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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 21 毫秒
1.
近日,“魔兽世界盗号猖獗”事件的曝光,对于网游盗号现象的愤怒被广大受害玩家再一次宣泄出来,在声势浩大的宣讨声中,除了玩家的愤怒。还有对游戏运营商和游戏厂商间相互推诿的无奈。网游盗号的产业链像个毒瘤,越长越大,侵蚀着玩家多年的心血和虚拟财产,也侵蚀着玩家对网游公司的信任,许多屡遭盗号的玩友在痛心和无奈的情况下,黯然离开心爱的游戏……  相似文献   

2.
网络游戏的本质就是沟通,玩网游的玩家的乐趣之一就是同不在一个地方的诸多玩家一起交流,但现在的国内网游市场,虽然网游的注册用户已经很多,但碍于服务器和带宽的限制,游戏厂家只能把诸多玩家分部都一个一个的服务器上,真正能在一个服务器上彼此交流的玩家数量还是受到了限制,最近一个新的网游出现将会打破这种局面,它就是由国内游  相似文献   

3.
“跑跑卡丁车”这款韩国网游吸引了大批中国玩家,少男少女们都被新颖的游戏模式所吸引。不觉问网游界变成了“漂移”的天下,国内的高手们也开始竞相展示自己的高超水平,通过什么呢?当然是视频了,通过视频可以把自己的跑法录制下来和大家讨论,还可以制作教程让大家学习,不仅提高了知名度,还结交了朋友、增长了技术,真是一举多得。不过录制跑跑录像不是一下子就可以做好的,需要一定程度的电脑应用水平才能完成,下面就给大家介绍一下怎么制作跑跑卡丁车视频。  相似文献   

4.
李洁 《时代经贸》2012,(16):66-66
网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方武,然而网游产业发展一直倍受争议。网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片。但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间。通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展。  相似文献   

5.
进入《科隆》这款网游大作之后,玩家会发现这里有法师、战士、牧师和刺客等四个职业可供选择。根据个人的实际经验,这里主要介绍法师和战士的打法和技巧,敬请玩家热切关注。  相似文献   

6.
在这个网游频出的季节,一次偶然的机缘让我认识了《辉煌》,并幸运地成为第一批参与测试的玩家。  相似文献   

7.
网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方式,然而网游产业发展一直倍受争议.网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片.但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间.通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展.  相似文献   

8.
《经济》2006,(12):46-46
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模亦将达到834亿元人民币。文化蓝皮书称.5年前.中国的网络游戏规模只有0.3亿元.但是去年已经达到55亿元以上,相当于5年增长近200倍.这种强劲势头随着宽带和无线应用的普及还将持续下去。  相似文献   

9.
SALIA 《信息经济与技术》2003,17(12):104-104
大势所趋.明年的主流网游产品将是画面表现和代人感觉更加逼真的全3D游戏!《天堂Ⅱ》、《WOW)等一批高水平3D游戏即将登陆中国大陆这块网游热土。国产游戏在积攒、追赶了几个年头之后.终于拿出了一款同等重量级的作品.那就是目标软件的《傲世online)。仅仅是放出了几张场景截图.其完美的画面质量便引起了玩家的离度关注和热情期待.夸天我们就来看看这款寄托着无限希望的国产实力巨著到底有哪些独特的玩点。  相似文献   

10.
《经济》2006,(11):95-95
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元.而中国网络游戏的市场规模亦将达83.4亿元人民币。  相似文献   

11.
网游Online     
《信息经济与技术》2006,20(9):47-47
别惹蚂蚁 开发公司:A2M 游戏类型:动作冒险 当昆虫世界遭遇到危机时,玩家将从欺凌弱小者成长为蚂蚁英雄,游戏中设置了大量的危险场景,卢卡斯将会采用攀登或其他方法完成18个任务,这些任务将包括大规模的战争以及小范围的冲突对抗,玩家在游戏中所使用的方法越来越熟练后,会上升为一种新的能力,像黏住表面或是可以提高举重力量等等,当然,你还可以充分发挥你的指挥能力用精神力量号召蚂蚁们形成桥梁或是发射器,如此一来,你就可以越过危险区域。  相似文献   

