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相似文献
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1.
强化虚拟财产的法律保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
高瑜 《经济论坛》2006,(16):126-126,129
随着网络的普及和网络游戏玩家的增多,涉及到网络虚拟财产的纠纷也越来越多。据统计,仅在网络游戏领域,有76.3%的网络游戏爱好者曾丢失过装备。虚拟物品的价值已经被越来越多的人认可,可是如何证明这些物品的归属,如何保护这些物品,已经成为一个新的课题摆在了大家的面前,有关“虚拟财产”的保护话题也方兴未艾,网络虚拟财产的立法迫在眉睫。  相似文献   

2.
近年来,由于经济水平迅速发展和科技水平不断进步,网络技术迅速融入到人们的生活中,网络虚拟财产也顺应着时代的变化而产生,丰富了人们的精神生活,也给人们带来了现实的利益.与此同时,一系列问题也开始出现:相关法律纠纷案件层出不穷,服务使用者(网络游戏玩家)被网络服务运营商或第三人侵权的现象比比皆是.针对网络虚拟财产的基本内涵、法律属性、纠纷现状及问题等几方面进行研究,必须找到虚拟财产法律保护对策.  相似文献   

3.
随着网络游戏的盛行,我们国家有关网络游戏虚拟财产的纠纷也越来越多,虚拟财产所衍生的一系列盗窃、诈骗"道具"、"宝物"等的案件层出不穷,而游戏玩家和运营商因虚拟财产而生的纠纷更是不胜枚举。由于没有明确的立法对这一问题加以规制,玩家的利益很难得到法律的保护,法院也无法做出令人信服的判决。因此,本文拟对网络游戏虚拟财产的法律属性作一些分析。  相似文献   

4.
2010年6月22日,在央行发布《非金融机构支付服务管理办法》仅一天后,文化部也发布了《网络游戏管理暂行办法》,其中提到发行网络虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的,网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况要报送备案。这些规定和办法都是为了规范虚拟货币的运行,加强虚拟货币的监管,规  相似文献   

5.
目前,我国法律对网络游戏虚拟物品未作出明确的权利定性。从本质上看,虚拟物品属于法律规定的财产范畴,符合传统民法上"物"的特性,应被定性为物权的客体,可以通过直接立法和间接立法两种方式来实现对虚拟物品的保护。  相似文献   

6.
伴随着网络社会一日千里的发展,网络游戏产业也发生着瞬息万变的进步。随之而产生的涉及网络虚拟财产的纠纷也日益增多。从虚拟财产的法律属性和定位出发,探讨了现行关于虚拟财产纠纷协议管理模式的不合理性,在协议管辖的非排他性基础上,提出基于传统刑事管辖权的理论,以最低联系原则确定对网络虚拟财产的有限管辖  相似文献   

7.
张胜  郭英远  王情 《经济与管理》2015,29(2):47-50,73
网络游戏虚拟物品的交易已经形成产业化规模,并已成为影响网络游戏产业健康发展的关键因素之一。网络游戏产品的多关卡特性是用户间交易产生的动因;成本收益是用户间购买行为出现的基础;套利机制是用户间销售行为的基础。网络游戏中用户间交易不同于传统行业用户间交易,对其进行法律治理势在必行,网络游戏虚拟物品具有财产属性,应规范虚拟物品交易市场,进而实现网络游戏产业的健康发展。  相似文献   

8.
《资本市场》2007,(8):74-75
就如网络游戏本身一样.中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借“传奇”奇迹般的崛起,再到近来“征途”游戏强势进入造成“鲶鱼”效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币.网络游戏的“玩家”人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,  相似文献   

9.
随着网络游戏产业飞速发展,网络游戏虚拟物交易已经形成一个巨大的产业链,其包括用户与用户交易,用户与商家交易两种类型。网络游戏虚拟物交易产业参与人数众多,交易额巨大,发展已成体系,但对此种交易形式却缺乏明确的法律定位,没有具有针对性的法律法规予以调整。中国网络游戏虚拟物交易中呈现出交易主体的行为不规范、虚拟物交易纠纷层出不穷、用户权益、交易安全问题严重并引发其他社会问题在其交易过程中产生的纠纷没有合适的解决方式,权益遭到侵害的当事人没有有效的救济途径。对网络游戏虚拟物在法律上合法化,并对其进行规范化。  相似文献   

10.
张驰 《经济师》2006,(11):240-241
随着网络技术的飞速发展和互联网络的日益普及,网络游戏作为网络经济的一个重要组成部分已经发展成为一个产业链延伸广泛、市场商机巨大的朝阳产业。文章仅围绕网络游戏中“职业玩家”这一群体进行展开,以期能对我国网络游戏产业的发展、经济环境的优化和税收制度的健全做出一点贡献。  相似文献   

