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一、我国网络游戏产业发展现状
我国网络游戏规模化发展开始于2000年.截止2004年底.我国约有游戏软件开发商150家.游戏运营商80多家.网上运营的游戏约140款。根据统计和预测.2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元.2004年增长47.9%.达到24.7亿元的市场规模.2005年达到37.7亿元.预计2006年将达到55.2亿。 相似文献
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今年的五月份,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示在2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。我国的网络游戏市场收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。报告预测在未来几年中仍是中国网络游戏发展的机遇期,行业也将保持稳步增长。可见网络游戏规模将会越来越大,国家也投入了大量精力整治网络环境,在这篇文章中,我将网游中的一些现象与经济学原理浅显地相联系,并对我国网游行业中的一些商业行为进行经济学的分析。 相似文献
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我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。 相似文献
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网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。截止2009年,我国网络游戏用户规模已达2.65亿,较2008年增长41.5%。在09年第1季度中,网络游戏市场收入规模达到55.14亿元。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。 相似文献
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一、我国网络游戏产业发展现状我国网络游戏规模化发展开始于2000年,截止2004年底,我国约有游戏软件开发商150家,游戏运营商80多家,网上运营的游戏约140款。根据统计和预测,2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元,2004年增长47.9%,达到24.7亿元的市场规模,2005年达到37.7亿元,预计2006年将达到55.2亿元。表格数据来源:《2005年度中国游戏产业报告》(摘要版)17页,http://cgiac.17173.com/2005/report.html中国本土的网络游戏产业经过了几年的发展,竞争力有了很大的发展。根据CCID(中国电子信息产业发展研究院)的调查,2002年中国网络游戏… 相似文献
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<正>2006年上半年,中国服务器支持与维护服务市场继续保持健康稳定的增长,市场规模达到13.16亿元人民币,与2005年同期相比增长达到14.7%。用户需求多元化、行业化特征明显服务器产品支持与维护服务与产 相似文献
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丁旺篮 《现代营销(创富信息版)》2007,(7)
<正>2006年,中国网络游戏玩家达到3112万,比2005年增加18.5%,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。这个牵引年轻受众注意力的游戏平台,其广告魅力正与日俱增。在这块以18岁到34岁男性为抢夺目标的市场上,作为新媒体平台的游戏正在逐步取代电视而成为广告商关注的新焦点。据最新统计数据,年轻男性平均每周会花费12.5个小时来玩游戏,却只看9.8小时电视。那些曾为捕捉年轻男性顾客需求而大费周章的广告主们,将会发现这是一 相似文献
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网络营销:从AIDMA到AISAS 总被引:1,自引:0,他引:1
中国网络营销市场增长迅速.2005年已实现了41.9%的增长.规模达到53.7亿。市场上升空间的大小,与代理商服务能力的提升,客户网络营销意识的转变.都是息息相关的。7年前授命开拓电通在中国的网络互动事业,我们对中国网络广告的发展历程有着深刻的体会。 相似文献
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<正>2006年7月,赛迪顾问股份有限公司发布的《中国移动DRM市场现状及投资前景研究报告》显示,2006年,中国移动DRM市场发展迅速,市场规模达到1000万元,同比增长333%;用户规模达到750万人。中国移动DRM市场初显潜力2005年中国DRM厂商在无线业务中的收入规模达到1000万元,到2006 相似文献
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记者从7月25日开幕的第十届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年上半年,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%。其中民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升近10个百分点,连续7年超过进口产品。同期,中国网络游戏(含PC与手机)用户规模超过3亿,增长率为2.1%,低于其他各类互联网产业发展速度。 相似文献