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81.
《经营者》2013,(22):58-58
最近的网络热词,“土豪金”得算一个,“土豪”原指旧社会乡里凭财势横行霸道的坏人,后被网友引入虚拟世界,指代在网络游戏上舍得花大钱的玩家。  相似文献   
82.
“秒杀”:谁是赢家?   总被引:1,自引:0,他引:1  
问君 《上海经济》2010,(6):62-63
“秒杀”大行其道 秒杀一词,源起网络游戏,指的是瞬间置敌死命。本是网游打怪招数的“秒杀”被购物网站拿去后,如今已成为风靡网络的营销利器,并正向实体商家蔓延:家具、电器、服装、零食……都被列入了秒杀范围。  相似文献   
83.
龚伟同 《商务周刊》2010,(16):19-19
这个莽撞少年终要为其少不更事付出代价告别腼腆的童年后,Google越来越像一个富家少年游侠,仗剑天下,恣意纵横。他要做他想做的,不管别人如何看待他,甚至也不愿思考行为的后果。  相似文献   
84.
龚兵 《东方企业家》2006,(9):126-127
在《沉浮史玉柱》一书的扉页,有这样一句话:一个感动中国的创业故事。 众所周知,从巨人汉卡到脑白金,直至最新的《征途》网络游戏,在史玉柱的人生中,曾经历过多次完美转身,其经历堪称错综复杂。但作者凭借其扎实的叙事功底,通过依托时代背景的铺垫,很完美地完成了一次线形叙事。  相似文献   
85.
政策法规     
文化部将推出首部网络游戏管理规则Culture Department will issue a regulation tomanage online game12月23日,文化部相关负责人披露,文化部正在制订新的网络游戏管理规则,进一步规范网络游戏业的发展。  相似文献   
86.
樊兰 《IT经理世界》2010,(21):192-193
在中国网络游戏行业度过"人傻钱多"的野蛮生长阶段之后,王峰是又一个试图改写中国网络游戏格局的人。  相似文献   
87.
智能手机的普及和手机网络游戏的快速发展,使得越来越多的游戏玩家开始使用智能手机来进行网络游戏。当前关于免费手机网络游戏玩家的付费态度和付费意愿还没有较多直接的相关研究,因此文章试图通过从游戏心流体验、游戏易用性、社会性互动、商品感知价值等几个方面来了解手机网络游戏玩家的付费意愿与态度。  相似文献   
88.
网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。截止2009年,我国网络游戏用户规模已达2.65亿,较2008年增长41.5%。在09年第1季度中,网络游戏市场收入规模达到55.14亿元。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。  相似文献   
89.
完美世界(北京)软件有限公司(简称"完美世界",原名"完美时空")成立于2004年,是一家总部位于中国的网络游戏开发商和运营商,完美世界以网络游戏产业为主业,主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络  相似文献   
90.
前不久,当传言中香港"意马国际"以10亿港元收购内地知名动画《喜羊羊与灰太狼》消费品权的消息得以证实时,几乎内地所有的业界人士都感到吃惊:"这几只小羊真的值那么多钱吗?"据一些媒体报道,这次收购甚至并不包括《喜羊羊与灰太狼》的电影和电视内容制作业务。对此,一直试图建立和经营《武林外传》产业链的北京  相似文献   
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