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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
世界游戏产业界一般认为,韩国游戏产业政策促进了韩国游戏产业的快速发展。本文对韩国游戏产业过去的政策进行客观地评价,用政策学的观点分析评价韩国游戏产业政策运行,希望能给中国游戏产业政策的制定和执行以启示。  相似文献   

2.
随着中国各大城市逐渐展开经济产业转型的发展之路,游戏产业成为多个城市重点扶持和发展的产业类型,在日趋激烈的竞争中,深圳市游戏产业如何发挥既有优势,实现突破的发展就成为本文关注的重点,本文将就深圳市游戏产业发展各方面的竞争优势进行初步的梳理和探索研究。  相似文献   

3.
游戏的时代     
正现在是一个充斥着游戏的时代,80后、90后等新的一代人花费大量的时间在游戏上,尽管许多教育界人士和一些年纪较大的人对游戏有颇多的批评,认为这是一种玩物丧志的行为,但是不得不承认,游戏已经成为了年轻人生活的一部分。对于游戏公司来说,市场容量不断扩大,各大游戏公司赚得盆满钵满。在中国,网络游戏市场容量直线上升。"整个中国电影产业在2012年收入才160个亿,而游戏产业在2012年增量就相当于电影行业。"2012年中国游戏产业年会上,搜狐畅游COO陈德文先生表达了他对游戏产业发展的期待。而着眼世界,游戏市场同样不容小看,根据权威统计机构Strategy Analytics  相似文献   

4.
《商界领袖》2004,(3):120-122
过去的一年是中国游戏产业规范化发展的一个关键年,游戏厂家有了自己的行业组织,政府也出台了明确的管理政策,游戏产业在各方关注下也成为一个受到重视与尊重的行业.虽然游戏行业的发展还存在些许负面的社会影响,但随着行业管理的规范与游戏厂家的自觉,再加上社会各界积极地参与了游戏行业发展方向的讨论督促,未来的中国游戏产业也必将成为国民经济活动中横跨软件开发、电信增值服务与互联网出版三方面的重要支柱产业。  相似文献   

5.
数字     
《市场周刊》2010,(9):9-9
30亿 9月13日.北京银行与中国动漫集团在北京银行大厦签署了《支持中国动漫游戏产业发展战略合作协议》。根据该协议.北京银行将为中国动漫集团提供意向性授信30亿元.并充分利用自身在文化金融领域中产品与服务的创新优势.全力支持中国动漫集团建设动漫游戏产业服务平台、创作生产动漫游戏精品、拓展动漫产品传播及营销渠道、建设产业基地和示范园区等业务,并为中国动漫集团制定涉及公司、个人、网银、外汇、结算、现金管理、财务顾问等一揽子金融服务方案.服务国产动漫振兴工程.助推我国动漫游戏产业跨越式发展。  相似文献   

6.
大连市动漫游戏业正在与国际接轨,在中国动漫游戏产业市场中扮演重要角色,在大连经济发展中成为不可或缺的重要经济支柱,是经济发展的后备军。分析了大连市动漫游戏业的发展现状以及大连市动漫旅游业存在的优势,剖析了制约大连市动漫游戏产业发展的因素,最后提出提高创新能力、完善知识产权保护体系、完善产业链条、吸引及培养技术创新型人才等解决对策。  相似文献   

7.
本文从中国民族游戏产业的发展历史,通过精确的数据证明"中国创造"对民族网络游戏产业的促进作用,详细总结了"中国创造"对民族网络游戏产业各方面的积极影响.同时,各级政府对民族网络游戏产业均给予了大力支持.对进一步促进民族网游产业给出了作者的建议和意见.  相似文献   

8.
网络游戏,玩出财富   总被引:1,自引:0,他引:1  
2001年全球IT产业一片萧条景象,一些行业出现了负增长,但网络游戏却表现出快速发展的势头。中国网络游戏无疑将成为下一个可能带来巨大商机的产业,而且这块新鲜的“奶酪”无疑将是可口的。台资游戏公司已开始大规模进入中国内地游戏市  相似文献   

9.
《电子商务》2002,(5):58
人们对游戏的态度越来越宽容了。在我们这个时代,它开始正大光明地拥有自己的受众、媒体、渠道、市场以及其他诸多的衍生物。“游戏”是人与生俱来的天性,在中国这个有着众多人口的国度里,是否应该培育出我们自己的游戏产业?我们本土的游戏产业链条是否已经开始形成?怎么来发展这个产业?那些与游戏相关的企业正在面对着怎样的冲击?他们的未来会是怎样?他们的生存状态是什么样的?由此,本期的特别报道我们把目光投向了方兴未艾的中国游戏业,试着找寻以上问题的答案。当然,我们视角和眼光极其的有限,所以我们还摘录了中国互联网实…  相似文献   

