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相似文献
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1.
中国游戏运营商和韩国游戏开发商之间不合理的“生产关系”,已经阻碍了网络游戏“生产力”的发展。一场“解放生产力的革命”不可避免。  相似文献   

2.
现代管理之父彼得·德鲁克曾说过:“预算不是一场数字游戏,而是围绕战略目标的设立而进行思考的一个过程。”  相似文献   

3.
《玩具世界》2014,(3):27-28
春节前举行的一场发布会上,触控科技创始人陈吴芝透露,同样水平的游戏,直接拿“七龙珠”或“进击的巨人”的日本动漫素材来包装,投人同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍,这就是手游行业侵权事件频发的最大原因。  相似文献   

4.
又是一年毕业时,“毕业即失业”的压力让很多应届生头痛不已,与其执拗的选择做白领,倒不如加把劲让自己成为头领。正如德国著名思想家歌德所言:“大胆的思想就像向前冲的棋子。它们也许会遭遇挫折,但它们也可能发动一场赢的游戏。”  相似文献   

5.
《玩具世界》2009,(8):64-64
2009年7月,英国国内玩具委员会在伦敦举行了一场关于“玩具与游戏的价值”的研讨会。在会议上,许多显赫的发言者特别提到了尽管“玩的价值”在孩子的生理与思想成长中起着至关重要的作用,但是一些教育家和父母经常忽略了这个重要的问题。让更多的父母和孩子接触关于活动与积极游戏的健康好处方面的有效信息是非常必要的。目前,食物和健康方面的信息,比起那些使孩子变得活跃的信息要多出70倍。  相似文献   

6.
《汽车与社会》2011,(18):69-69
(北京)即将来临的“MINI现场2011”将是一场前所未有的巨型品牌活动,一场充满惊喜的饕餮盛宴。在翘首以待声震天下的The LXD(非凡舞团)的亚洲首演的同时,“MINI现场2011”2号热浪预警现在通报:24日当晚,MINI CLUBMAN将是当仁不让的主角,而且上场的非限量版即特别款,强力呈现无限可能的个性MINI世界。  相似文献   

7.
斗地主是一种纸牌游戏,出牌套路简单,游戏规则易学。但是,细细揣摩,这个简单的游戏中却蕴含着深刻的现代企业管理思想。游戏中,如果玩家手里的牌杂乱无章,即便王牌在手,也很可能满盘皆输,相反,那些并不起眼的小牌,只要结构有序,就可以组成“单顺”“双顺”“三顺”,甚至制造“炸弹”,  相似文献   

8.
李升  孙春 《中国电业》2010,(9):58-59
2010年7月16日,捷报传来。经过一场场没有硝烟的艰苦会战,备受各方关注的国电荥阳电厂送出线路工程一次送电成功。经历了大小24次成功“跨越”,河南第二火电建设公司在黄河南岸树立起一座座巍峨的铁塔,同时也铸就了一面沉甸甸的金牌。  相似文献   

9.
冀书鹏 《董事会》2006,(4):91-92
无论说诚通小马拉大车,还是说华润横刀夺爱,其实大家都没有跳出“抢花魁”游戏的思路。往往被人们忽视的是,华源事件背后折射出的中国医药行业的窘境。实际上,中国医药行业正在经历一场深层次的危机。很大程度上讲,正是这种危机感逼迫华源高管层铤而走险。  相似文献   

10.
在19家已获虚拟运营商牌照的企业名单里,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛”)是唯一一家游戏公司。宫方主页上如此阐释“蜗牛”的内涵:“小小的壳里包含着大大的梦想”。从创办到现在,蜗牛一直致力于精品游戏的研发及运营,从端游到页游再到手游,蜗牛用一款又一款精品游戏与中国游戏产业共同走过14年。  相似文献   

11.
郑悦 《IT经理世界》2012,(17):64-64
这家致力于建立人与装置之间对话通道的B2B公司,更关心人们在客厅里的所有体验。 即使是对电子游戏一点都不“感冒”的人,也有可能对微软推出的Kinect感兴趣。这个解放了人们双手的游戏操作装置改变了人们对于游戏机的固有戍见,掀起了一场家庭里的游戏革命。站在安装了Kinect装置的电视机面前,凭借自己身体的各种动作,便能通过游戏机和亲朋好友玩一场大汗淋漓的运动游戏,当然也可以享受一个人的乐趣。  相似文献   

