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中国游戏运营商和韩国游戏开发商之间不合理的“生产关系”,已经阻碍了网络游戏“生产力”的发展。一场“解放生产力的革命”不可避免。 相似文献
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2010年7月16日,捷报传来。经过一场场没有硝烟的艰苦会战,备受各方关注的国电荥阳电厂送出线路工程一次送电成功。经历了大小24次成功“跨越”,河南第二火电建设公司在黄河南岸树立起一座座巍峨的铁塔,同时也铸就了一面沉甸甸的金牌。 相似文献
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无论说诚通小马拉大车,还是说华润横刀夺爱,其实大家都没有跳出“抢花魁”游戏的思路。往往被人们忽视的是,华源事件背后折射出的中国医药行业的窘境。实际上,中国医药行业正在经历一场深层次的危机。很大程度上讲,正是这种危机感逼迫华源高管层铤而走险。 相似文献
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在19家已获虚拟运营商牌照的企业名单里,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛”)是唯一一家游戏公司。宫方主页上如此阐释“蜗牛”的内涵:“小小的壳里包含着大大的梦想”。从创办到现在,蜗牛一直致力于精品游戏的研发及运营,从端游到页游再到手游,蜗牛用一款又一款精品游戏与中国游戏产业共同走过14年。 相似文献
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这家致力于建立人与装置之间对话通道的B2B公司,更关心人们在客厅里的所有体验。
即使是对电子游戏一点都不“感冒”的人,也有可能对微软推出的Kinect感兴趣。这个解放了人们双手的游戏操作装置改变了人们对于游戏机的固有戍见,掀起了一场家庭里的游戏革命。站在安装了Kinect装置的电视机面前,凭借自己身体的各种动作,便能通过游戏机和亲朋好友玩一场大汗淋漓的运动游戏,当然也可以享受一个人的乐趣。 相似文献
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2014年7月21~24日,中国重汽汕德卡SITRAK-2014全国物流园区体验式互动路演在哈尔滨拉开帷幕。以“质·动世界愉·越同行”为主题,中国重汽SITRAK(汕德卡)掀起了一场中国高端重卡的“价值”体验风暴。 相似文献
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游戏里有很多读盘重来的机会,但人生却只有一次。我们为什么不好好利用?2005年12月24日凌晨1点半,在连续7场苦斗之后,我终于打完了《柏德之门》的最后一关。这是一个玩了将近7年的游戏,从1999年我和一个朋友在中关村一个卖盗版的小黑屋里买回来,在我的奔腾Ⅲ450上装上之后,中间换了几台PC,搬了几次空,若干次放弃又若干次重新开始,没想到这么多年后才看到游戏的结局。《柏德之门》是一个在多年前风靡欧美的角色扮演游戏,讲述的是一个西方传统的“堕落和救赎”的故事。背景是一个众神被打落凡间后的混乱年代,暗杀之神巴尔因为最终被犯人所杀,… 相似文献
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2014年6月24日,思科在北京主办了一场以“互信互励,相益相成”为主题的“2014思科合作与创新论坛暨思科中国20周年庆典”,并在会议中宣布将采用分布式的网络和安全架构,来支持高价值应用的承载,提供云数据实时分析能力和“近乎无限”的可扩展性,及确保完全遵从本地数据管理法规, 相似文献
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桌面游戏,顾名思义指在桌上进行的游戏,即几个人可在桌子上面对面共同玩的游戏,常见的麻将、象棋、四国军棋等都属于桌面游戏的范畴。桌面游戏的形式有很多,如卡牌、棋盘、牌旗结合、道具等类别,且和电脑游戏有一种类似“父子”的亲缘关系,国外不少成功的电脑游戏即脱胎于桌面游戏。 相似文献
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在并购重组方案中,不论是引人侵略性十足的对赌协议,还是略显温和的期权条款,都有利于消除或转移由于当事人信息不对称给并购重组造成的多种风险与成本,从而使得并购重组中的信息弱势方能够最小化最大风险值,最大化最小收益值,然而,对赌协议和期权对当事双方(或多方)都有风险,从某种程度上说,这是一场“公平游戏”。 相似文献