网络文化+英特尔:“囧”行天下 |
| |
引用本文: | 熊莉.网络文化+英特尔:“囧”行天下[J].成功营销,2009(1):78-79. |
| |
作者姓名: | 熊莉 |
| |
作者单位: | 《成功营销》记者 |
| |
摘 要: | 如何将网络流行元素运用到企业营销中去,是现在诸多互动广告公司都在考虑的难题。做得太像广告,往往流行不起来,而过多地考虑网民的恶趣味,客户又觉得破坏品牌形象、不能推动销售。如何掌握这之间的"度"?英特尔的囧营销做出了大胆尝试。
|
关 键 词: | 网络文化 英特尔 企业营销 广告公司 流行元素 品牌形象 网民 销售 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|