10.
本文通过对游戏《愤怒的小鸟》成功的原因,产业链的形成加以分析,探讨该游戏为中国游戏产业发展的启示。  相似文献   

11.
一、我国网络游戏产业发展现状我国网络游戏规模化发展开始于2000年,截止2004年底,我国约有游戏软件开发商150家,游戏运营商80多家,网上运营的游戏约140款。根据统计和预测,2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元,2004年增长47.9%,达到24.7亿元的市场规模,2005年达到37.7亿元,预计2006年将达到55.2亿元。表格数据来源:《2005年度中国游戏产业报告》(摘要版)17页,http://cgiac.17173.com/2005/report.html中国本土的网络游戏产业经过了几年的发展,竞争力有了很大的发展。根据CCID(中国电子信息产业发展研究院)的调查,2002年中国网络游戏…  相似文献   

12.
中国的网络游戏产业经过近十年的发展,产业规模不断扩大,企业竞争实力逐渐增强。作为一个整体,中国网游产业的国际竞争力如何是我们所关注的。本文将通过运用波特教授的钻石模型,以网游产业的相关和支持性产业作为分析重点,对比游戏强国韩国的相关方面,希望找出中国网游产业发展中存在的问题并借鉴韩国的成功经验,以此提高中国网络游戏产业的竞争力。  相似文献   

13.
面对中国动漫游戏产业远落后于日韩、欧美的现状,我们意识到中国动漫游戏定将会像肯德基和圣诞节文化一样,在不久的将来,达到一个全面发展的阶段。因而,其周边产业也定会受到人们追捧。在这个难得机遇前我们必须抓住它,4因此我们就现在在校大学生展开调查,研究学生对动漫游戏周边产品的喜好,并推测其发展趋势。  相似文献   

14.
动漫产业和游戏产业是新兴的朝阳产业,创造着非凡的艺术价值和经济价值。但是由于我国的文化产业正处于摸索和探求阶段,也不可避免产生了很多亟待解决的问题,给青少年的身心健康带来了负面影响。通过对动漫和游戏产业内涵、价值及现状的分析,找出存在的主要问题,提出建立为青少年儿童健康成长保驾护航分级制度;从系统稳固夯实产业基础、多元立体延伸产业链条、建立健康有序发展机制等角度提出建立动漫产业和游戏产业健康发展长效机制具体建议。  相似文献   

15.
雷烈军 《现代商业》2022,(7):128-130
互联网、移动互联网、5G、AR、VR等技术的飞速发展,元宇宙等新的概念不断兴起,改变了网络游戏、手游、动漫等文化产业的商业生态,也推动了数字经济的快速发展壮大.根据游戏工委、中国游戏产业研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》,中国游戏市场销售增长20.71%,移动游戏市场占市场总额的75.24%.游戏上市企业吉...  相似文献   

16.
<正>在第七届CHINAJOY展会上,中国各大游戏公司的巨头汇聚一堂,在他们的脸上看不到经济危机的影响,因为中国网络游戏产业正逆势增长,取得了骄人业绩。据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网  相似文献   

17.
由北京动漫游戏产业联盟主办,新元文化产业俱乐部承办的“中国动漫游戏产业投融资论坛”近日在北京举办,来自业内的动漫企业和投资机构共二百余人参会。此次论坛受到了各级政府的关注和支持,中共北京市石景山区常委区委宣传部部长王文光、北京市文化局动漫及网络文化发展处处长林增伟等领导出席了会议并发言。  相似文献   

18.
当今的游戏产业以惊人的速度蓬勃发展,探索游戏开发中的关键技术——人工智能(AI)技术,挖掘当今游戏产业发展的内幕;预测游戏业发展的未来。  相似文献   

19.
游戏作为全球文化市场增速最快的产业门类,其产品供给竞争极为激烈。本文通过对游戏产业发展背景和市场发展特点进行分析,重点结合用户使用习惯和消费偏好,对未来游戏产品开发趋势进行研究,以期为游戏企业提供指导建议。  相似文献   

20.
近几年,IP产业链已经成为了现在游戏产业与影音产业的主流,由于IP产业发展起步晚,在目前的研究没有人将游戏产业置身于IP产业链之中的首要位置进行研究,本文将IP产业链作为新的商业模式,探索适合于游戏产业创新的商业模式,由点带面,凸显游戏产业对经济发展的重要保障作用  相似文献   

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