共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
正这个重要奖项颁给腾讯互娱,主要是因为它一直在尝试解答一个问题:互联网到底能给人们的娱乐生活带来怎样的变化?在11月20日《成功营销》年度盛会"2013中国创新营销峰会暨成功营销领袖年会"上,腾讯互动娱乐事业群(以下简称"腾讯互娱")获得了"2013年度创新营销特别大奖"。这个重要奖项颁给腾讯互娱,主要是因为它一直在尝试解答一个问题:互联网到底能给人们的娱乐生活带来怎样的变化?自2012年腾讯互娱正式提出"泛娱乐"战略——即IP(知识产权,Intellectual Property)授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础所展开的多领域、跨平台的商业拓展模式。基于此,腾讯互娱不断在产品、平台 相似文献
2.
腾讯公司副总裁程武在腾讯互娱艺术高峰论坛上回顾腾讯游戏的发展过程时曾表示:“如果说前十年是腾讯网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,未来十年,将主要是以打造泛娱乐产业生态为核心、以打造多元互动娱乐体验为目标的质变过程。” 相似文献
3.
4.
4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心举行。作为腾讯互动娱乐事业群一年一度的整体发布活动,本次不再以往年“腾讯游戏”的名称对外,而是将“腾讯互动娱乐”正式作为品牌主体推出,游戏、动漫、文学三大实体业务平台同时发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。 相似文献
5.
6.
7.
对于腾讯游戏而言,如果说前十年是网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,那么未来十年,将是以打造泛娱乐产业生态为使命的质变过程。 相似文献
8.
正在腾讯游戏一系列大胆举动背后,有一条非常明晰的主线:提升整体品牌,还原游戏作为"第九艺术"的本来面目,深拓游戏产业的内涵与外延。从年度发布会提出"UP2012",到近期腾讯游戏嘉年华(TGC)打造"Joy UP","UP"这个极致简洁的单词,已俨然成为腾讯游戏品牌提升的缩影,成为其这一年来留给产业和外界的品牌印记。 相似文献
9.
《21世纪商业评论》2014,(24)
正人气漫画《火影忍者》的完结,更像是一盘新生意的开始,这事关腾讯互娱构建IP矩阵的泛娱乐战略。10月29日,日本东京,万代南梦宫(由日本著名游戏品牌公司南梦宫,以及日本最大的综合性娱乐公司万代在2005年9月合并而成)总部的一楼大厅被主人布置得犹如室内桃源:火红的枫叶,碧蓝的流水,精致的木桥;小径上到处是植被覆盖的门,门旁的忍者宛如卡卡西(《火影忍者》人气角色)在现实世界的投影;曲径通幽处跨进去,即是万代南梦宫总部的放映厅。精心布置的场景和放映厅是为了招待六家来自日本和中国的动漫、游戏公司高层——集英社董事茨木政彦、东京电视台 相似文献
10.
一、泛娱乐概念的产生及含义泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。从表现形式来看,IP可存在于多种文化产品。说到泛娱乐,就不得不提及近几年我国文化娱乐产业的爆发式增长。 相似文献
11.
网络游戏启动了一个前所未有的互动娱乐产业。而互动娱乐产业将在全球范围内形成一个巨大的新兴产业。今年,我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元, 相似文献
12.
继去年3月底,可口可乐与腾讯公司缔结战略联盟,双方宣布结成战略合作伙伴,联手打造全新的3D互动在线生活之后,2007年1月25日,腾讯正式与可口可乐公司举行战略合作签约仪式,计划在未来两年中继续运用多元化互联网平台手段,使得双方在品牌、产品内容、用户体验、营销模式上有更大的提升。 相似文献
13.
这种高峰论坛上40后大师vs90后新锐的形式感背后,蕴含腾讯互娱一直想做并从2004年开始就为之努力的一个理想:做传统娱乐与网络娱乐两个世界的打通者。 相似文献
14.
继2006年3月底,可口可乐与腾讯公司缔结战略联盟,双方宣布结成战略合作伙伴,联手打造全新的3D互动在线生活之后,2007年1月25日,腾讯与可口可乐公司举行仪式,正式签约成为战略合作伙伴,致力于开拓更为广泛、互动的营销平台, 相似文献
15.
平台商业模式是指"连接两个或更多的特定群体,为他们提供互动机制,满足所有群体的需求,并巧妙地从中赢利的商业模式。"迄今,平台商业模式已经横扫互联网及传统产业,平台战略已成为霸气十足,极具统治力和强大赢利能力的商业模式。在当下这个基于云端的互联网时代,有雄心的企业在制定战略时,必论平台,但能做成平台却非易事。如何发掘新的商业机会,吸引平台各端的群体?如何打造多方共赢的平台生态圈?这些正是大家都在思考与探索的问题…… 相似文献
16.
腾讯开放:促互联网生态圈蓬勃发展 总被引:1,自引:0,他引:1
近日,腾讯在北京召开合作伙伴大会,1000多名合作伙伴和嘉宾到场见证腾讯的战略转型。腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾发表演讲提出面对互联网未来的"八个选择"。半年前,马化腾曾经发表关于互联网的"八条论纲",在业界引起轰动。半年后,马化腾再度用"八个选择"阐述对互联网开放平台以及互联网新生态的观点。腾讯第一阶段目标是打造规模最大、分成最 相似文献
17.
熟知互联网的人一听到大数据,就会觉得这是个好东西,显然大数据是当下互联网行业最时髦的词,美国奥巴马政府甚至将大数据定义为"未来的新石油"。随着除夕腾讯地图大数据在央视登录,BAT大数据争霸也拉开了帷幕。目前,巨头都把将大数据升级作为集团级战略,未来一切生意都将是数据的生意。借着产业迅速发展的"东风",南京首家以大数据发展与应用为主题的产业园区落户中国(南京)软件谷,命名为南京大数据产业基地,总建筑面积近10万平米,汇集了亚信科技、瑞中 相似文献
18.
腾讯的飞速发展得益于其独特的商业模式,在庞大用户资源的基础上,由低收入者的频繁微支付贡献利润,不断提升付费渗透率,其商业模式是互联网时代“用户为王”的最佳诠释。在席卷全球的金融危机之下,已经从即时通服务商变身为在线休闲娱乐商的腾讯成为“宅经济”最大的受益者。 相似文献
19.
20.
《电子商务》2007,(7)
<正> 在旗下网游《QQ 三国》即将进入公测之际,腾讯近日宣布与 TCL 电脑合作,就双方产品展开一系列深度战略合作。腾讯互动娱乐市场部总经理马晓轶和 TCL电脑中央市场部总监谢勇代表两家公司签署了协议。腾讯互动娱乐业务系统执行副总裁任宇听表示,在腾讯的"在线生活"业务布局中,网络游戏归根结底是为了满足网民的娱乐需求。TCL 电脑相关负责人则称,腾讯游戏巨大的用户基数能够很好地覆盖 TCL 笔记本的用户群体,即以学生为主的年轻用户。作为国内首款以三国为题材的网络游戏,《QQ 三国》虽然要到本月29日才正式进入公测,但与《QQ 幻想》和《QQ 音速》的内测情况相比,《QQ 三国》的玩 相似文献