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相似文献
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1.
浅议中国网络游戏产业化之路   总被引:2,自引:0,他引:2  
中国网络游戏产业在整体上已经处于稳定成熟的发展阶段 ,但却隐藏着巨大的危机 ,主要是没有具有自主知识产权的网络游戏 ;制作网络游戏的企业多数亏损等。中国网络游戏产业应从建立具有自主知识产权的国内原创游戏、积极与国外网络游戏商开展合作、国家给予政策扶持、更加注重软件开发等几个方面寻找出路 ,使网络游戏产业更加完善。  相似文献   

2.
中国的网络游戏产业经过近十年的发展,产业规模不断扩大,企业竞争实力逐渐增强。作为一个整体,中国网游产业的国际竞争力如何是我们所关注的。本文将通过运用波特教授的钻石模型,以网游产业的相关和支持性产业作为分析重点,对比游戏强国韩国的相关方面,希望找出中国网游产业发展中存在的问题并借鉴韩国的成功经验,以此提高中国网络游戏产业的竞争力。  相似文献   

3.
本文从中国民族游戏产业的发展历史,通过精确的数据证明"中国创造"对民族网络游戏产业的促进作用,详细总结了"中国创造"对民族网络游戏产业各方面的积极影响.同时,各级政府对民族网络游戏产业均给予了大力支持.对进一步促进民族网游产业给出了作者的建议和意见.  相似文献   

4.
网络游戏直播是当今有着爆炸性成长的产业,而这一新型的产业也带来了新的法律问题,其中之一就是网络游戏直播画面的著作权问题。从对游戏画面和游戏直播画面的区分入手,进而对游戏直播画面的内容划分为游戏素材、游戏者的智力投入等四部分,在此基础上,将智力投入划分为高、低两个游戏自由度进行讨论,从而在不同类型的游戏直播画面中适用不同的著作权。  相似文献   

5.
网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样具有各种社会关系。网络游戏产业正式成为我国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,但是作为国内互联网最赚钱的业务,由于监管政策给网络游戏带来的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的盈利模式和发展趋势的探索。  相似文献   

6.
一、我国网络游戏产业发展现状我国网络游戏规模化发展开始于2000年,截止2004年底,我国约有游戏软件开发商150家,游戏运营商80多家,网上运营的游戏约140款。根据统计和预测,2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元,2004年增长47.9%,达到24.7亿元的市场规模,2005年达到37.7亿元,预计2006年将达到55.2亿元。表格数据来源:《2005年度中国游戏产业报告》(摘要版)17页,http://cgiac.17173.com/2005/report.html中国本土的网络游戏产业经过了几年的发展,竞争力有了很大的发展。根据CCID(中国电子信息产业发展研究院)的调查,2002年中国网络游戏…  相似文献   

7.
林军 《商界》2009,(7):74-77
助推机遇:代理传奇游戏 在网络游戏产业浪潮的推动下,盛大网络凭借代理韩国游戏运营完成了资本的原始积累.并迅速登陆纳斯达克。通过资本市场开路。在竞争对手没有成长起来之前,利用一系列的资本运作。成为中国最大的网络游戏企业,陈天桥也一度成为中国首富。  相似文献   

8.
论中国网络游戏运营商赢利模式的研究和创新   总被引:3,自引:0,他引:3  
黄莹 《现代商贸工业》2008,20(5):314-315
网络游戏是一个新兴产业,在我国从2002年规模化发展以来,就一直高速增长。然而面对国外竞争对手压力,中国网络游戏运营商在这一行业中往往只能通过代理国外网络游戏的方式来获取微薄利润。如何建立多样化的赢利模式,增强企业的竞争力成为了目前我国游戏运营商一直思考的问题。研究我国网络游戏运营商的赢利模式有必要从我国网络游戏产业链结构出发,根据产业链的发展趋势发掘网络游戏产业中隐藏的利润区,设计出富有竞争力的赢利模式,实现企业与市场的价值匹配成为了中国游戏运营商夺取这场战争胜利的关键。  相似文献   

