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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
游戏目前正在少数封闭内测中。《荣耀》是赛博天地集团公司投资成立的赛埔先锋网游公司旗下优秀的开发团队旗舰工作室所打造的国产网游巨作。目前,在国内运营的200多款网络游戏中,90%左右网络游戏来自韩国等境外开发商,且游戏模式单一,只是简单地打怪升级。国内的游戏公司只是扮演着运营和代理角色。而  相似文献   

2.
经过数月的内测、公测,8月18日,国内首款全3D历史玄幻网游《大唐风云》开始了商业化运营。很多游戏公司历经这些步骤,苦苦经营,也未必能够赚钱,但《大唐风云》却在一年前就开始赚钱了。  相似文献   

3.
游戏红茶坊     
近段时间,网游大作纷至沓来。和大家一样,同为游戏狂的蝴蝶在欣喜的同时,也不禁有些苦恼。每天的Mail、信函里都挤满了问蝴蝶要游戏帐号的人,真是“绵绵无绝期”啊!呵呵,苦恼归苦恼,做为《网络与信息》游戏栏目的一名光荣小编.蝴蝶虽“任重而道远”.却也“不辞辛苦不言累”。  相似文献   

4.
《经济》2006,(11):95-95
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元.而中国网络游戏的市场规模亦将达83.4亿元人民币。  相似文献   

5.
王芳 《经济》2012,(9):154-156
2011年全国制作完成的国产电视动画片共435部,261224分钟,中国已取代日本成为世界第一动画生产大国,但中国的动漫产业却存在繁而不盛、产量多精品少的现象。到底我们欠缺在哪里,动漫产业发展的决定性因素是什么?基于此,《经济》记者采访了北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚,《喜羊羊与灰太狼》的原创方广东原创动力文化传播有限公司总经理黎丽斯女士、工业和信息化部全国网游  相似文献   

6.
《经济》2006,(12):46-46
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模亦将达到834亿元人民币。文化蓝皮书称.5年前.中国的网络游戏规模只有0.3亿元.但是去年已经达到55亿元以上,相当于5年增长近200倍.这种强劲势头随着宽带和无线应用的普及还将持续下去。  相似文献   

7.
对于那些经常玩3D游戏的用户而言.集成显卡在他们眼中就是“低性能”的代名词。确实,集成显卡在处理目前主流的3D游戏时的确力不从心.即便系统的cPU相当强劲(很像品牌电脑的配置)。不过,集成显卡已经成为目前商务电脑的首选产品(超过了50%).同时相当多的人门级家用电脑也选择了它。  相似文献   

8.
左霞 《新经济》2009,(10):54-55
2000年,我国第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》正式推出,到2009年,中国网游产业已经走过了第一个十年:十年来,网游行业内的竞争未停息过:从代理到研发,从付费到免费,争用户、争人才,以及大小公司之间、领域内外的竞争让中国吲网游的十年异常的精彩和火爆。  相似文献   

9.
《信息经济与技术》2007,21(5):14-14
近年来各种网络游戏十分火爆.绝大多数年轻人都喜欢在网游中一试身手.驰骋遨游。网游世界提供给玩家们戎马沙场、挥洒豪情、展现自我的舞台。在这个虚拟幻美的世界里。可以无束无拘,自由拼杀,淋漓尽致地发挥出自己的智慧与果敢,血性与刚毅,非常符合年轻人激情勇猛的个性,这可能是为什么网游受如此众多玩家喜爱的最主要原因。国家也已将游戏定位为体育竞技产业.不久的将来。或许还可以在奥运会上闪亮登场。高手玩家还可以为国争光。  相似文献   

10.
随着农历春节假期的结束,我们也正式进入了2016新的一年的状态中。作为玩家,大家一定很关心在今年会有哪些游戏大作将和我们见面呢?我们就来看一看上半年网游、手游、以及单机主机各游戏平台上,都有哪些大作将要推出吧!■网络游戏篇《守望先锋》平台:PC、PS4、Xbox One《守望先锋》作为暴雪今年唯一的新游大作,自然是无数玩家关注的焦点。作为一款结合了FPS射击和MOBA英雄竞  相似文献   

11.
《绝对女神》是一款结合神话与科幻的全新风格FULL 3D MMORPG网络游戏。逼真华丽的画面,明亮宏伟的场景,吸引了越来越多的玩家。即将开放的PK系统和工会战系统,让游戏更具有可玩性。不论你是刚刚上手这个游戏,或者是资深的老玩家,抑或是那些喜欢3D奇幻的朋友,我相信这个实用指南一定会给你不少的帮助。  相似文献   

12.
近几年网络游戏产业雨后春笋般地崛起,可谓迎来了“网游春秋战国时代”。做为新兴产业,它发展迅猛,有效地推动了市场经济的迈进。新生代游戏制作公司韩国Zeni Interactive也跳入网游潮流中抛出挑战书,推出了处女作品《Travia Online》。进入主页,从首页背景人物到欣赏截体图给  相似文献   

