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中国移动网络游戏和中国知网的数据库出版,创造了数字出版比较成熟的盈利模式。这两种盈利模式得以发展具备了规模经济和外部经济性的发展条件。政府应该投资,为数字出版盈利模式的发展创造条件。 相似文献
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通过分析电子商务网站产生和发展的背景,文章对国内外的电子商务网站盈利模式进行了介绍,并且具体分析了一些主要盈利模式的发展状况、其作为网站盈利模式的优点和不足之处以及未来可能的发展方向,最后对电子商务网站盈利模式的选择及创新方面给出了几点建议。 相似文献
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针对网络游戏这一产业,在分析异业合作模式内涵的基础上,提出了网络游戏异业合作的三种形式,探讨了网络游戏产业异业合作的效用和网络游戏产业进行异业合作时需要注意的问题。 相似文献
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3D技术在互联网中的应用分析 总被引:1,自引:0,他引:1
随着3D影视动漫产业的日渐繁荣,3D技术应用浪潮正在互联网中悄然兴起。3D技术及其在互联网中的广泛应用包括企业电子商务、网络旅游、网络游戏、网络虚拟社区、搜索引擎、无线增值等。应用领域和范围的拓展必将促使网络企业的盈利模式向新的方向发展,同时,3D技术的大规模商业应用也必将推进3D技术本身的发展与完善。 相似文献
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本文基于30款收费网络游戏玩家的样本数据,对我国收费网络游戏运营商是否在制定游戏价格时利用了玩家的上瘾行为牟利的问题进行了初步的实证研究,并对每款游戏玩家的长期折现因子和短期折现因子进行了探索性的校准讨论,进而对各款游戏玩家的行为类型进行了辨别。经验分析结果初步显示,收费网络游戏运营商主要以垄断定价方式利用了玩家的上瘾行为来牟利,而大部分游戏的玩家为理性消费者,一小部分玩家存在自我约束问题且更可能为心理成熟型消费者。最后,根据实证与理论研究结果对我国网络游戏产业发展的规制政策提出了尝试性的建议。 相似文献
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网络游戏是网络经济时代的新兴产业和新型休闲方式,是青少年社会化的虚拟社会环境。网络游戏的虚拟性、遥在性、弱规范性、挑战性和体验性等特点使其对青少年社会化具有重要作用。网络游戏企业应该把承担社会责任作为改善企业与社会关系的重要途径,从游戏题材选择、游戏宣传和游戏运营等三方面,为青少年社会化营造良好的网络游戏环境。 相似文献
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颐高科技创业园有限公司成立于2002年,是主要从事科技孵化、公共服务平台建设的民营孵化器。基地目前入驻企业达800余家,涵盖电子信息、技术支持、通信网络增值服务、网络游戏甲台开发、软件开发、文化创意等产业。 相似文献
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史竞群 《技术经济与管理研究》2009,(2):20-22
在今日中国,“网络游戏”已经是家喻户晓,网络游戏不仅仅已经产业化,而且几乎渗透进了国民经济和人民生活的各个方面。本文主要尝试论证的是,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关系,并结合中国网络游戏产业9年里的发展事实数据,利用计量经济学知识手段,得出中国网络游戏市场规模的回归模型。为了对所提出的增长模型进行真实验证,本文的数据来源截止于2008年1月,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司共同发布的《2007年度中国游戏产业报告》。在最后,利用中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司于2009年1月最新发布的《2008年度中国游戏产业报告》的统计数据与模型进行对比论证。· 相似文献
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我国网络游戏产业已进入较为稳定、成熟的阶段。面对网络游戏产业所面临的机遇和挑战,我国的网络游戏业要获得更好更快的发展,必须寻求新的发展方向,实施正确的发展策略。 相似文献
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创新内涵下的知识密集型服务业盈利模式研究 总被引:1,自引:0,他引:1
知识密集型服务的本质是一种服务提供者与客户高度交互的知识创新过程,从服务创新的整合模型出发,提出知识密集型服务的创新要素,并从创新对价值创造环节的介入深度程度,将该行业的盈利模式分为直接提供知识服务的盈利模式、提供创新平台的盈利模式、整合创新要素的盈利模式三种类型,研究了每种模式的特征和盈利模式设计要点。 相似文献
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企业孵化器是一个国家或地区创新系统的重要组成部分,孵化器建设与创业资本紧密结合,部分解决了被孵企业资金的“瓶颈”。而作为市场独立主体的企业盈利模式以及投融资的风险控制则是企业孵化器生存和持续发展的重要问题,对孵化器的盈利模式、投融资模式进行了一些探讨,并在此基础上提出了构建企业孵化器的风险防范体系的几点措施。 相似文献
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网络游戏目前已经受到越来越多人的喜爱,而对于网络游戏产业消费群的探讨则能够为其发展指明方向。本文基于问卷调查,从消费群喜爱网络游戏的情况、消费群投入网络游戏的动机、影响网络游戏受欢迎的因素及网络游戏产业走势预测几个方面对网络游戏产业经济消费群进行了实证研究。 相似文献
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盈利模式历来是各大行业共同关注的问题,它从根源上解决一个企业的生存问题.本文对手机阅读领域常规化盈利模式进行探讨,进一步分析了盈利模式的多元化发展,通过分析得出手机阅读领域盈利模式有待提升. 相似文献
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中国人民生活水平的提高改变了一些生活方式,其中较为引人注目的是网络游戏,该行业既是休闲,又将是国民经济的新增长点。本文主要探讨中国网络游戏的现状及其优势和缺点,提出了发展中国网游产业的一些针对性措施,希望能本文的探讨能对中国游戏产业的做大做强起到一定的促进作用。 相似文献