全文获取类型
收费全文 | 3905篇 |
免费 | 112篇 |
国内免费 | 12篇 |
专业分类
财政金融 | 464篇 |
工业经济 | 305篇 |
计划管理 | 783篇 |
经济学 | 765篇 |
综合类 | 361篇 |
运输经济 | 35篇 |
旅游经济 | 55篇 |
贸易经济 | 431篇 |
农业经济 | 214篇 |
经济概况 | 609篇 |
邮电经济 | 7篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 33篇 |
2022年 | 65篇 |
2021年 | 91篇 |
2020年 | 116篇 |
2019年 | 70篇 |
2018年 | 59篇 |
2017年 | 96篇 |
2016年 | 82篇 |
2015年 | 105篇 |
2014年 | 137篇 |
2013年 | 234篇 |
2012年 | 311篇 |
2011年 | 455篇 |
2010年 | 412篇 |
2009年 | 248篇 |
2008年 | 294篇 |
2007年 | 278篇 |
2006年 | 276篇 |
2005年 | 266篇 |
2004年 | 73篇 |
2003年 | 74篇 |
2002年 | 46篇 |
2001年 | 69篇 |
2000年 | 22篇 |
1999年 | 20篇 |
1998年 | 22篇 |
1997年 | 16篇 |
1996年 | 17篇 |
1995年 | 7篇 |
1994年 | 9篇 |
1993年 | 5篇 |
1992年 | 2篇 |
1991年 | 4篇 |
1989年 | 2篇 |
1988年 | 2篇 |
1987年 | 1篇 |
1986年 | 2篇 |
1984年 | 4篇 |
1983年 | 2篇 |
1982年 | 1篇 |
排序方式: 共有4029条查询结果,搜索用时 15 毫秒
111.
112.
113.
宋娀 《全球科技经济瞭望》2015,30(4)
面对全球范围的"大数据之争",德国具备信息技术产业及市场快速增长、信息技术服务业和软件业世界领先、传统制造业数字化基础良好等优势条件,亦有明显的结构性缺陷。为落实"数字变革战略",实施"数字议程",提升德国在大数据领域的核心竞争力,德国联邦政府联合科技界和产业界代表,启动了全新的国家尖端研究平台一一"智能数据创新实验室",提出"智能数据"创新理念,通过推动产学研合作,对大数据进行进阶的智能化处理,以抢占未来的战略发展高地。本文对该平台的定位和模式进行了剖析,供国内有关部门参考。 相似文献
114.
115.
河南省漯河市沙南污水处理厂一期升级改造及中水回用工程新增深度处理单元处理规模8万m3/d,中水回用工程输水规模9万m3/d,设计出水执行《城镇污水处理厂污染物排放标准》(GB18918-2002)一级A排放标准。介绍了深度处理设计方案中各个工艺单元的比选,就设计排放标准,对比了一期升级改造后与原工程的污水处理工艺及污染物去除效果,以及一期升级改造工程的社会环境效益等。升级改造工程经过1年多的连续运行和在线检测,出水指标达到设计要求。 相似文献
116.
深度休闲对优化苏南地区休闲产业建设,进一步提升居民休闲生活质量有重要影响。文章通过问卷调查的方式收集苏南地区城市居民深度休闲行为的数据,研究苏南地区城市居民深度休闲行为特征及深度休闲对主观幸福感的影响。结果发现:(1)苏南地区城市居民进行深度休闲活动的场所主要为户外;(2)闲暇时间不足是限制苏南地区城市居民进行深度休闲活动的主要因素;(3)苏南地区城市居民的深度休闲活动总体程度不高,愿意在深度休闲活动上投入大量时间和金钱的人更是少数;(4)苏南地区城市居民从事深度休闲活动产生的强烈认同感和坚持不懈的毅力对主观幸福感有着显著的积极影响。 相似文献
117.
118.
High‐speed rail (HSR) has led to a transportation revolution in China. This paper uses the county‐level panel data of China’s Yangtze River Delta to investigate the effect of HSR connection on local economy. To address the issue of endogenous HSR route placement, we use a straight‐line strategy to construct potential HSR connection variables as instrumental variables of the actual HSR connection. Both the difference‐in‐differences and instrumental variable methods show that HSR connection impedes local economy, especially in peripheral regions. The impediment effect is channeled through population reallocation from peripheral to core areas and the restructuring of industries. 相似文献
119.
Finite mixtures offer a rich class of distributions for modelling of a variety of random phenomena in numerous fields of study. Using the sample interpoint distances (IPDs), we propose the IPD‐test statistic for testing the hypothesis of homogeneity of mixture of multivariate power series distribution or multivariate normal distribution. We derive the distribution of the IPDs that are drawn from a finite mixture of the multivariate power series distribution and multivariate normal distribution. Based on the empirical distribution of the IPDs, we construct a bootstrap test of homogeneity for other multivariate finite mixture models. The IPD test is applied to mixture models for matrix‐valued distributions and a test of homogeneity for Wishart mixture is presented. Numerical comparisons show that IPD test has accurate type I errors and is more powerful in most multivariate cases than the expectation–maximization (EM) test and modified likelihood ratio test. 相似文献
120.
Given the recent popularity of augmented reality (AR) games, such as Pokémon GO, this study explores the congruence effect of game characters and brands on brand evaluations and the underlying mechanisms of the effect. Prior gaming experience and motivations are taken into account. An experiment reveals that inexperienced gamers are likely to have more favorable evaluations of the target brands when the images of game characters match the brand images, whereas these effects disappear for experienced gamers. Furthermore, the research demonstrates that experienced gamers are more likely to hold game-specific motivations than the inexperienced, while inexperienced gamers are motivated more by social interaction for playing AR games. Lastly, a mediation analysis reveals that social interaction-related motivation mediates inexperienced gamers’ preference of character–brand congruence. This study sheds light upon how AR games can be utilized by brand communicators. 相似文献