12.
2014年7月21~24日,中国重汽汕德卡SITRAK-2014全国物流园区体验式互动路演在哈尔滨拉开帷幕。以“质·动世界愉·越同行”为主题,中国重汽SITRAK(汕德卡)掀起了一场中国高端重卡的“价值”体验风暴。  相似文献   

13.
曾经有一个贫穷的小男孩,为了攒学费当上了业余推销员。有一天他十分饥饿,但摸遍全身,却只有一角钱。他决定向眼前的人家讨口饭吃。当一位美丽的女孩打开房门时,这个小男孩却有点不知所措了,他没有要饭,只乞求给他一口水喝。这位女孩看到他很饥饿的样子,就拿了一大杯牛奶给他。男孩慢慢地喝完牛奶,问道:“我应该付多少钱?”女孩回答道:“一分钱也不用付。妈妈教导我们,施以爱心。不图回报。”  相似文献   

14.
《IT经理世界》2012,(13):63-63
游戏化宣言:目前在APP开发中,两个因素非常重要——游戏化和社交化。游戏化对于用户激励和成长很有帮助,但过于游戏化会影响产品的专业性。 最近在苹果商店的健康健美分类中,你可以在首页新品推荐中下载一款名为“春雨心境”的APP。与春雨医生在此之前推出的健康诊疗类手机客户端‘春雨掌上医生”不同,这次,“春雨心境”更像是一个‘娱乐化”客户端。  相似文献   

15.
游戏里有很多读盘重来的机会,但人生却只有一次。我们为什么不好好利用?2005年12月24日凌晨1点半,在连续7场苦斗之后,我终于打完了《柏德之门》的最后一关。这是一个玩了将近7年的游戏,从1999年我和一个朋友在中关村一个卖盗版的小黑屋里买回来,在我的奔腾Ⅲ450上装上之后,中间换了几台PC,搬了几次空,若干次放弃又若干次重新开始,没想到这么多年后才看到游戏的结局。《柏德之门》是一个在多年前风靡欧美的角色扮演游戏,讲述的是一个西方传统的“堕落和救赎”的故事。背景是一个众神被打落凡间后的混乱年代,暗杀之神巴尔因为最终被犯人所杀,…  相似文献   

16.
张攀 《汽车与社会》2014,(22):56-61
2014年6月24日,思科在北京主办了一场以“互信互励,相益相成”为主题的“2014思科合作与创新论坛暨思科中国20周年庆典”,并在会议中宣布将采用分布式的网络和安全架构,来支持高价值应用的承载,提供云数据实时分析能力和“近乎无限”的可扩展性,及确保完全遵从本地数据管理法规,  相似文献   

17.
《中国汽摩配》2007,(7):74-75
在中国做生意.一手“吃饭喝酒博感情”,一手又“审时度势布战略”。总之.生意人间的关系总是一手在玩“信任游戏”,一手在玩“权力游戏”。  相似文献   

18.
桌面游戏,顾名思义指在桌上进行的游戏,即几个人可在桌子上面对面共同玩的游戏,常见的麻将、象棋、四国军棋等都属于桌面游戏的范畴。桌面游戏的形式有很多,如卡牌、棋盘、牌旗结合、道具等类别,且和电脑游戏有一种类似“父子”的亲缘关系,国外不少成功的电脑游戏即脱胎于桌面游戏。  相似文献   

19.
陈强、张捷最近撰文(见《经济问题》1986年第2期),认为企业生产资料所有权形式决定了企业的行为和动机。我国出现消费膨胀和投资膨胀,虽与宏观失控有关,但内因在于企业不可竭止的“消费饥饿”和“投资饥饿”这种,“饥饿症”的症结在于企  相似文献   

20.
刘晓忠 《董事会》2008,(1):70-73
在并购重组方案中,不论是引人侵略性十足的对赌协议,还是略显温和的期权条款,都有利于消除或转移由于当事人信息不对称给并购重组造成的多种风险与成本,从而使得并购重组中的信息弱势方能够最小化最大风险值,最大化最小收益值,然而,对赌协议和期权对当事双方(或多方)都有风险,从某种程度上说,这是一场“公平游戏”。  相似文献   

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