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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 328 毫秒
1.
一、我国网络游戏产业发展现状 我国网络游戏规模化发展开始于2000年.截止2004年底.我国约有游戏软件开发商150家.游戏运营商80多家.网上运营的游戏约140款。根据统计和预测.2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元.2004年增长47.9%.达到24.7亿元的市场规模.2005年达到37.7亿元.预计2006年将达到55.2亿。  相似文献   

2.
何璇 《广告大观》2007,(2S):124-125
我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。  相似文献   

3.
八面来风     
分享快乐联众与可口可乐合作共赢近几年,我国的网络游戏产业取得了长足的发展。据统计,2006年我国网络游戏市场规模已达到65.4亿元人民币,与2005年相比发展增速高达73.5%,中国网络游戏市场已成为国际公认的最具发展潜力的市场。  相似文献   

4.
据预计,2003年我国网络游戏市场规模将从去年的10亿元左右上升至19.7亿元人民币。中国网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展。群雄逐鹿,各企业商家均想分食20亿“网络游戏”这个市场“大蛋糕”。  相似文献   

5.
《中国经贸导刊》2006,(8):30-32
2005年是“十五”的最后一年,我国高技术产业规模保持快速增长,在国民经济中支柱性产业地位进一步增强。一、2005年高技术产业发展的总体情况(一)高技术产业规模不断扩大,有力拉动国民经济增长2005年,高技术产业继续保持快速增长,成为推动经济结构调整的重要力量。根据统计局初步统计结果,全年规模以上高技术产业完成增加值7839亿元,比上年增长19.8%,高出工业3.4个百分点,对工业增长的贡献率为12.9%,拉动工业增长约2.7个百分点;增加值占GDP的比重达到4.3%。全年实现工业产值34429亿元,比上年增长22.7%,占工业的11.8%。高技术产业规模不断…  相似文献   

6.
网络游戏启动了一个前所未有的互动娱乐产业。而互动娱乐产业将在全球范围内形成一个巨大的新兴产业。今年,我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元,  相似文献   

7.
电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为全球最重要的娱乐产业之一。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,网络游戏在电脑游戏行业中异军突起,并在某种程度上成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。网络游戏的光明前景吸引了网络业和投资界,他们纷纷投资网络游戏市场,根据数据显示,2004年中国网络游戏市场规模已达到16.5亿元。2005年更是随着《魔兽世界》等强力网络游戏新作的上市,网络游戏市场更加繁荣。网络市场越来越大,各种关注和投资网络游戏市场的公司及个人越来越多,但作为网络游戏的直接消费者——玩家的权益却很少得到关注。  相似文献   

8.
网络游戏真的“热”了,2000年网络游戏的销售额约为0.38亿元,在国内整个游戏产品销售额中所占比重仅为9.8%;2001年,网络游戏销售额接近3亿元,在游戏产品销售总额中所占比例升高至50%,形成了与单机版游戏各占半壁江山的新格局。2002年上半年的市场规模就已达2.85亿元,新华社最近公布了一项参考数据称,中国网络游戏用户正以每月10万~30万的超高速度在增长,2002年网络游戏将超过10亿元人民币的市场规模。先不论这些数据是否准确,但是各方  相似文献   

9.
搜狐 《广告大观》2007,(4S):115-116
2006年.中国网络游戏产业在平稳发展中翻开了新的一页。在这一年里,中国网络游戏总体用户数达3112万,与2005年相比增加18.5%。中国网络游戏实际市场销售收入65.4亿元.比2005年增加73.5%。面对网游这块蛋糕,各家厂商无一不想分一杯羹.使出浑身解数只为博得玩家鼠标轻轻一点。  相似文献   

10.
据预计,2003年我国网络游戏市场规模将从去年的10亿元左右上升至19.7亿元人民币。中国网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展。群雄逐鹿,各企业商家均想分食20亿“网络游戏”这个市场“大蛋糕”。  相似文献   

