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101.
针对集中式多用户多天线认知无线电网络,分析了子空间映射能够为认知系统提供的通信机会以及理想信道条件下的空间子信道分配方案。在此基础上,提出了一种基于子空间映射的频谱共享策略。根据认知系统的感知结果,计算可以利用的空间子信道数,通过认知用户接入控制和子空间映射避免或抑制系统间干扰,从而在保证授权用户通信质量的前提下,为认知用户提供通信机会。仿真结果表明,与已有的子空间映射频谱共享方法相比,该策略不仅具有更高的认知系统可达和速率,而且能够为认知系统提供更多通信机会。 相似文献
102.
针对目前基于CPU编程的游戏地形渲染技术的不足给出了基于GPU编程的游戏地形渲染技术。模型表达方面采用了稳定网格映射的方法来动态获取所要渲染的地形模型,实验表明弥补了基于CPU游戏地形渲染的不足,结果对于大规模游戏地形渲染获得了一个可靠的渲染效果。 相似文献
103.
104.
提出了一种地形分块加速绘制算法。算法递归地将地形划分为多个大小相等的地形块
,通过统计地形块中目标分布的稀疏度以及无目标地形块所占的比例,寻找最优的地形分块
方式。此外,提出了一种利用Diamond-Squares算法生成随机纹理,并融合顶点颜色为地形
着色的方法,渲染的地形真实感强、层次分明。最后,介绍了防撞雷达三维显示中的场景漫
游方式。该方法已成功应用于实际工程中,显示效果良好,并且具有通用性,可以应用于一
般的三维地形绘制。 相似文献
105.
凸包作为计算几何的一种基本的数据结构,在计算几何设计方面有着十分重要的应用。本文采用坐标及单映射的算法来构建平面散乱点集的凸包。而点集的Delaunay三角化对三维曲面重构有着十分重要的应用,由于Voronoi图和Delaunay三角化的对偶性,一般通过构建点集的Voronoi图来构建Delaunay三角网,本文直接构建Delaunay三角剖分,该算法原理简单,稳定,易实现,尤其适合数据点较少的点集。 相似文献
106.
在顾客声音数据一致化处理过程中,原始客户需求信息容易丢失是企业营销决策难题。文中尝试用图形化形式描述顾客声音数据一致化转化过程,给出了一种面向群决策的三类不同顾客声音(效用值型的顾客声音、次序值型的顾客声音、语言短语型的顾客声音)的一致化映射方法。该方法是一种考虑企业知识背景等相关要素的非强制性数据转换方法,能最大限度地保证数据在转换的过程中不丢失,对支持企业营销决策具有重要理论意义及实用价值。 相似文献
107.
通过定义有限域间的映射关系,提出了一种低复杂度的多元准循环奇偶校验码(QC-LDPC)的构造方法。利用这种方法可将较高阶数有限域的校验矩阵映射到指定的较低有限域上,且能保持原矩阵的结构性与稀疏特性。所构造的多元LDPC码不仅具有较低的译码复杂度且具有准循环特性,在硬件上也易于用移位寄存器实现。在高斯白噪声(AWGN)信道下的仿真结果表明,所构造的多元QC-LDPC码具有良好的编译码性能。当误码率为10-6时,码率为0.765的QC-LDPC码在目标域GF(8)上能获得0.2 dB的性能增益。 相似文献
108.
针对传统一维混沌映射产生序列复杂度低、保密性不理想等问题,提出了一种基于Logistic改进型映射和Cubic映射的级联型混沌序列。新序列的混沌映射表达式由原来的低次一阶差分方程扩展为高次二阶差分方程,映射迭代过程由单级迭代变为二级交叉迭代,从而提高了混沌系统的复杂性。对新序列的非线性动力学混沌特性和扩频通信性能进行了仿真对比,结果表明新序列具有混沌吸引子结构更加复杂、初值敏感性更强、序列复杂度更高、安全性更好的特点,最后验证了新混沌序列具有和传统一维混沌序列相当的扩频特性。 相似文献
109.
在梳理了国内外关于(校企)知识转移的情景因素、存在的渠道以及模式文献的基础上,归纳出6类情景因素、22个转移渠道和3种模式,并尝试构建 “情景-渠道-模式”的校企知识转移模式的选择路径,以及存在其中的“情景-渠道”、“渠道-模式”二级映射关系,以此理清三者之间的关系。研究得出,校企知识转移过程是一个多渠道、多模式并存的复杂过程,为解开校企知识转移的模式“黑箱”,更好地为分析校企知识转移机理提供理论参考。 相似文献
110.
分析了QoE量化指标的多个属性,提出了移动业务QoE量化指标体系的一种建模方
法,并结合现网验证,建立了两种典型移动业务的两套QoE量化指标体系,最后从多个视角
剖析了QoE的研究发展方向,为移动网络运营商提升用户感知提供了技术参考。 相似文献