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31.
网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,是信息时代网络环境下一种新型休闲娱乐方式,也可以说是一种新兴文化产业的萌芽,具有宽泛的文化内涵,也需要宽容的文化认知。本文分析了目前我国网络游戏发展现状,并就如何导入文化营销进行网络游戏再造进行了初步的探讨。  相似文献   
32.
浅析虚拟货币的产生与发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
李强强 《时代经贸》2007,(8Z):57-58
以货币为介质的交易体系深深地影响着我们生活的方方面面,现实社会中货币交易的原则,正在越来越广泛地影响到互联网。除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。  相似文献   
33.
文章分析了网络游戏存在的价值、意义以及负面影响,探讨了高校电子阅览室发展的现状以及针对网络游戏所采取的解决措施。  相似文献   
34.
政策信息     
《中国报业》2015,(3):94
中央财政4年705亿元支持公共文化服务体系建设最新统计显示,2014年全国财政一般公共预算文化体育与传媒支出达到2753亿元,比2011年增加860亿元。据财政部教科文司司长赵路介绍,"十二五"时期的前4年(2011年—2014年),中央财政通过一般公共预算安排用于公共文化服务体系建设的支出达到705亿元。下一步各级财政将加大投入力度,通过一些政策、措施、资金的引导,积极支持社会力量兴办文化事业,财政用于购买公共文化服务的资金要纳入年度财政预算予以保障。  相似文献   
35.
正史实证明,说大话是商业里的家常便饭时间:2010年ChinaJ oy高峰论坛话语人:张朝阳,搜狐董事局主席话语:游戏行业高薪恶意挖角是一种"赤裸裸的抄袭和偷窃"、"这是一种贪婪的不正之风"。后续:搜狐畅游便开出高薪挖来完美时空的王一,并很可能已替王一赔偿违约金。挖角这件事江湖中每天都在发生,但"恶意挖角"这四个字却很难定义。一个公司吸引人才自然是想让公司做得更好,但要吸引高端人才,一般都是从行业经验丰富的候选人入手。而所谓行业经验丰富,又通常正好是自己的竞争对手(竞争对手同行,自然彼处的高级人才才叫符合自己需求的高级人才)的员工。可以这么说,大多数  相似文献   
36.
正孟昭莉认为,发现数据背后的真相,从而能提出顺应人性的管理方法,提升整个社会的管理效率正确的哲学是企业永续经营的灵魂,腾讯正在聚集前后台能力,借助哲学思维发力大数据。面对慈善活动,男人和女人,谁的心会更柔软些?结果跟你想的似乎不一样——在腾讯慈善基金会捐款平台上,男性和女性的捐款比例为8∶2,也许男性更加温柔些。这是腾讯互联网与社会研究院产业经济中心主任孟昭莉带领团队开展的一项有趣研究。研究团队还发现,每晚9点到11点是捐款概率最高的时段;同样,周末的捐款概率高于平时的工作日。"这告诉我们,慈善广告的有效投放时段是在晚上和周末。"孟昭莉说,"这与一般性商业广告不同,因为腾讯很多广告位最最珍贵的时段是在工作日的下午。"  相似文献   
37.
廖建文  施德俊 《创业家》2014,(1):108-111
正"土豪"是2013年当之无愧的热词,它折射了怎样的社会心态?"土豪"们和创业创新又有怎样的关联?"土豪"是一种状态,是社会发展到一定阶段的必然性产物:在社会经济发展到了相当的程度,社会文明却不够成熟的特殊发展阶段,人们富起来了,但是却富得不够有范儿。一个社会面对突然而来的富足时,不知所措的惊惶,手忙脚乱的土气,以及急于证明自己的种种烧钱之举,就是"土豪"范儿了吧。  相似文献   
38.
《中国电信业》2014,(8):64-64
继疯狂猜歌、疯狂猜图、打飞机后,小编的微信朋友圈再次被一款游戏刷屏了。  相似文献   
39.
随着互联网的普及与发展,网络游戏以其独特的魅力,深受青少年的喜爱,其根本原因在于网络游戏的激励机制。本文以安利公司为例,深入分析网络游戏规则的激励机制在直销企业中的运用。  相似文献   
40.
在当前市场中,游戏产业是近年来发展最为迅速的行业之一,越来越多的游戏公司迅速发展起来,树立了一个良好的品牌形象,让游戏呈现出一种日渐繁荣的盛景。游戏产业也是当前的热门话题之一,通过运用霍金斯模型分析暴雪公司现状,从外部因素、内部因素、自我概念与生活方式四个方面分析影响暴雪公司的因素,更加了解游戏市场。相比成熟的欧美游戏市场,现阶段我国的网络游戏虽规模大、市场占有率高,但产业结构还不成熟,游戏企业仍处于起步阶段。这也有助于人们透过霍金斯模型从理论层面更好地让人们对游戏有了更深的了解,同时为我国游戏公司的发展提供借鉴。  相似文献   
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