11.
近年来,随着网络游戏的空前发展,网络财产纠纷也日益增多。但是网络财产作为一个崭新领域,尚无明确的法律规范。因而,亟需明确网络财产的外延、名称、法律性质以及保护等法律问题,以保护玩家的合法权益,并促进网络产业的发展。  相似文献   

12.
浅析虚拟货币的产生与发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
李强强 《时代经贸》2007,(8Z):57-58
以货币为介质的交易体系深深地影响着我们生活的方方面面,现实社会中货币交易的原则,正在越来越广泛地影响到互联网。除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。  相似文献   

13.
最新关注     
《资本市场》2007,(11):109-109
<正>上海巨人网络科技有限公司获得1亿美元融资,为年底在海外上市铺路。总部位于上海的巨人网络在去年4月发布了第一款网络游戏《征途》,并迅速成为中国第三大网络游戏公司,紧随已在纳斯达克上市的盛大和网易。根据北京的咨询公司易  相似文献   

14.
虚拟私有网(Virtual Private Network,VPN)技术,足近年来随着Internet的发展而迅速发展起来的一种技术。VPN是基于公用网网络骨干上的用户私有专用广域网。所谓“虚拟”,主要是相对现存企业Internet的组建方式而言的。通常企业Internet相距较远的各局域网都是用PSTN物理线路相连的,而虚拟私有网提供的是Intrnet上的虚拟链路,形成逻辑上的Intrnet。  相似文献   

15.
新浪UC作为国内首屈一指的集娱乐与通讯为一体的立体声视频互动平台,凭借其强有力的技术优势和新浪的品牌资源,迅速在IM领域的“立体声视频时代”占据强势领先地位。8月8日,新浪UC针对国内数千万游戏玩家,正式发布一款名为“UTalk“的团队语音通讯工具软件。凭借其高清晰语音通话质量,极少的系统资源占用率、全中文界面,以及便捷的操作方式等优势,UTalk将迅速领飞网络新“声”活,为网络语音通讯注入新的活力,并将彻底改变网络游戏的“打字”交流现状,从而彻底解放玩家的双手,让玩家在游戏过程中享受到更为畅快的交流环境,以及更为默契的战队配合。  相似文献   

16.
随着互联网在我国的发展和普及,网络提供的服务内容日益丰富,人们对互联网的应用已不仅仅局限于浏览新闻、检索资料等,而是向着更深、更广泛的领域发展,网络电视、网络游戏、网上购物等互联网新兴服务开始出现,并被越来越多的用户所接受。互联网的飞速发展也给传统的法律制度带来了巨大的挑战。“虚拟财产”这一新鲜名词逐渐步入人们的视线,引起了法学界的注意。  相似文献   

17.
在网络游戏虚拟货币日渐盛行的背景下,从虚拟货币的定义、相关制度建设和学术研究等三个方面分析,指出虚拟货币制度建设和学术研究的不足之处。  相似文献   

18.
互联网的迅猛发展为人们的生活提供极大方便的同时也带了一些“副产品”,主要包括网络侵权、网络犯罪.其中很多网络侵权、网络犯罪的案件主要围绕在虚拟网络物品上,首先分析网络虚拟物品的是物权,或是债权的定性问题,并结合案例分析利用虚拟网络物品进行犯罪的问题.  相似文献   

19.
我国网络游戏中"虚拟财产"的法律保护问题   总被引:13,自引:0,他引:13  
网络虚拟财产由电子数据构成.网络虚拟财产的失窃,实质上是游戏者ID中的电子数据被窃取.该行为性质上属非法侵入、并窃取互连网用户信息的行为.但我国"非法侵入计算机信息系统罪"保护的计算机网络信息的范围仅涉及国家事务、国防、金融证券、尖端科技等特定领域;个人网络信息的保护则属于法律调整的空白.民法理论上对于虚拟财产的地位与是否保护也存在争议.本文围绕全国首例网络财产纠纷案的讨论,对于纠纷的法律属性、举证责任、权利救济以及有关公众个人数据资讯的保护立法完善提出了改进建议.  相似文献   

20.
李平 《江南论坛》2004,(3):50-51
进入21世纪,一种以信息为标识内容,以因特网为主要载体的崭新的生存方式——“数字化生存”或“虚拟生存”方式,称之为网络文化。网络文化是一种不分国界、不分地区的,建立在Internet基础上的信息文化。它具有内容丰富、传播迅速、影响广泛、能控率低、参与平等、服务个性化等特点,这是其他任何类型  相似文献   

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