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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
业界焦点     
快到圣诞节了,虽然我一直觉得圣诞节和我们中国人没什么关系,不过有点过节气氛还是好的。相信下周各游戏公司将推出很多庆祝活动,我们玩家又可以得到很多实惠。本周游戏界依然生机勃勃,最让我高兴的是,咱们本土的网络游戏也在积极研发,加上已经上市的国产网络游戏已经能和韩、日网络游戏,欧美网络游戏形成三足鼎立之势了。有竞争才会有进步,而竞争的最终受益者还是消费者,这场竞争在明年将会更加激烈,作为一个中国人,我希望本土游戏能够占据优势。  相似文献   

2.
网络游戏商的经营策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>网络游戏的出现、成长到繁荣推动了网络经济的快速发展。网络游戏商们也从中获得了巨大的财富,他们的经营模式也许人们并不陌生,但细细分析起来,不能发现,这其中体现了一种新的营销理念——在设计产品的过程中提高消费者的参与程度,从消费者需求的角度出发,这就是网络游戏商的生财之道,这种观念在网络市场得到了充分的实现。  相似文献   

3.
基于消费者行为分析的网络游戏营销策略研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用实证研究方法,对中国网络游戏进行了消费者的分类研究,并对不同类型消费者之间的关系进行了分析,提出了基于产品、渠道、定价和服务方面的营销策略。  相似文献   

4.
又到岁末,大家是不是也像我一样心潮起伏,期待新一年的到来了?在就要“新桃换旧符”之际,让我们先来“温故知新”吧。2002年被很多人称为“网络游戏年”,究竟是不是?看看这一年出品的众多网络游戏就知道了。不过游戏多,不一定每款游戏都适合您。一直以来如何选择适合自己的产品都是消费者的大难题,网络游戏费时间也很费钱自然更费思量,为了读者能够更方便地选择适合自己的网络游戏,“游戏世界”栏目为您推出了这篇国内主流收费网络游戏特点及收费方式的介绍。收费网络游戏已经度过了游戏的测试期,所以相比免费测试的网络游戏会更稳定,服务也更完善,这些网络游戏也代表了当前国内网络游戏的各种风格和服务水平,明年1月,本栏目将公布对网络游戏的评比结果,这期间也请广大读者积极参与我们的网络游戏调查,因为您的评价是我们评比结果的重要依据,为您喜欢的网络游戏投上重要的一票将会吸引更多的人成为您的伙伴,和许多人共同在网络  相似文献   

5.
又到岁末,大家是不是也像我一样心潮起伏,期待新一年的到来了?在就要“新桃换旧符”之际,让我们先来“温故知新”吧。2002年被很多人称为“网络游戏年”,究竟是不是?看看这一年出品的众多网络游戏就知道了。不过游戏多,不一定每款游戏都适合您。一直以来如何选择适合自己的产品都是消费者的大难题,网络游戏费时间也很费钱自然更费思量,为了读者能够更方便地选择适合自己的网络游戏,“游戏世界”栏目为您推出了这篇国内主流免费测试网络游戏特点的介绍。免费测试网络游戏的程序和功能可能没有正式版的完善,但是关键它是可以免费玩的游戏,在测试过程中我们有充分的时间感受游戏的可玩性,将来就算游戏收费了,我们也有把握知道它是否值得我掏  相似文献   

6.
资本永远追逐利润,而要多、快、好、省地获得利润,网络游戏无疑是个好选择,在2D网络游戏已经赚得钵肥肚满,增长乏力之时,2004年,3D网络游戏接过了再创辉煌的大旗。新旧交替,市场动荡在所难免,越到这时,消费者越需擦亮眼睛,在鱼龙混杂的网络游戏世界中仔细选择,而网络游戏的售后服务应该是您进行选择的重要依据。  相似文献   

7.
当“新新人类”纷纷爱上了网络游戏,品牌营销也亦步亦趋。竞争白热的传统产业争相结盟风头正盛的网络游戏,目标只有一个——征服年轻消费者。[编者按]  相似文献   

8.
当今的网络游戏,拥有华丽的3D图像,离奇曲折的剧情,简单易懂的规则,将无数的男女老幼吸引到网络游戏的世界中来。中国网络游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作过程中必然有很多不完善的地方,给青少年成长带来一些负面的影响。网络游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深刻地影响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。本文主要介绍了沉迷网络游戏的危害并对防范措施做了简要分析。  相似文献   

9.
近些年来,全球互联网技术迅猛发展,互联网在人们日常生活中得到了广泛的应用和普及,但是互联网的伴随物网络游戏也进入了人们的视线,迅速成为很多人重要的娱乐和社交方式,并随之出现了很多社会问题。现在开发的网络游戏的内容越来越丰富,网络游戏的种类更是五花八门,眼花缭乱。这些网络游戏深受青少年的喜爱,导致很多青少年对网络游戏比较痴迷,甚至依赖。笔者作为高中生也是青少年,因此对青少年这个群体的身心状况和喜恶都比较了解。青少年在整个人生中都处于一个特殊的敏感时期,我们在这个时期身心发展还不健全,思想意识容易受到外界的影响或干扰而产生各种情绪上的波动。  相似文献   

10.
在游戏状态下,人的精神集中,情绪放松,这正是品牌与消费者沟通信息、交流情感的大好时机。作为新媒介形式的一种,网络游戏广告吸引了越来越多广告主的注意力。一方面,传统媒介的受众年龄结构日益老化,品牌正为寻求能有效接触年轻消费者的传播媒介而绞尽脑汁,而网络游戏的玩家大多是18~30岁的年轻人,他们是任何一个有战略眼光的品牌都会孜孜以求的目标消费者。  相似文献   

