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黄崧 《中国乡镇企业会计》2019,(7)
互联网、手机4G技术的快速发展,我国互联网用户规模迅速增长。随着互联网产业的爆炸式增长,我国网络游戏产业呈现出飞速发展的态势,网络游戏公司数量与规模持续扩大。网络游戏公司的运营模式、盈利模式有多种多样,相应收入确认的核算难度较大。例如是采用总额法还是净额法、是一次确认还是递延确认等,确认结果各不相同。本论文针对网络游戏公司收入的核算问题展开研究。 相似文献
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随着互联网络的发展,网络游戏产业已经发展成了极具潜力、具有广阔前景的朝阳产业。本文对网络游戏产业的概念、特点和现状作了一个概括,同时展望了我国网络游戏产业未来的发展趋势。 相似文献
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目前我国网络游戏市场规模已达到300多亿元,网络游戏行业已然成为中国网络经济的核心产业。随着网络游戏行业的发展,网络游戏产业竞争力逐渐成为人们关注的焦点。通过因子分析法构建产业竞争力得分模型,提炼出影响我国网游产业竞争力的主要指标,进而对我国网络游戏产业竞争力进行实证分析。结果显示,我国网络游戏产业竞争力虽然逐年保持增长,但总体水平较低。政府应继续加大对游戏出版业的扶持力度,全面提升我国网络游戏产业竞争力。 相似文献
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网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,网络游戏产业具有重大的经济和文化价值,网络游戏对传承和繁荣民族文化具有重要作用。随着网络游戏市场进一步扩大,产业链的经济规模将更为庞大。中国网络游戏产业发展方兴未艾,形成了具有发展潜力的产业。 相似文献
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进入21世纪以来,网络游戏产业飞速发展起来,成为IT业界最具发展潜力的行业和学者们研究的热点。文中对国内外众多网络游戏产业相关研究文献进行了归类总结,介绍了国内外网络游戏的起源和发展历史,分析了美、日、韩、中四国网络游戏产业的发展现状和前景,明确了研究的重点和主要结论,并指出了研究的不足和急待解决的问题。 相似文献
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发展过快基础不牢
十多年来,我国动漫游戏产业发展迅速.最新统计数据显示,2011年国内动漫游戏产业的年产值已经突破1 000亿元人民币,核心动漫游戏产品出口达到百亿规模.上海作为中国动漫的故乡和国内网络游戏产业的发源地之一,已形成了相当规模.《2011年上海动漫产业年度报告》和《2011年上海游戏产业年度报告》显示,2011年上海动漫产业继续保持高速增长势头,全年总产值达到63亿元,比2010年增长了23.7%;上海网络游戏产业2011年全年总产值达到149亿元,比2010年增长24%.在这样飞速发展的行业背景下,动漫游戏产业已受到社会的广泛关注,成为社会的热点. 相似文献
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网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,网络游戏产业具有重大的经济和文化价值,对传承和繁荣民族文化具有重要作用。随着网络游戏市场的进一步扩大,产业链的经济规模将更加庞大。中国网络游戏产业发展方兴未艾,是一个具有巨大发展潜力的产业。 相似文献
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网络游戏的不断火爆,使其发展过程中产生的新问题、新情况也暴露出来。如何建立中国网络游戏业的健康产业模式,有效规划建设动漫网络游戏产业基地,将是网络游戏业面临的新课题。经调查研究得出结论,要做到网络游戏发展需政府扶植与管理并举、网络游戏应成为促进教育的“催化剂”、国内游戏厂商应尽快抢占软件开发“制高点”、完善收费模式将加速游戏厂商赢利进程、网络游戏管理要“五管齐下”、开发有自主知识产权的网络游戏六个方面,才能建立中国网络游戏业的健康产业模式。有效规划建设动漫网络游戏产业基地。 相似文献
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随着互联网时代发展,网络游戏产业迅猛发展,在这快速发展的进程中,也出现了不少问题,尤其是网络游戏中的虚拟财产成为纠纷的焦点之一。我国目前现行的法律条文中没有一条是对网络虚拟财产做出明确说明,就对网络游戏虚拟财产的财产属性及法律保护问题进行探究。 相似文献
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近年来,网络游戏已经成为数字媒体产业的重要组成部分。数字媒体与本土文化密不可分,中西方文化的不同,会导致中西方所生产的网络游戏在游戏的元素中有着明显的区别,中西方文化的差异,会对双方网络游戏的发展产生一定的影响。 相似文献
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<正>中国网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,经过近十年的快速发展,目前其市场规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。然而像其他产业一样,网络游戏产业也不可能无限制发展下去,如何突破中国网游的十年瓶颈,如何开辟新的思 相似文献
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试论网络游戏市场的经营模式 总被引:1,自引:0,他引:1
我国网络游戏市场经营模式看,主要是代理经营,而代理经营的又主要是韩国产品.据统计,2001和2002年,韩国网络游戏占中国网络游戏市场的份额超过70%.而2003年,来自互联网实验室的调查显示,国内网络游戏迅速发展到了220多款,但近80%的市场份额被韩国网络游戏所占据. 相似文献
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沈志光 《当代经理人(中旬刊)》2006,(6)
游戏产业已成为中国IT领域增长最快的产业之一。据调查,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币 ,同时给相关行业带来了巨大的经济收益。但由于传统观念的制约、核心技术的缺乏、运营和渠道机制不成熟以及国家扶持与监管的滞后等因素的存在,造成了我国网络游戏发展的落后和市场运作的极度不规范,给这一产业的健康成长带来了很大的潜在威胁。本论文针对这一现实情况,对网络游戏的基本知识、相关概念、发展历史和自身特点做了细致的分析,同时对游戏引擎和游戏开发在Windows平台流行的开发工具包:DirectX做了简要的介绍,最后对游戏的发展做了深入的探讨。 相似文献
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本文针对当前网络游戏市场中,设计开发人才的缺乏造成的游戏产业发展瓶颈这一现象,分析了产生的原因, 并指出培养网络游戏人才的迫切性,提出人才培养的目标和实施的具体方案。 相似文献
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近十年来,互联网在我国迅速普及和发展,互联网内容产业所提供的产品和服务如网络新闻、电子信箱、搜索引擎、网络广告、无线增值业务、电子商务、网络游戏、即时通讯等已经逐步渗透到人民群众的日常生活中,一个全新的虚拟文化形态正在强劲崛起。随着互联网内容产业的发展,也呈现出了许多的问题。其中,其商业模式问题是众多专家讨论的焦点话题。由于互联网的种种特性以及互联网与内容产业结合后所呈现的新特点,互联网内容产业商业模式问题也成为一个世界性的难题。文章分析互联网内容产业中的基础商业模式,并给出整个产业价值链上的商业模式的模型,最后对我国互联网内容产业商业模式的发展提出相关建议。 相似文献