12.
Google Earth今年增添了从三维建筑到互动旅程等许多新的功能,让很多玩家倍感兴奋.它不但可以形象逼真地展现很多世界知名建筑,带领玩家玩转地球,还可以让玩家DIY自己动手添加三维图像,可谓酷到了极点.而商人们更从这个既好玩又实用的技术中看到了无限商机.  相似文献   

13.
叶华 《新经济》2010,(2):36-37
聚会上玩“杀人游戏”,一度在年轻人的桌面游戏中风靡。后来,一款基于三国背景的《三国杀》,顿时把玩家带回兵荒马乱的纷争中。这个更加斗智斗勇的推理游戏,很快成为“桌游”中的新宠儿。  相似文献   

14.
钟文 《经贸实践》2008,(6):53-54
24岁+大学生+休学+创业+网游,一系列字眼,使得金津迅速成为坊间的焦点人物,网游界更是如此。金津,杭州渡口网络科技有限公司总裁,在“2008杭州生活品质·数字生活点评”中,他被当选为“2008杭州数字人物”,一瞬间,这个年轻的创业者迅速开始走红。浙江省委常委、杭州市委书记王国平曾这样鼓励过金津,“大一开始创业,大学毕业时已将公司打造成全省最大的游戏制作企业,解决了300多名大学生的就业问题,金津这个孩子真不简单”。事实上,在网游界,金津的财富积累速度也并不奇怪,网游广阔的巨大空间,已经吸引着众多的大小企业或者80后年轻人进入这一领域,很多人在三五年内由一穷二白迅速跻身亿万富豪行列,中国正掀起一股网游热潮。  相似文献   

15.
如果把97年诞生的网络创世界(UO)作为第一款真正意义上的网络游戏的话,网络游戏至今已经有整整6个年头了。最早的一批玩家,也可以说这些玩家是网络游戏的先驱了,他们所接触的并非是UO,而是一种被称作MUD的纯文字游戏。游戏的背景有科幻  相似文献   

16.
《信息经济与技术》2004,18(8):20-22
说起《梦幻之星ONLINE》的名字想来各位朋友多少应该知道,即使没有玩过也好,这款最初推出于2000年的网游如今也走过了风风雨雨的5年了,其历经了DC、PC、XBOX、GC等多个平台的变迁,如今终于以崭新的面貌再次回到了广大PC玩家的面前,这就是在这里要为大家介绍的《梦幻之星ONLINE BLUE BURST》(以下简称《PSO BB》)。  相似文献   

17.
“S哥”凶猛     
苏辉 《新经济》2010,(12):54-55
对众多喜欢追求时尚名牌的年轻人来说.如无力购买一双自己心仪的鞋子的话.这是多么令人纠结的一件事,但名鞋库的出现可以帮助这些年轻人不再纠结。  相似文献   

18.
人事外包:人力资源管理的未来之路   总被引:12,自引:0,他引:12  
肖云端  张翔 《经济与管理》2003,(8):50-50,52
随着科学技术的飞速发展,许多传统大公司都在改变传统的做法.将那些由外部力量完成的事情尽量交由“他人”去做。人事外包是人力资源管理的一种新形式,近年来,在世界范围内日益兴起.渐成风潮。人事外包之所以在世界范围内兴起。主要是因为人事外包可以降低成本。提高效率,同时还可以留住优秀员工。  相似文献   

19.
网络是一个虚拟的社会,网络游戏同样是一个虚拟的社会,把玩家带到了特定的社会背景下。《荣耀》游戏把我们带回到汉唐,让我们摇身一变成为道士、侠客,去体会上下五千年的文明。在这个社会里,不可或缺的是交流,没有了交流,玩家无法在这个游戏世界里生存。建立一个好的玩家交流体系,也是《荣耀》游戏成功的关键。  相似文献   

20.
随着农历春节假期的结束,我们也正式进入了2016新的一年的状态中。作为玩家,大家一定很关心在今年会有哪些游戏大作将和我们见面呢?我们就来看一看上半年网游、手游、以及单机主机各游戏平台上,都有哪些大作将要推出吧!■网络游戏篇《守望先锋》平台:PC、PS4、Xbox One《守望先锋》作为暴雪今年唯一的新游大作,自然是无数玩家关注的焦点。作为一款结合了FPS射击和MOBA英雄竞  相似文献   

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