13.
在被游戏界称为"奥斯卡"的2006年度Chinajoy"金翎奖"颁奖盛典上,掌上明珠公司的手机网游《武林擂》不负众望成为最佳手机网游新锐奖的得主. 在手机游戏的产业链上,游戏开发公司虽然一直被人们所看好,但粗制滥造的开发模式使这个行业鱼龙混杂.在群雄混战的阶段,掌上明珠却能够凭借自己的专注和踏实一步步走向成功."业内像我们这样规模连续几年增长,而且相当稳定的公司并不多见."创始人高克家和记者说.  相似文献   

14.
近日,“魔兽世界盗号猖獗”事件的曝光,对于网游盗号现象的愤怒被广大受害玩家再一次宣泄出来,在声势浩大的宣讨声中,除了玩家的愤怒。还有对游戏运营商和游戏厂商间相互推诿的无奈。网游盗号的产业链像个毒瘤,越长越大,侵蚀着玩家多年的心血和虚拟财产,也侵蚀着玩家对网游公司的信任,许多屡遭盗号的玩友在痛心和无奈的情况下,黯然离开心爱的游戏……  相似文献   

15.
朋友的机器购买的时间并不长。平时用得也不多,具体配置为:CPU为P41.6GHz,128M DDR内存,64M显存的显卡,80G硬盘,使用的机箱、电源是爱国者的套装。该机整体性能并不出众,但朋友只是用来上上网,处理一些文稿.这样的配置是足够用的了。有一天,朋友想玩一些大型的3D赛车类游戏,于是我帮他装了一款《极品飞车》,安装完毕后,启动程序,一切正常。但在游戏开始运行半小时后,  相似文献   

16.
竞争加剧、利润率下滑,制造财富传奇的第一代网游转眼已经是明日黄花如同暴风雨一样,来得猛烈,去的也快。盛大在2004年所创造的财富神话犹在眼前,2005年第四季度在纳斯达克股市中国游戏概念股就遭受了冷遇。2005年11月份,网易和盛大的股价都出现了大幅下跌。盛大发布了三季报后,由于季度收入首次出现了下降,股价险些跌破20美元,而2005年年初宣布收购新浪股票的消息后,盛大股价曾达到40美元。鼓吹网游产业形势一片大好的声音依然不绝。1月11日中国社会科学院发布的《2006:中国文化产业发展报告》称,中国的“网游”营业额2006年将达83.4亿元。…  相似文献   

17.
根据IDC《2003年度中国游戏产业报告》的数据,2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,仍然达到13.2亿元。仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献便达到87.1亿元,因服务器、PC等设备销售而产生的对IT业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版业的直接贡献也达到26.4亿元。然而在声势在必行浩大的中国游戏运动中,我们很少看到中国游戏和中国优秀运营商的身影,相反中国的网游世界是外国人一统天下。聪明的中国人要改变这种状态,重新举起民族的大旗,就必须进行中国网游自身的品牌建设。  相似文献   

18.
网络游戏的本质就是沟通,玩网游的玩家的乐趣之一就是同不在一个地方的诸多玩家一起交流,但现在的国内网游市场,虽然网游的注册用户已经很多,但碍于服务器和带宽的限制,游戏厂家只能把诸多玩家分部都一个一个的服务器上,真正能在一个服务器上彼此交流的玩家数量还是受到了限制,最近一个新的网游出现将会打破这种局面,它就是由国内游  相似文献   

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当页游赚快钱的模式不能继续野蛮生长时,只会作为落后产能被淘汰最近"网页游戏要死"的呼声越来越高,经历了前几年的爆发式增长,曾经对PC客户端游戏造成巨大冲击的网页游戏,甚至一定程度革新了游戏玩法规则和运营模式,但如今也不得不面临来自移动游戏的挑战,随着移动游戏的崛起,网页游戏的未来也越来越像踏上了过把瘾就死的节奏了。"手游肯定是最重要的增长点。PC网游一季度已经停止增长了,今年大家预测是负增长。网页游戏是  相似文献   

20.
钟文 《经贸实践》2008,(6):53-54
24岁+大学生+休学+创业+网游,一系列字眼,使得金津迅速成为坊间的焦点人物,网游界更是如此。金津,杭州渡口网络科技有限公司总裁,在“2008杭州生活品质·数字生活点评”中,他被当选为“2008杭州数字人物”,一瞬间,这个年轻的创业者迅速开始走红。浙江省委常委、杭州市委书记王国平曾这样鼓励过金津,“大一开始创业,大学毕业时已将公司打造成全省最大的游戏制作企业,解决了300多名大学生的就业问题,金津这个孩子真不简单”。事实上,在网游界,金津的财富积累速度也并不奇怪,网游广阔的巨大空间,已经吸引着众多的大小企业或者80后年轻人进入这一领域,很多人在三五年内由一穷二白迅速跻身亿万富豪行列,中国正掀起一股网游热潮。  相似文献   

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