11.
一、手机网络游戏的发展现状及市场前景2004年IT界最引人注目的事情应当是上海盛大公司在网络游戏业中的成功,其旗下推出的众多网络游戏使其演绎了近乎神话的传奇故事,也使其创始人陈天桥一跃而成为IT界的传奇英雄。网络游戏的成功,也激起了很多人对于手机网络游戏的兴趣。近两  相似文献   

12.
网络游戏广告的传播学分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
刘明 《中国广告》2007,(3):152-153
网络游戏和广告结合之后,消费者在进行游戏的过程中不仅可以享受虚拟的娱乐体验,也可以感受广告宣传、虚拟品牌等信息。必须关注网络游戏载体的广告价值及其运行规律。  相似文献   

13.
编辑榜评: 本期引人注目的是《传奇》的上升,本来很多人以为多灾多难的《传奇》会就此走向衰落,可是盛大及时推出了《新传奇》,并且注册了“热血”商标,显示出坚持抗战的姿态,这让很多《传奇》玩家觉得获得了保障,从《传奇》各服务器的上限人数来看,《传奇》的人气已经快速恢复,现在又是一片人头攒动的景象。由此看来,网络游戏运营的稳定对消费者的影响有多大,谁也不想自己夜以继日、费尽心血得到成绩的没有保障,这一点需要运营商特别注意。同时破坏网络游戏公平环境的“外挂”程序也很值得关注,希望有这方面消息的读者来信举报。  相似文献   

14.
粉丝营销的概念频繁地出现在市场以及学术界,很多活跃的互联网公司依靠粉丝营销打开市场或维系消费者,小米公司正是其中的佼佼者。笔者以个案分析的方法,通过对粉丝营销研究的整理总结,提出了小米公司用户级别及聚合、沟通渠道、多元化互动粉丝营销模型,在对小米公司的粉丝营销模型进行分析的基础上提出注重产品创新,提升品牌价值,主动加强与粉丝的沟通,重视物流配送问题,开发和管理手机网络游戏,增加发展空间等发展建议。  相似文献   

15.
电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为全球最重要的娱乐产业之一。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,网络游戏在电脑游戏行业中异军突起,并在某种程度上成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。网络游戏的光明前景吸引了网络业和投资界,他们纷纷投资网络游戏市场,根据数据显示,2004年中国网络游戏市场规模已达到16.5亿元。2005年更是随着《魔兽世界》等强力网络游戏新作的上市,网络游戏市场更加繁荣。网络市场越来越大,各种关注和投资网络游戏市场的公司及个人越来越多,但作为网络游戏的直接消费者——玩家的权益却很少得到关注。  相似文献   

16.
业界焦点     
可怕的圣诞节终于过去了,为什么说它可怕呢,唉,现在的节日太多了,每个节日都要花很多钱啊,都是商家闹的,不知道你们有没有体会。这期第28版和第29版的免费测试网络游戏介绍相信会对大家有很多帮助,希望大家看过介绍后能够选择到适合自己的网络游戏。这些日子每天我都会收到很多读者参与网络游戏评比的来信,很多读者还写了对游戏的评价,非常感谢这些读者的参与,下一期我们将会公布读者的获奖结果。实际上每周前50名读者的奖品已经寄出了,希望您能喜欢。在此要说明一下,我们进行的是网络游戏评比,不包括单机版游戏,请读者以后参与调查评比注意区别。  相似文献   

17.
从当初的“人人喊打”到现在连上市公司都炒“网络游戏概念”圈钱,网络游戏已经成了很多人,特别是年轻人生活的一部分,随着网络游戏作为一种社会现象逐渐被人们重视,现在如果你不知道点网络游戏的事就有点落伍了。所以如何找到中意的网络游戏,如何下载、下载后怎么玩、在哪买点卡方便这些问题,您不玩也应该知道知道,潮流难逆啊。  相似文献   

18.
游戏式管理     
随着沉迷于网络游戏的人越来越多,网络游戏开始成为一个引人关注的社会问题。但很多只看到网络游戏负面社会效应的人都忽视了它的诸多启发意义,比如,既然所有的人都知道,游戏所提供的所有体验和回报都是虚拟的,为什么网络游戏还是能够给玩家带来如此强大的心理激励作用,让他们废寝忘食,不眠不休?  相似文献   

19.
本期排行榜名次稍有变化,前四名还是老面孔,《大话西游II》则首次上榜,榜上的五位代表了目前国内网络游戏的主流,有FPS类的射击游戏、有2D的日系回合制网络游戏、有比较新的类3D网络游戏、也有中国民族风格的网络游戏,国内的网络游戏市场现在太过繁杂,但是罕有特色产品,这种状况可能还会持续一段时间,不过市场的优胜劣汰的规律还是在发生作用,大家可以看到有很多网络游戏已经半死不活了。  相似文献   

20.
《奇迹》下去了,《吞食天地online》上来了,虽然这只是本刊自己读者对网络游戏的看法,但是“长江后浪推前浪”的规律是不会改变的。这两款网络游戏有很多不同点,《奇迹》是半3D、欧洲风格的华丽网络游戏,而《吞食天地online》则是中国自产、清新风格的2D网络游戏,从小编的角度讲,我更喜欢成熟、清新的2D风格,看着亲切,成熟的3D网络游戏  相似文献   

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