9.
网游十岁     
<正>中国网络游戏今年10岁了。与具有百年历史的电影和唱片等"老大哥"相比,中国网络游戏产业无疑是个"初生的婴儿",但在全球数字化浪潮的推动下,这个"婴儿"正以令人眩目的姿态飞速壮大,短短10年间,中国网络游戏产业已经成为一支不可忽视的力量,无论是玩家人数还是产业规模,都位居世界前列。  相似文献   

10.
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。  相似文献   

11.
随着网络游戏用户群规模的扩大,利用网络游戏对企业产品的进行营销推广成为一种新型的网络营销方式。本文从网络游戏产业环境及网络游戏用户两方面对网络游戏营销的实施环境进行了分析,接着对网络游戏的营销策略的具体方法及其优缺点进行了分析,最后提出相应的解决建议。  相似文献   

12.
<正>在第七届CHINAJOY展会上,中国各大游戏公司的巨头汇聚一堂,在他们的脸上看不到经济危机的影响,因为中国网络游戏产业正逆势增长,取得了骄人业绩。据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网  相似文献   

13.
互联网的快速发展使得网络游戏产业得以迅速崛起,很多企业都想涉足网络游戏行业,研究企业的经营战略选择过程将有助于企业做出合适的经营战略决策。文章基于演化博弈理论来对网络游戏企业代理研发和自主研发这两种经营战略的选择问题进行研究。构建演化博弈模型分析不同条件下企业的演化稳定策略,并与实际情况相结合。文章总结企业应该根据战略目标和自身发展条件来选择适合自身发展的经营战略;政府层面则应该多出台政策支持网络游戏企业的发展,多给予资金方面的帮助,助力中小企业能更好地自主研发游戏,同时也要注重保护企业自研游戏的产权,带动网络游戏产业得到更好的发展。  相似文献   

14.
《广告大观》2005,(9):15-15
盛大网络已将战略从大型多人的MMORPG(大型3D角色扮演类网络游戏)游戏转向休闲娱乐的家庭化游戏,而第九城市则希望依靠一款世界级水平的3DMMORPG游戏《魔兽世界》来挑战盛大的领先地位。在政策风险和战略风险的夹缝里,到底谁的战略会代表未来中国网络游戏发展的方向?在此刻的市场环境下,陈天桥和朱骏无疑都在进行一场赌博。  相似文献   

15.
陈俊 《商》2013,(9Z):250-251
今年的五月份,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示在2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。我国的网络游戏市场收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。报告预测在未来几年中仍是中国网络游戏发展的机遇期,行业也将保持稳步增长。可见网络游戏规模将会越来越大,国家也投入了大量精力整治网络环境,在这篇文章中,我将网游中的一些现象与经济学原理浅显地相联系,并对我国网游行业中的一些商业行为进行经济学的分析。  相似文献   

16.
一、网络游戏的法律界定问题的提出随着经济的发展,人民开始注重精神上的享受,越来越多的娱乐方式呈现出来,游戏就是其中的一种。然而随着联网游戏的出现,特别是网络游戏的产生和发现,现在游戏已经成为了一种新兴的经济产业,最典型的是韩国。从个人的角度讲,越来越多的人特别是年轻人在享用这些服务,甚至花费大量的人民币在网络游戏中。  相似文献   

17.
网络游戏对国民经济的拉动作用   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文针对人们对于网络游戏的偏激看法,从经济学的角度阐述了网络游戏产业的价值创造机 制及其对于国民经济的带动作用,同时针对中国网络游戏业的现状及存在的问题提出了几项政策建议。  相似文献   

18.
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗璀璨的明珠。我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败。  相似文献   

19.
《新财富》2004,(2):54-56
网络游戏为相关机构造就巨额现金流的同时,也催生了一批以玩游戏为生的特殊产业和人群:一些人勤勉于游戏内在价值里挖金,一些人则在游戏的外在非官方软件开发中频频获利。  相似文献   

20.
网络游戏启动了一个前所未有的互动娱乐产业。而互动娱乐产业将在全球范围内形成一个巨大的新兴产业。今年,我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元,  相似文献   

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