11.
网络游戏启动了一个前所未有的互动娱乐产业,而互动娱乐产业将在全球范围内形成一个巨大的新兴产业。今年,我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元。  相似文献   

12.
网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。截止2009年,我国网络游戏用户规模已达2.65亿,较2008年增长41.5%。在09年第1季度中,网络游戏市场收入规模达到55.14亿元。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。  相似文献   

13.
陈俊 《商》2013,(9Z):250-251
今年的五月份,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示在2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。我国的网络游戏市场收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。报告预测在未来几年中仍是中国网络游戏发展的机遇期,行业也将保持稳步增长。可见网络游戏规模将会越来越大,国家也投入了大量精力整治网络环境,在这篇文章中,我将网游中的一些现象与经济学原理浅显地相联系,并对我国网游行业中的一些商业行为进行经济学的分析。  相似文献   

14.
王智颖 《中国广告》2008,(9):120-122
据艾瑞咨询的数据显示:2007年全球网络游戏市场规模约86亿美元,同比增长32.2%。自2003年以来,网络游戏以每年超过30%的速度增长,5年间翻了2.5倍。预计在未来的4-5年间,全球网络游戏市场规模还将保持两位数的增长,到2011年预计将达到191亿美元。在短短的时间内,中国网络游戏内置广告市场涌现出不少大大小小的企业,都想在这一领域还未成熟之际抢占市场。中国的网络游戏市场究竟会朝着怎样的方向发展,我们的行业组织、企业、游戏商、消费者之间会有着怎样的博弈,在Chinajoy主办的中国游戏内置广告论坛上许多业内人士给出了他们的观点。  相似文献   

15.
《电子商务》2006,(4):9-10
<正>本刊讯2005年中国网络游戏市场继续以50.6%的速度增长,市场规模达到40.7亿人民币,居互联网六大成熟应用模式(网络游戏、搜索、即时通讯、网络广告、电子商务平台、电子邮件)之首,占收入总额的35.7%。过去5年内,中国网络游戏市场从成长初期的超速膨胀发展到现在趋于稳定,市场规模从2001年到2005年的年均复合增长率达到87.4%。  相似文献   

16.
细分成就B2C     
2005年5月iResearch艾瑞市场咨询发布的《2004年中国B2B电子商务研究报告》数据显示,截至2004年底,中国电子商务市场规模已经达到3200亿元人民币。iResearch预计,到2007年,中国电子商务市场总体规模将会达到17000亿元。这表明中国的电子商务市场已经开始了急剧发展。然而,B2C电  相似文献   

17.
2005-2006年中国日用化学品市场   总被引:1,自引:0,他引:1  
2005年日用化学品市场概述   2005年中国日化市场供给状况分析   1、国内生产状况分析   2005年中国日用化学品生产平稳发展,继续保持高速增长,2005年我国日用化学品制造业的产值(现价)达到1 370亿元,同比增长了11.7%,相较于2004年,2005年的产值每月同比平均增长了11.8%,1-12月的平均产销率约为97%,产销基本平衡.……  相似文献   

18.
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。  相似文献   

19.
《电子商务》2006,(4):13
<正>本刊讯中国数字音乐市场还处于发展初期,市场规模迅速增长,从2003年的8.36亿元增长到2004年的19.2亿元,增长幅度达130%。2005年市场规模达到35.2亿元,增幅为83%。  相似文献   

20.
数字看板     
600亿美元:据统计,中国目前有4000多个电子商务网站和70多家认证机构,中国互联网数据中心估计 2003年中国电子商务交易额约为600亿美元。18家:据报道,IBM将购入未上市的软件公司Venetica,以获得可存取不同格式的文件、图片及其它信息的软件,这已是自2001年以来,IBM所购并的第18家软件公司,表现出IBM越来越“软”的发展趋势。385.4亿元:近日,艾瑞(iResearch)市场咨询公司在新推出的《2004年中国移动增值服务研究报告》中表明,2003年中国移动增值业务市场达到人民币233.2亿元,预计在2004 年,移动增值业务的收入将达到人民币385.4亿元的规…  相似文献   

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