行为或按照设定的状态自行产生真实的动作,并可在实时状态下对角色的运动进行合成,这在游戏角色动画制作领域具有极高的实用价值。文章主要从Endorphin的原理、功能、传统动作捕捉存在的问题以及Endorphin在游戏动画制作域的应用等几个方面进行了探讨。  相似文献   

3.
李萍 《活力》2011,(6):191-191
从动画诞生之时起,它就承载着人们各种各样的奇思妙想,并以其独特的艺术魅力为人们带来了不同寻常的愉悦体验。它突出的娱乐性功能更成为这一艺术样式存在的价值,那什么又是动画艺术的灵魂呢?毫无疑问是那些生动鲜活的——动画角色。大家耳熟能详的经典动画角色给我们带来的轻松与快乐,是其他任何一种艺术所不能替代的。  相似文献   

4.
动画作为一门有关运动的综合性艺术,它的制作和呈现包括剧本、原画、场景和动作。更重要的是要通过动画中角色的动作来恰当地表达出作者所要传达的故事内容。简单的介绍动画角色动作设计的要点,浅析影视动画中角色动作设计需要注意的几个方面。  相似文献   

5.
李伟 《总裁》2008,(12)
三雏动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三雏动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三雏世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光.当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成曩后的画面.三雏动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等.  相似文献   

6.
结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术.三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释.通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计.  相似文献   

7.
对于动画而言,既没有脱离角色的事件也没有与角色无关的场景,人物角色塑造的成功与否很大程度上取决于整个动画团队的协作,角色的塑造不是简单的平面造型,而是立体的全方位的贯穿于整个动画制作过程的问题,所以本文试图从动画整个制作流程出发来诠释角色的塑造。  相似文献   

8.
浅谈三维动画与计算机图形图像理论   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术。三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释。通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计。  相似文献   

9.
结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术。三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释。通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计。  相似文献   

10.
随着时代的发展,当代人越来越讲究的是个性化的东西,所以透过动画作品以及网络上点击率颇高的FLASH短片我们也不难发现,趣味性的搞笑风格似乎越来越受追捧,也似乎成为了一种潮流。的确动画角色造型中的趣味性设计为一部动画作品带来了活力,它控制着作品的情节和风格,这样塑造的角色可以给大家带来更大的视觉冲击力。本文从多方面发掘造型设计中的趣味性设计,来更好的认识角色造型的无限魅力。  相似文献   

11.
创意经济为中心的新文化产业已经成为当今发达国家的经济发展支柱,而在这个产业队伍中,动画产业异军突起,动画艺术是-种特殊的艺术形态,动画角色是-部动画片的主题,是灵魂.-个成功的动画角色,不仅意味着动画片的成功更意味着所带来的巨大商业价值和文化价值.目前中国动画产业滞后不前,随着海外的大批"动漫侵入者"涌入中国,中国动画渐渐失去自我,开始随波逐流,我们迫切需要打造有中国民族特色的、经典的动画.  相似文献   

12.
杨宏远 《活力》2010,(20):153-153,155
“角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电影电视一样,它们担负着演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。  相似文献   

13.
彭松 《中外企业家》2009,(3X):209-210
动作是动画片中塑造形象,刻画情感、叙述情节的基本手段。在3D角色动画的制作中,对角色动作曲线这一内容深刻的理解与精确的把握是完成一部优秀动画作品的关键之一。  相似文献   

14.
本文提出了在MiniGUI平台中使用Linux线程技术进行动画编程的基本实现方法。通过该方法可以使多个个体按照各自的运动规律在显示屏上自由移动,从而实现基本的动画效果。本文为基于嵌入式Linux平台的游戏动画、动态模拟等应用领域提供了切实可行的实现思路和方法。  相似文献   

15.
王静  王晓宇 《活力》2010,(18):76-76
动画是创造运动的艺术形式,动画的形态是一切造型艺术的运动形态。—部优秀的动画片离不开动态运动规律的理论依据,动态运动规律的研究是动画创作者必备的修养。概括归纳四足动物动态运动规律,设计出正确、生动的运动形态,在动画片设计中起着至关重要的的作用。  相似文献   

16.
角色设定位于动画制作流程的前端,一部成功的动画,角色设定处于重要的关键位置,打动观众不能单靠剧情,还需要塑造鲜活的角色形象,使其具有独特性,让观者在脑海里留下深刻的印象。不同的角色具有它不同的表演方式,角色的外貌也必须依据故事中描述的性格特征去呈现,要赋予角色人格特性,就要从他们的外形、高度、重量、年龄、性别、人种、头发、衣服、化妆、脸部表情、肢体语言、动作等等,依据我们在现实社会积累的经验来塑造。  相似文献   

17.
王晓宇  吴丹丹 《活力》2011,(3):80-80
创意经济为中心的新文化产业已经成为当今发达国家的经济发展支柱,而在这个产业队伍中。动国产业异军突起,动画艺术是一种特殊的艺术形态,动画角色是—部动画片的主题,是灵魂。一个成功的动国角色,不仅意味着动国片的成功更意味着所带来的巨大商业价值和文化价值。目前中国动画产业滞后不前,随着海外的大批“动漫侵入者”涌入中国,中国动画渐渐失去自我,开始随波逐流,我们迫切需要打造有中国民族特色的、经典的动画。  相似文献   

18.
第1章绪论1.1摘要本文是一篇关于如何在三维动画制作中如何利用现代科技手段(maya软件)来最大化地发挥艺术劳动成果(动画片段)的文章,目的是想解决目前三维动画制作中存在的一些实际问题,能让动画企业在制作过程中更合理地分配高级动画师、初级动画师及电脑的工作任务。以达到切实提高国产动画制作能力的目的。在这里需要澄清的是:本文中提到的"动画片段"一词,并不是MAYA软件中特指的在"角色(character)"功能中的"片段(clip)"一词,而是指动画师为一个角色所  相似文献   

19.
2017年正值动画诞生125周年,回顾世界动画艺术史的发展.涌现出了非常多真诚严谨,又极具审美思想及艺术性的优秀动画作品,其中既包括叙事详尽,引人入胜的长片动画作品,也包括短小精炼,令人耳目一新的短片动画作品.它们共同为动画艺术的发展谱写出了新的篇章.而作为动画左膀右臂,动画长片和动画短片之间的差异可不是只有长度.还在前期的立意与构思上,后期的审美和社会功用上有很大的差异性.其中以两者的主题、题材和内涵、角色、表现形式商业价值、审美价值等方面差距最为显著.  相似文献   

20.
象牙塔里的学历教育给很多亲历者留下美好的回忆,从理想主义的角度来看,立志于动画制作的求学者,可以在循序渐进的教学和严谨科学的管理中学到技术,更重要的是能够在艺术修养上得到陶冶和锻炼。动画制作好比一项大工程,如果动画人才只会使用软件,便只是水泥匠的角色,如果只是会想象和构思,便俨然成为设计师——无奈市场要把这项大工程的成本压至最低,既不需要这么多的  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号