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虚拟现实是计算机领域的一门新兴技术。本文介绍了虚拟现实技术的基本概念,论述了实现虚拟现实的关键技术及其软/硬件开发平台,并对其发展和应用前景进行了讨论。 相似文献
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沉浸是指个体从事某些活动时的精神状态,许多研究均指出网民使用网络时会有沉浸体验,其体验是驱使网民使用网络服务的原因之一。本文对沉浸理论的概念、网络环境下沉浸理论构念、测量方法等进行了叙述和讨论,以期为该领域的深入研究提供有益的启示。 相似文献
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沉浸是指个体从事某些活动时的精神状态,许多研究均指出网民使用网络时会有沉浸体验,其体验是驱使网民使用网络服务的原因之一.本文对沉浸理论的概念、网络环境下沉浸理论构念、测量方法等进行了叙述和讨论,以期为该领域的深入研究提供有益的启示. 相似文献
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张玲 《商业经济(哈尔滨)》2023,(6):74-76
传播技术的变革、弹幕的出现,使得汉字的功能和表现形式有了更大的突破。社交直播平台中弹幕的出现,实现了陌生人与陌生人之间的即时互动,打破了传统的交友方式和互动方式,满足了受众的表达和互动心理。这种网络直播中的新型互动方式,即将改变传统直播中的单方面“交流”,而使用弹幕的用户群体,也在这场弹幕的“暴风”中经受着潜移默化的影响与改变。 相似文献
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元宇宙作为互联网技术发展到一定程度的集大成者,受到各行各业的关注,也为公共图书馆全民阅读推广工作提供了新的契机和思路。文章阐述了元宇宙的概念以及在公共图书馆领域的实践情况,从一线工作人员的角度,分析了元宇宙对阅读推广工作的积极影响,就如何发挥元宇宙的优势、避免可能出现的问题进行了探索。 相似文献
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增强现实/虚拟现实(AR/VR)在医疗、军事、工业、教育、娱乐和工程等领域都具有非常广阔的应用前景,是目前可穿戴电子领域的研究热点。从全球及中国角度对AR/VR头戴显示技术的总体专利态势进行分析,分别从专利申请量、专利申请区域分布、主要申请人等方面对AR/VR头戴显示技术的专利申请总体情况进行了探讨,分析了国内研发主体相对于国外研发主体在技术发展和专利保护方面存在的差距。通过归纳分析AR/VR头戴显示设备国内外重要申请人的关键技术,发现AR/VR头戴显示设备的主要技术分支包括图像质量像差修正、人机交互控制、追踪技术实现图像调节以及佩戴调节,并对其中的光学系统和眼动追踪技术分支的技术发展路线、技术发展趋势、重要专利节点技术等方面进行了深入研究,对AR/VR头戴显示设备在上述技术分支的发展趋势进行了预测。 相似文献