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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 319 毫秒
1.
谭木匠的成功,建立在文化营销和渠道建设上.实际上,文化营销是谭传华的指导思想,在这一核心思想的指引下,谭木匠成功经历了两次危机,一次是渠道,一次是管理. 从谭传华建立谭木匠起,他就一直想造就一个木器品牌,当时,他认为,"只有在正规百货店销售产品才对塑造品牌有用."这一思想为谭木匠最初几年的发展带来了不小的业绩.  相似文献   

2.
从前,有个老木匠,收了徒弟叫泰山。教劈木头,恐怕徒弟斧头斩坏口;刨木板,恐怕徒弟刨不平,凿榫头,又恐怕不对眼;粗细生活自己一手做,泰山学了三年徒,木匠手艺一点没学会。老木匠左看不入眼。右看是笨蛋,就把泰山赶走了。 泰山流落街头,碰到一个老竹匠,老竹匠想自己年迈力衰,需要有个人挑挑担子,因此收下泰山做徒  相似文献   

3.
游方木匠闯江湖1965年5月,王振滔出生于浙江省永嘉县黄田镇千石村一个贫苦的农民家庭。童年的王振滔尝尽了辛酸与饥饿的滋味。  相似文献   

4.
提升浙江动漫产业竞争力的对策研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、动漫产业的基本特点"动漫"源于英文"Catoon"的中文音译,是指漫画和经过图形图象技术处理生成的动画的表现形式,包括动画和漫画,简称动漫。我国政府把动漫产业定义为:以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。与其他产业相比,其具有以下特点:  相似文献   

5.
Flash遮罩篇     
Flash的动画有三种基本形式:运动、变形和遮罩,其中遮罩的视觉效果尤其迷人。那什么是遮罩呢?遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。今天我给大家介绍几个Flash遮罩的小例子,希望对大家有所帮助……  相似文献   

6.
蒋建业 《广东经济》2003,(10):20-22
动画产业链条效应--一种必须关注的文化经济现象 上世纪30-40年代以来,一个值得关注的文化经济现象开始在全球盛行,就是通过大力发展动画片、成功打造具有民族文化内涵和长久生命力的公共动画(卡通)文化品牌,从市场化运作、产业化经营切入,极大地拉动一大批轻型化消费产品(服装、玩具、文具、钟表等)、服务和娱乐产业的发展,对一大批关联产业产生巨大的链条性拉动作用,甚至发展起全球性的主题公园产业,如迪斯尼乐园,进而带动一国经济的迅速发展.这中间存在一个上十倍、百倍的巨大产业链条效应.如近年来备受关注的《哈利·波特》现象,其发展带动的相关产业就高达2000亿美元,其本体产业也不过10亿美元左右.2002年日本动画片在影院上映、电视播放、录像带的销售和出租方面的收入为1500多亿日元,而以动画片主人公形象制成的玩具娃娃以及装饰着动画片图像的商品就拥有2万亿日元的巨大市场.动画产业真可以"小题大作",发展动画产业已成为西方发达国家的一项重要的经济战略,具有巨大的文化经济战略意义,并将其作为文化"入侵"的排头兵,动画产业已成为其重要的出口行业,2002年日本的动画产业出口额已超过汽车、钢铁等传统优势产业.几十年来,米老鼠、唐老鸭、超人、蝙蝠侠、蓝精灵、加菲猫风靡全球,迪斯尼乐园更是大行其道.  相似文献   

7.
国家显然意识到了中国动画产业发展的窘迫和紧迫.从2002年开始,就先后出台了一系列文件,扶持国产动画业的发展. 2004年4月20日,国家广电总局下发了<关于发展我国影视动画产业的若干意见>,总共出台了24条措施推动动画行业的产业化步伐.沉默已久中国动画业,可谓碰上了一个千载难逢的好机遇.  相似文献   

8.
美国动漫产业发展状况   总被引:1,自引:0,他引:1  
尽管动漫产业还没有一个非常明确的定义,但总体来说,包括动画和漫画两部分。动画主要通过影视系统或互联网播放,漫画主要以印刷物形式出现,包括图书、报纸、杂志等。实际上这两部分也有很强的关系,在漫画基础上可能会产生动画,动画产品也可能衍生出漫画产品。当前,全球动漫产业呈迅速发展之势,动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业。2004年全球动画及衍生产品的产值高达5000亿美元,是仅次于信息技术产业的又一个新的增长点。  相似文献   

9.
我国动画产业如何走出“有产无业”的困境   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈岳虹 《经济师》2006,(8):67-69
中国加入世界贸易组织以来,进入了前所未有的世界经济循环中,面对世界经济的高速发展,作为文化产业中的新兴产业,动画业具有空前的发展空间和发展水平,如何在这样一个历史大背景下发展中国的动画产业,是带动中国文化产业世界化的关键。如何在动画产业经过五六十年代的辉煌之后,让其从低谷中再度崛起,是现今动画界专业人士和经济学人士应该继续解决的问题。文章归纳出了动画产业发展的一条可行之路——产业发展的关键仍然是消费群的把握和开发。  相似文献   

