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经过数月的内测、公测,8月18日,国内首款全3D历史玄幻网游《大唐风云》开始了商业化运营。很多游戏公司历经这些步骤,苦苦经营,也未必能够赚钱,但《大唐风云》却在一年前就开始赚钱了。 相似文献
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2011年全国制作完成的国产电视动画片共435部,261224分钟,中国已取代日本成为世界第一动画生产大国,但中国的动漫产业却存在繁而不盛、产量多精品少的现象。到底我们欠缺在哪里,动漫产业发展的决定性因素是什么?基于此,《经济》记者采访了北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚,《喜羊羊与灰太狼》的原创方广东原创动力文化传播有限公司总经理黎丽斯女士、工业和信息化部全国网游 相似文献
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随着农历春节假期的结束,我们也正式进入了2016新的一年的状态中。作为玩家,大家一定很关心在今年会有哪些游戏大作将和我们见面呢?我们就来看一看上半年网游、手游、以及单机主机各游戏平台上,都有哪些大作将要推出吧!■网络游戏篇《守望先锋》平台:PC、PS4、Xbox One《守望先锋》作为暴雪今年唯一的新游大作,自然是无数玩家关注的焦点。作为一款结合了FPS射击和MOBA英雄竞 相似文献
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《绝对女神》是一款结合神话与科幻的全新风格FULL 3D MMORPG网络游戏。逼真华丽的画面,明亮宏伟的场景,吸引了越来越多的玩家。即将开放的PK系统和工会战系统,让游戏更具有可玩性。不论你是刚刚上手这个游戏,或者是资深的老玩家,抑或是那些喜欢3D奇幻的朋友,我相信这个实用指南一定会给你不少的帮助。 相似文献
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竞争加剧、利润率下滑,制造财富传奇的第一代网游转眼已经是明日黄花如同暴风雨一样,来得猛烈,去的也快。盛大在2004年所创造的财富神话犹在眼前,2005年第四季度在纳斯达克股市中国游戏概念股就遭受了冷遇。2005年11月份,网易和盛大的股价都出现了大幅下跌。盛大发布了三季报后,由于季度收入首次出现了下降,股价险些跌破20美元,而2005年年初宣布收购新浪股票的消息后,盛大股价曾达到40美元。鼓吹网游产业形势一片大好的声音依然不绝。1月11日中国社会科学院发布的《2006:中国文化产业发展报告》称,中国的“网游”营业额2006年将达83.4亿元。… 相似文献
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根据IDC《2003年度中国游戏产业报告》的数据,2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,仍然达到13.2亿元。仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献便达到87.1亿元,因服务器、PC等设备销售而产生的对IT业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版业的直接贡献也达到26.4亿元。然而在声势在必行浩大的中国游戏运动中,我们很少看到中国游戏和中国优秀运营商的身影,相反中国的网游世界是外国人一统天下。聪明的中国人要改变这种状态,重新举起民族的大旗,就必须进行中国网游自身的品牌建设。 相似文献
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网络游戏的本质就是沟通,玩网游的玩家的乐趣之一就是同不在一个地方的诸多玩家一起交流,但现在的国内网游市场,虽然网游的注册用户已经很多,但碍于服务器和带宽的限制,游戏厂家只能把诸多玩家分部都一个一个的服务器上,真正能在一个服务器上彼此交流的玩家数量还是受到了限制,最近一个新的网游出现将会打破这种局面,它就是由国内游 相似文献
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24岁+大学生+休学+创业+网游,一系列字眼,使得金津迅速成为坊间的焦点人物,网游界更是如此。金津,杭州渡口网络科技有限公司总裁,在“2008杭州生活品质·数字生活点评”中,他被当选为“2008杭州数字人物”,一瞬间,这个年轻的创业者迅速开始走红。浙江省委常委、杭州市委书记王国平曾这样鼓励过金津,“大一开始创业,大学毕业时已将公司打造成全省最大的游戏制作企业,解决了300多名大学生的就业问题,金津这个孩子真不简单”。事实上,在网游界,金津的财富积累速度也并不奇怪,网游广阔的巨大空间,已经吸引着众多的大小企业或者80后年轻人进入这一领域,很多人在三五年内由一穷二白迅速跻身亿万富豪行列,中国正掀起一股网游热潮。 相似文献