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《商周刊》2013,(9):86-89
常看武侠小说的人会有这样的感觉,某些人物一些看似无意的举动,总能掀起江湖上的各种风波。在游戏的王国里,史玉柱显然扮演着这样的角色。60后、处女座的游戏江湖大佬史玉柱决意金盆洗手,在微博上高调宣布不再担任公司任何实职,这也意味着,他将处于真正意义上的退休状态。“告别江湖后,我的主营业务是玩,副业是搞些公益。江湖好汉们,忘掉‘史玉柱’这厮吧”。不过,挥一挥衣袖作别江湖的史玉柱虽然走得潇洒。但留给继任者的挑战依然不少:如何使巨人网络彻底摆脱史玉柱烙印进入全新时代、游戏平台卷入诈骗事件后引发的网络生态发展之争……这些都将成为考验交接CEO职位双方的难题。 相似文献
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2006年8月28日,对于赖小姐来说,是一个不平凡的日子。当天,各大媒体皆在显著位置刊登了“游戏米果关于公司若干员工竞业禁止的严正声明”(以下简称《声明》)。《声明》称:游戏米果网络科技(上海)有限公司(以下简称米果公司)已于2006年07月04日、8月16日分别解除与其公司原游戏开发团队员工赖小姐等6名员工的劳动合同关系,并随声明附上了以上6名员工的姓名、身份证号及照片。 相似文献
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创新(CREATIVE)公司生产的“SB Live!”声卡备受玩家们的推崇和向往,尤其它开创了声卡利用软件来对硬件进行升级的先河,使得玩家们的投资得到充分回报与保值。然而,在Windows时代里硬件的升级往往不再提供DOS实模式下的驱动,“SB Live!”声卡就是如此。这对我等手中拥有大量DOS时代游戏的“老鸟”们来说不能不说是一种遗憾,为此,我们不得不继续保留以前的ISA声卡或只能忍受在DOS游戏下无声的痛苦。 相似文献
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聚会上玩“杀人游戏”,一度在年轻人的桌面游戏中风靡。后来,一款基于三国背景的《三国杀》,顿时把玩家带回兵荒马乱的纷争中。这个更加斗智斗勇的推理游戏,很快成为“桌游”中的新宠儿。 相似文献
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不久前,游戏行业曾经在一段时间里火爆异常。索尼、任天堂和世嘉公司使得数以百万计的美国、日本儿童沉迷于《古墓丽影》(以及其中的女英雄劳拉·克劳馥特)这样的游戏中。但是等到去年年末,正当人们预计游戏行业受索尼公司广为称颂的PlayStation2的推动,即将进入第二次迅猛增长期时,该行业的“蜜月期”突然结束了。过去的六个月里,游戏行业被大大小小的意外事件搅得焦头烂额。索尼公司是第一位受害者。公司推出的PS2———媒体称赞它具有电影般清晰的图像、光一般的速度,而且与互联网之间有很高的兼容性———并没有人们预想中的… 相似文献
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新浪UC作为国内首屈一指的集娱乐与通讯为一体的立体声视频互动平台,凭借其强有力的技术优势和新浪的品牌资源,迅速在IM领域的“立体声视频时代”占据强势领先地位。8月8日,新浪UC针对国内数千万游戏玩家,正式发布一款名为“UTalk“的团队语音通讯工具软件。凭借其高清晰语音通话质量,极少的系统资源占用率、全中文界面,以及便捷的操作方式等优势,UTalk将迅速领飞网络新“声”活,为网络语音通讯注入新的活力,并将彻底改变网络游戏的“打字”交流现状,从而彻底解放玩家的双手,让玩家在游戏过程中享受到更为畅快的交流环境,以及更为默契的战队配合。 相似文献
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用儿童的眼光看世界 给孩子提供一个有趣的“游戏空间”,只有能唤起儿童快乐情感的游乐空间氛围才能真正激发儿童“玩”的兴趣,有了游戏的主题,器械也就有了与之相应的环境来使游玩达到完美的情景。创造出符合儿童天性的场地、设计出符合儿童心里特征的游戏内容、游戏路线、游戏器具。本文主要探究儿童公园设计发展的新方向。 相似文献
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基于技术控制、责任自治、制造同意的差异化管理策略,劳动过程理论经典作家构建了技术变迁背景下的劳动控制策略理论研究框架。本文在劳动过程理论视阈下,基于劳动控制策略研究框架,以短视频社交平台的劳动过程为例,考察平台的“算法控制、众包生产和制造同意”的劳动控制策略及其对零工劳动者权益保障问题的作用影响。研究发现:平台通过“千人千面”的内容分发算法和内容质量评估算法深化了对劳动过程的技术控制,单边决定平台利益分配格局,损害劳动者的经济权益;平台众包生产策略将弹性雇佣模式下的劳动关系置换为责任自治下的劳务合作模式,平台规避了企业社会保障责任,弱化了劳动者的社保权益;平台通过展示“赶超游戏”中头部主播的成功范式和示范效应,制造普通主播的“过度劳动”同意,损害劳动者职业健康权益。面对当前零工劳动者权益保障问题的变化与挑战,现行的法律法规、劳动权益保障制度存在着应对不足与制度效力受限的问题,应构建零工劳动者多元协作治理对策以解决上述现实问题:健全法律法规制度,补齐零工劳动者权益保障短板;提升治理主体效能,完善零工劳动者权益保障工作机制;促进社会共建共治,优化零工劳动者权益保障服务。 相似文献
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本届Chinajoy杯展会优秀游戏评比大赛共有35家参展公司的108款参展游戏参评,以网结游戏和pc单机版游戏为主,共评出了深受玩家喜爱的十大网络游戏、最值得期待十大网络游戏、深受玩家喜爱的五大pc单机版游戏、最值得期待五大PC单机版游戏,共4个奖项.30个大奖。颁奖现场新闻出版总署领导、游戏工委领导和汉威公司领导为获奖游戏颁发了奖杯和奖状。 相似文献
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什么是“娱乐对对碰”呢,新浪UC的对对碰是一种电脑自动的速配服务.从而达到快速满足兴趣相同的网友之间能够一起聊共同感兴趣的话题或者玩喜欢的游戏。它有两个模块,一个是“聊天对对碰”,一个是“游戏对对碰”。 相似文献