10.
如今动画设计作为时尚而新鲜的行业,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色.实验动画是一门假定性艺术,源于生活,以生活体验为根基,将真实与假定有效的结合起来,随着社会的进步和受众视野的日趋开拓,在作品中创新立意,实现富有特色的成果,并指出其"实验性"的核心在于对世界的独特思考和个性化表达.实验动画与中国民族题材相结合,可以多层次的传播我国悠久的历史文化底蕴.本文重点在于探究中国民族题材实验动画中的表现技法,发展与变化以及在当代的意义.实验动画的表现技法随着社会进步越来越多种多样,同时可以利用中国丰富的民间艺术与之相结合,开创新鲜新风格新思想,进而走向世界,凸显其独特魅力.  相似文献   

11.
Flash动画制作软件的出现让动画成为一种普及的艺术,由此点燃了一批动漫爱好者的激情,似乎让人们看到了一个美好的产业前景,但是当他们满腔热情地投入到其中却发现,现实离梦想的差距还很远.  相似文献   

12.
《经济师》2013,(9)
地域文化中的自然环境,人物景观,民俗风情为动画的创作提供了丰富的素材,商业动画电影作为动画的一个重要分支,其选材与制作也深受世界各地地域文化的影响,商业动画电影与地域文化两者之间存在着互相影响,互相促进的关系。  相似文献   

13.
《财经文摘》2010,(4):110-110
内容简介 乡村木匠终成艺术巨匠 百家讲坛重解齐白石人生超凡脱群的励志传奇 十万赝品混入三万真迹  相似文献   

14.
在不同的地域与环境造就了艺术的表达和认知上的迥异,与此同时也说明了具有生命力的艺术作品需要展现产生它的地域和环境中独特的意识形态和人文内涵的面貌.每一个地域都拥有各自迥然不同的传统文化,充分的运用和展现传统文化对于动画的制作有着举足轻重的作用.而"文以载道"这个传统文化精髓的概念在国内早期优秀的动画片里随处可见.  相似文献   

15.
动画的精神是动画的内涵,也是动画要表现的中心,能否把动画的精神恰当、准确地表达出来,是制作动画能否成功的最为关键之要素。动画的场景是动画精神的烘托体与表现体,本文主要探讨动画的场景如何与动画的内涵进行统一的意义及重要性,使动画的场景更能烘托与表现表现动画的内涵进行研究。  相似文献   

16.
动画电影的制作周期是以漫长著称.制作一部动画电影要耗费5年,甚至是8年的时间.一个逼真的表情,即使只是一个眨眼,在有最先进的设备和最优秀的动画师的情况下,也需要耗费6个经验丰富的动画师一周的时间才能做好.对在国内三个月就要制作出一部快销的电影来说,简直难以想象.只有对动画制作抱有极大的热情和耐心才能对那些耗费在一帧一帧上的年月十分坦然,“罗马不是一天建成的.动画,就是罗马”.迪士尼动画公司就是这句话最好的印证.  相似文献   

17.
张三是一个木匠,手艺在方圆几十里也都算得上一号了。虽然现在很多年轻小伙都热衷于外出打工,但还是有一些家长希望自己的孩子能够追随张三学本事。这不,李四也来找张三了。原来今年李四的儿子李小四没考上高中,在家中也无所事事,李四就想让他跟张三学个木匠手艺,以后好安身立命。不过徒弟也不是随便收的。除了要考虑邻里关系,还要看小孩的品质,比如是否老实、是否勤快、是否孝顺等等,有些还在意孩子是否具有灵气。不过一般来说,基本的人品以及身体条件是最关键的,因为都是乡邻,相互之间好歹知道一些,  相似文献   

18.
中国动画从发展之初,受欧美、苏联等国际大国的影响,就在表现形式中一直处于探索、低迷状态,直到中国动画艺术史上第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》的面世,才奠定了中国动画在世界动画史上的位置。随着科学技术的高速发展,水墨动画突破了传统的单线平涂的制作方法,实现与计算机完美的结合,以优美的画面和诗的意境,使动画艺术达到了更高的审美境界。  相似文献   

19.
通过探讨国产动画的三种常见传播渠道——电影、电视和网络中国产动画消费传播各自的情况和出现的问题,比较各种类型动画的传播渠道,意在引起动画传播渠道从业者的重视,发现并实践解决问题的方法,共同营造良好的动画行业环境。  相似文献   

20.
在当今中国的网络动画发展中,经济形态取得了一枝独秀的主导型地位。动画的商业化主导了中国网络动画的发展方向,并对中国网络动画发展的特征产生了关键性影响。  相似文献   

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